Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:51
4559
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|176|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|>|>>

АвторStellaris
в реале ни один крестовый поход не достиг своей религиозной цели
Религиозная цель была лишь поводом, а главное было пограбить. За религией шли те кого как мамонтов.
И вот цель пограбить, была очень даже хорошо реализована.
для Destructira:
Иногда у других студий, но у других такие завалы длс, редкость, и не так заметно по итогу.
Например?
30 дополнительных часов интересного гемплея это очень хорошо, мало какое длс столько вытягивает. Я таких вообще не видел.
для Destructira:
Может тебе подобный жанр вообще не нравится, извини конечно но большинство претензий ну уж в край не обоснованный.
тут по сути своей геймплей несколько урезан по возможностям, в той же Европе4 есть шпионаж, который вместе с намного более проработанной дипломатией даёт кучу возможностей
(немного тавтологии но суть ясна думаю)

новое длс чисто косметика имхо, ну может пару новых кнопок дадут
для Антанар:
Да хоть Триумфы, с Эйдж оф вондерс 3, хз сколько б я без длс поиграл, а с ними играл и играть планирую. Навскидку. Щас правда они сами в рабстве у доксов, что и вылилось в позорный планетфейл.
для Destructira:
Мне этой игры хватило часов на 60 от силы со всеми длс, может больше, до компа доберусь не скоро, а вот стеларис я наиграл и не без удовольствия 1000+ часов
вылилось в позорный планетфейл.
Он же подобнейше скучен как и вундерс3 там только сеттинг поменялся. Что в нем позорного?
Хотя там последний тир войск не настолько имбовый да ещё медленный почти у всех
для Антанар:
Часов четыреста наиграно в стиме, или больше, и вижу смысел продолжать. Было бы наиграно больше, но эти рабы доксов в кампании ускорение боя отключили, а смотреть ход каждого куска мяса быстро надоедает.
планетфейл вообще фуфло какое то, триумфы видимо решили идеи тырить. Зачем то добавили идиотскую систему укрытий, систему фракций несколько бестолковую, и весьма тупой ии. В Эйдже, не считая самоубийственных рейдов вражеских героев с шашкой наголо, комп работал умнее, да и фракции Так не тупили.
Шляпа новое длс.
Максимум дадут возможность приносить в жертву чужих попов и получать из них своих.
Такая себе альтернатива роизации обычных органиков, когда рой прошёл биологическое возвышение.

Другой вопрос, как эта некроидная масса вообще развиватсо сможет?
Лучше бы просто сделали новый некроидный кризис, можно даже средней игры.
Стырить элементарно можно из деад спейса.
В уникальные расы они не способны.

Хоть бы намекнули, что планируют сделать в нормальном длс, после этого некроидного ужОса.
для Зарах Ваал Тараг:
как я понимаю, суть проста как три копейки.

если играть не за геноцидников, то к середине игры будет десяток рас в Империи.
у меня всегда появляются расы с качествами, которые мне не нужны или вообще вредны.

вот их можно будет без лишнего геммороя в виде "недовольство уничтожаемых" и агрессивности соседей уничтожать и получать плюшки в виде бонусов.

Как я понимаю, главное дать им счастье... вроде как есть "наркотическое блаженство" (плюс море счастья и минус море производства).

---
Но я соглашусь, Кризисы надо освежить.
На текущий момент все кризисы одинаковы - пришел злыдень и всех атата, сделай ему атата.

Странно, что "Проклятых" Алана Дин Фостера еще не добавили в Стелларис.
Да кукурузисы уже можно было разнообразить банальным сверхусилением рендомной расы. Т.е кризис как таковой не появится, но некая раса нашла теху-мегафлот(вроде фигни у сонь но страшнее)-или чего то в покрове накопала, но уж совсем невероятно крутого.
И теперь, смотря на всех вокруг как на насекомых, начала получать свое.
Морду лиц некоторые квесты и так меняют, с способностями. И тут примерно тоже, но злее многократно относительно окружающих.
Ну а если ещё и кукурузис проявится(который например это сверхусиление дал), будет вероятно где то вдвое веселее.
для ali-Hazard:
Так если играешь за не негеноцидников то либо превращаешь всех в правильных роботов, либо даёшь всем нужные тебе черты-) хотя когда рас за сотню то черты даёшь только тем кто за нвплодился до определённого порога.
Ну а если играть поклонниками спиритуализма то там самый вредный перк с минусом на любовь к взглядам новой родины перекрывается бонусами от спиритуализма и в целом не мешает.
для Антанар:
вот не поверю, что у тебя на профориентированной планете не появлялись нежелательные ПОПы... У меня постоянно на рудную планету лезут сельхозники или ученые, на коммерческую - уродцы и так далее)

даже перевод всех в роботы не решает, ибо роботы так же должны быть заточены под металл, энергию, науку)))
ну не постоянно же проводить пересборку роботов
для ali-Hazard:
Когда планеты переваливают за пару десятков, а попы за пару тысяч мне уже абсолютно до фени на сколько процентов эффективней они клепают шлепанцы для флота на какой то конкретной планете. Клепают и черт с ними.
Я их делаю в принципе всех одинаковыми +- эффективными в среднем классе и админ центрах, а для фферм, и шахт у меня как правило роботы. Разумные роботы счастливые в работе на шахтах.
Ну захотелось роботу переселится на планету клерков ну и ладно, рабочих мест много, а лишних рук нет.
для Антанар:
рабочих мест много, а лишних рук нет.
хех, у меня обычн наоборот)
рабочих полно, а рабочих мест уже нет) а потом и жилья
для ali-Hazard:
Ну проблема с жильём не такая уж и проблема на самом деле, штрафы какие то не существенные. А так у меня в империи обычно много акрополисов которые заполняются ну очень долго и там обычно не бывает проблем ни с жильём ни с работой, я туда со всей империи излишки до конца игры скидываю.
Дневник вышел
некрофаги имеют прирост -75%, но конвертируют всех других в себя...
ну... в этом что-то есть, но можно было не некрофагов сделать а грибов-паразитов))))
<<|<|176|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM