Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
Автор | Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два)) |
для Draqula2000:
для SVT:
что-то ступил...
Еще раз спрашиваю, как определять начальную расстановку? | ну типа разброс так выпал, что танцы вначале на 0,1 АТВ стоят.
где это написано-то ? 0_о | для 4-й_размер:
ну вот СВТ как-то флешку расковыривает и там это написано ))) | для Draqula2000:
Einwill, тож шарит в механие АТВ на этом уровне. Мне кажеться не во флеше дело. | для SVT:
Всё правильно говоришь. Там, действительно, один стек друидов и танцоры находятся при старте в точке 0.1
Эта багофича уже не раз всплывала здесь, по ходу обсуждения -- начиная с 218-го поста, кажется.
Ответ уже найден. Заслуга принадлежит Сойоту, разгадавшему механику реализации АТВ-шкалы.
Вскоре статья по АТВ-шкале в неофициальной справке будет кардинально переписана. Тогда всё встанет на свои места.
Для затравки: сморалив стек твоих танцоров оказался в точке 0.6, а не 0.5. Вот и добежал вперёд друидов :) | для Сойот:
для SVT:
дискретнсть времени 0.01 (в игровой шкале 1)
в данном случае друид первый дойдет до конца, но до конца кванта времени смерт его обгонит, поэтому он пойдет первым
хорошо, возьмем реальные ини:
танец t=1,4/16,7=0,08383
друид1 t=0,91/11.1=0,08198
друид2 t=0,9/11,1=0,08108
они в одном кванте.
тоесть в 1 кванте берутся все юниты этого кванта и для них вычистяется
время - у кого меньше - в том порядке и ходят?
тогда да - смертотанцы обгонят. а как быть с равными инициативами?
или вычисляется время не за весь квант а за остаток до следующего?
смерт t=0,00616/16.7=0.0003688
друид1 t=0,00802/11,1=0.0007387
друид2 t=0,00892/11.1=0.0008036 | для Einwill:
сморалив стек твоих танцоров оказался в точке 0.6, а не 0.5. Вот и добежал вперёд друидов :)
вот это что называется чем дальше в лес тем толще партизаны. | Вскоре статья по АТВ-шкале в неофициальной справке будет кардинально переписана. ждемс, заранее спасибо.
И вопрос сразу: как нибдуь можно определить, будет ли один ходить позже другого, если его отбросить. | 368+ один стек позже другого...
похожий вопрос, каковы должны быть условия, чтоб после ускора твой стек ходил раньше.
Например с уксором иня становиться в 2 раза больше, а дважды не ходит. | для Vova-elv:
прикинь, мы в рассчете с латами про башенный щит забыли | для horror02:
та всё равно 2% будет) | для Vova-elv:
И вопрос сразу: как нибдуь можно определить, будет ли один ходить позже другого, если его отбросить.
Можно, конечно.
похожий вопрос, каковы должны быть условия, чтоб после ускора твой стек ходил раньше.
Всё это, в принципе, высчитывается. Механика АТВ шкалы проста :) | для Alex1r:
а если точно, то немнооожечко меньше:) | для horror02:
ну хорошо, значит будет не
Мастера лука нанесли 2 повреждений Латники.
, а
Мастера лука нанесли 2 повреждений Латники.
вот что-то типа того=) | Работает ли "укус ящера" при атаке соседнего существа стеком, союзным команде, но не принадлежащим войску ТЭ, под командованием которого управляется ящер.
нет
Это доказанный факт, но у меня был случай, когда дракон из каравана попал по своему стеку и при этом сработал укус ящера, так как он был рядом с тем стеком по которому попал драк)) Вот это действительно мне запомнилось на долго... | для SVT:
танец t=1,4/16,7=0,08383
друид1 t=0,91/11.1=0,08198
друид2 t=0,9/11,1=0,08108
Время необходимое им для гарантированного прохождения шкалы - 0.09
в этот момент и определяется последовательность ходов.
За это время они пройдут дальше по шкале:
16.7 * 0.09 - 1.4 = 0.103
11.1 * 0.09 - 0.91 = 0.098
11.1 * 0.09 - 0.9 = 0.099
Кто дальше прошел, тот и ходит первым.
а как быть с равными инициативами?
скорее всего у кого меньше порядковый номер, тот и будет первый) | для Сойот:
вроде разобрался - спасибо! | Работает ли "укус ящера" при атаке соседнего существа стеком, союзным команде, но не принадлежащим войску ТЭ, под командованием которого управляется ящер.
нетЭто доказанный факт, но у меня был случай, когда дракон из каравана попал по своему стеку и при этом сработал укус ящера, так как он был рядом с тем стеком по которому попал драк)) Вот это действительно мне запомнилось на долго...
а вот интересно, если драк бьёт через стек, а ящурка стоит рядом с обоими вражескими стеками, будет ли она бить по первому стеку (через которого бьют), по второму стеку, или по обоим? | вроде видел - по обоим бьет | Возможно ли призывать гейтом существ, количество которых будет превосходить основной стек, которым призывали. (эффект гейтинга свыше 100%)
сет эльфа + перки удачи + "широкие врата" + 8-9 умка.
эффект гейта свыше 100%, причём лишние % также вызываются на поле боя.
Это бред!!!
9 умка , сет эльфа, перки на удачу на 14 и широкие врата дают:
20%+4%*9 = 56% призыва
при 9 умелке и сете, перках и вещах, мы получаем 10 удачи (не забудем про кольцо+1 удачи -2 БД)
тоесть мы получаем 10%+5%*удачу = 60%
Соотвественно:
56% (собственный призыв) + 56%*0,6 = 33,6% (дают Широкие врата)
Соттвественно потолок призыва будет 56%+33,6% = 89,6% (округляем до 90%)
НИКАКИХ 100% и больше - НЕ БУДЕТ!...
З.Ы. Кто писал эту дезу про Широкие врата - видно никогда ими не пользовался или просто считает на уровне 5 класса школы! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>К списку тем
|