Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:07
1386
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|187|>|>>

Автор[News] Рисковая авантюра
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1409126088&html5=1&show_for_all=Nuqkn0_N
Что не так делаю
для Pzych:
На облегченке балансировка под серуНа облегченке балансировка под серу
Вот именно. Но при чём тут динамическая балансировка? Динамическая балансировка работает в ГВ. Это когда победа усиливает врага, а поражение - ослабляет. Тут же такой системы нет. Я бы назвал это адаптивной балансировкой.
есть надежда велико

велики - это такие с двумя колесами, с рулём, да?
для Graf de Vala:
Ну не души, я художник, я так вижудинамическая балансировка, какая разница, как называть? адаптивной балансировкой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1409187357&html5=1&show_for_all=NAnRSjcA

В ничью получилось бой провести=)
Лол, у меня ослабленная опять слабее чем неослабленая.

2 фабрики. В ослабленной стоят на дальних рядах и имеют 12 ини. Оттуда будут выползать големы с дикими статами. А у неослабленных хоть ХП и чуть больше(буквально на 1к на два здания), но стоят ближе и меньше ини. В неослабленных 9 и 11 ини. Количество гремов в таких раскладах уже сильно не решает. Да, гремов в 2 раза меньше но проблема же не в них. А в големах. И то и то колво гремов восстанавливает фулголема.
чет похоже ослабленные формируются от прокачки игрока. И так как я перекач мне там регулярно при невезении генерит ХЗ что.

При чем 12 ини у обеих домиков.

ну точнеена дальнем ряду 1 домик с 12 иней. Второй чуть ближе но дальше 1 хода. Т.е. гарантированно заспавнит минимум 2 отряда, если не 3-4.(ХП нифига не мало, гнолье даже если добежит на второй ход за 1 круг не убьет.)
динамическая балансировка, адаптивной балансировкой

а можно поподробней?
Лол, у меня ослабленная опять слабее чем неослабленая.
Логично
для Maverick:
криво написал. Ослабленная сильнее чем неослабленная. На ослабленной домики с 12 иней далеко и жирные.
Лол, у меня ослабленная опять слабее чем неослабленая.

доктор-доктор, пациент снова сбежал из палаты
для РусланД:
а можно поподробней?
Я выше описал, что такое динамическая балансировка. Это когда победа усиливает следующего противника, а поражение - ослабляет. Такая система работает в ГВ и некоторых ивентах. Минус её в том, что рано или поздно попадётся неубиваемый противник. Ну и такая система балансируется на некий процент обязательных поражений.

Адаптивная балансировка (это я её так назвал, официально я не знаю как она называется) - это когда противник балансируется под текущую мощность армии или потенциальную мощность армии игрока. В данном ивенте такая система работает для упрощённых боёв, где сила врага балансируется под наличное серебро игрока.
для Samson:
Думаю, стоит его игнорировать. Ото у него вечно "нет времени присылать ссылки" но "есть время печатать по 10 сообщений с разным содержанием в разное время на тему этих боёв", хех:)
для Рэд Шухов:
чет похоже ослабленные формируются от прокачки игрока. И так как я перекач мне там регулярно при невезении генерит ХЗ что.
какое ЧСВ. открою тебе секрет, ты не уникален. точнее твои ослабления не генерируются под тебя лично.
поясню.
мои ослабленки точно не уникальны.
минимум у одного игрока точно такие же проходки есть.
Откуда у мага хаоса на 76 битва до последнего?
Ладно, ослабленная оказалась не столь страшной, правда пришлось лазутчиц скинуть ради существ с 7 скоростью.(( А они(лазутчицы) дорожают. Неожиданно у выходящих големов с зданий оказалась огромная атака но очень низкая защита. Они убивались.
для Рэд Шухов:
Баланса нет от слова совсем
для Pzych:
Баланс - это иллюзия, призванная внести хаос и разряд в ряды игроков и людей в целом. Идеал, за которым все будут гнаться, спорить но никогда не достигнут.

ps. Минутка духоты и рассуждений на тему:
1.) В игре (да и в почти любой другой) он действительно может хромать - например всякие "имбы", явно завышенные статы и войска.
2.) На восприятия баланса влияет опыт игрока. Т.е. то, что одному кажется "не выносимым мясом" для другого "изи волна". (тут постоянно такое).

Как итог - модно именно хейтить баланс не в сторону игрока и не замечать баланс в его сторону. (как в прошлом гл эвенте - я бесился от баланса на орков, но несколько волн прошел левой пяткой с ними, это воспринималось "как должное". Хотя по факту такой же дизбаланс, но в сторону игрока.).
73 волна 15 бу https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1409030453&html5=1&show_for_all=NiIGyeGx
73 волна 13 бу https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1409208189&show_for_all=NZyKA7yU
<<|<|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|187|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM