Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:50
4646
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|187|>|>>

АвторПерки. Маги
вот какой по юнитам расклад?

максимум джинов, гарг, магов, големов и гремов в армию можеш не брать, лучше лишний стэк забить магами при растановке

критично ли наличие стальных големов?

некритично, я на 11 и без них ))) буду аж на 12 тока архов брать

и нужно ли изучать свет?

если тока в свето-мага пойдёш, а так ненадо
1) Не критично. В ГО и ГН гарг вполне за галаза.
2) В ПвЕ не обязательно, свет может и подождать, если нет мании обязательно отстраивать все что можно :)
максимум джинов, гарг, магов, големов и гремов в армию можеш не брать

смысл не понял)
спасибо за ответы.
големы неплохой юнит, но тут на любителя, я сразу их за стекляшки апнул, и про магов забыл, смотря от чего тактику строишь
набираешь в последовательности - гарги,джины,маги. големы и гремлины не нужны.
В некоторых случаях сталь сильно помогает. Наверно даже чаще в ГО и ГН предпочтение им отдаю, чем магам.
я весь 11 играю без магов,максимум ракшас, джинов,гарг,стальных голем и на здачу мастеров. В магах почти нет смысла,урон слабенький от них разве что разсеять закл
Да ну, голимые это медленное мясо, а мясо против мяса не катит, особо когда у врага мяса больше, и хотя даже при всём при том что маги и живут недолго и урон у них неахте они намного больше помогают чем големы, даже то что они приоритетная цель говорит в их пользу, главное миники на бд, ини, атаку что бы арсенал быстрее и лучше использовали бы ;)
Вопрос про ГО и Гн был, а там урон от магов практически ни на что не влияет. А вот големы несколько ударов могут выдержать, спасая гарг. Сответственно лишние ходы героя.
для Alecstos:
Ну в ГН может быть и прокатят голимые, там и слабые стеки попадаются, но в ГО, что бы убить поделённых на стеки магов мобы потратят столько же ударов как и на стек голимых (если не больше), а урона всё же от магов поболее будет, и приоритет повыше, так что спасание гарг голимыми не катит
Смотря что за мобы :) если там с одного удара стек големов падает то какая разница?
для warsong:
Я не говорю от всех магов отказываться, взять их по единичке, а остальное в голых. А вообще надо смотреть с кем бой и от этого плясать. ИМХО: сталь лишней не будет.
Смотря что за мобы :) если там с одного удара стек големов падает то какая разница?
а что, у вас ещё и другие бывают? =О

для Alecstos:
конечно сталь имеет место быть, но лично моё мнение - маги более универсальны, даже когда враг с навыком стрельба...
Help! Что может маг (min. OA) противопоставить тёмному эльфу, когда попал к нему в засаду? Он делит фур на 4 стека и располагает симметрично, после первых ходов (с БД) остаётся чуть магов и джиннов. Затем гаргу просто загоняют в угол, так как оставаться в центре - самоубийство. И всё. Алес. Всех фур + наездов перебить магией не успеваю. Есть противоядие?
ещё один нубовопрос:
какими перками увеличить мощь заклов, бьющих по площади?
мало както бью при полном хаосе.
сразу сказал что маги или голые дело вкуса и ситуации)), с таким же успехом рвал минов голыми, если правильно стеки сошлись, кастеру они тоже живучести добавляют, если юзать прожиг, то голый может ого как вдарить, это про 10-й лвл, после архов думаю в голых смысла гораздо меньше, но и то на 11-м еще спорно
для Brennet:
нету, если ТЭ не тупит жутко.

для Swinson:
В ГО и ГН что ли? Там уроны делятся на количество клеток в области поражения, а есть ли там мобы - ни кого не волнует :)
для Swinson:
сильней хаоса нет ничего, если только чародей частотой ударов перекроет
Ага, спасибо всем кто ответил, то что в лесах делать нефиг с 0й умелкой, я уже на своей шкуре испытал :) Понятно что буду качаться в КЗС и т.д., тогда такой вопрос, какие навыки брать в таких заявках и игать от бырбомага или магомага с 0й умелкой?
для Стал:
смысл бырба в миниках, так что кастером хоть как
<<|<|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|187|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM