Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:26
4162
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|179|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
да дайте уже порулить то ТЭ. они были на задворках ПВП довольно долго.
dril
[>] [ц]
3620 2010-10-06 14:39:08
надо заменить рандом на постоянный урон
сейчас мы знаем, что крит и удача срабатывают на 11 умеле в 50% ударов
вот и заменить сэ увеличение урона на 11 умеле на 50% на постоянной основе

не дадут соврать, я эту фишку сам просил. Но год назад, в мире противостояния меча, стрелы и брони. Наиболее ярко это было при балансе 12го пары барб-лэ, критолачащий 1м ходом друль сбивал с ног полный стек орчин даже с уклоном, вынуждая не способного бырба бежать вперед. Спасибо утке за хобобилд, ээ о чем это я.
Да о крите. По сути на 9й умеле еще представляло трудность набрать ускорение - крит на дд стек, 2 не крита (ошметками) и удар дд стеком. Справедливости ради стоит сказать что наиболее шатко таки было с орчинами/гаргами где весь урон надо было впихнуть на 1м круге.

На 11й умке такой проблемы почти нету (хотя 49% часто-густо ставят шпильки на два не крита вряд). Но и запинывание лата/гидры и т.п. серией критов на 2х дд стеках тоже жутковаты. И даже при такой "имбовости" против хаотиков это не всегда спасает, ибо если дпс стеков боевого героя падает, то книга-молния как бы постоянны в течении боя (товарищи, педалирем истощение урона заклинаний при их повторном использовании), дошло до абсурда - никто даже не экономит ману и бросают самые манаемкие заклинания на головы.

Вернемся к криту, фактически такая замена - усиление на лоу и ослабление на старших уровнях. Заметь топорно - согласно предложеному концепту, получим лузерную фракцию без фракц. умения (латы/гарги/мины из угла не выкоывриваются и т.п.). Накидывать инишного драко-мяса? взвоете же ). Улучшать умелку, давая возможность менят крит в бою? И так много рандома на удаче, получим еще одну дубинку которая срабатывая выбивает за 1-2 круга все, либо так же сливает по не удачному раскладу.

Не трогайте крит )
Я тут прикинул,нужно 30к/день на 20 боев в ГТ,отнимаем 5к/день за кодотырк и получаем 25к/день чистых затрат,600к/месяц.Получается прийдется каждый месяц продавать какойто рар или крафтарт,кто как будет добывать золото после окончания накопленных золотых запасов то?
кто как будет добывать золото после окончания накопленных золотых запасов то?
хз, я уже на нуле.
Обновил комплект и смогу провести еще 70 боев. Как-то будем )

Продавать? Кому - таким же безденжным пвп бомжам? )
для Гулл:
схлопотал. неоднократно. но имбой их ничуть не считаю, дефобилд - не тот расклад, которым можно бить бырбомага. ною? ничего не путаешь? и где же твой 16й коль встречаешь всех с растопыренными пАльцами? пишите пишите, просто ингда и 16е бред несут, лвл не панацея. я пожалуй лучше помолчу
для stratejka:
кто как будет добывать золото после окончания накопленных золотых запасов то?
я провожу 1-3 гт в сутки, гр хватает
кодотырцкаем на работе..вполне хватает провести вечером 4-5 боев)

а после 1 ГТ глядишь и выпадение артов чуть окупать будет (надеюсь)
для Aeon:
вы же сами говорите что на 11 умеле срабатывает в 49%
админы давно хотят убрать рандом
вот и заменить шанс на аналогичное повышение урона по заклятому врагу
и удачу аналогично, ведь жаловались, что частое срабатывание на единичках, вот и заменить шанс срабатывания (30% на 3 удачах) на увеличение урона (на те же 30%, но постоянно), с объяснением, что удачливые войска просто лучше дпс-ят
самое главное - сразу будет четко видно реальный урон от тех же дедов и рогов
3668
админы давно хотят убрать рандом
Антиумку на 33 умении догоняйте до 99% и тогда пофигу на рандом. А то, что админы хотят убрать рандом, так это неправда... Просто лишили магов и некров удачи под видом уменьшения рандома.
Не трогайте крит
+
минус шесть коней и фсё будет нормально, мяса ельфу накидали слишком много, отсюда и проблемы
я провожу 1-3 гт в сутки, гр хватает
из-за таких как ты, страдает большинство! ;)
Думаю админ смотрит общую денежную массу и если у меня, дегарта.... дрила, нолди на десятерых 2ляма - надо выводить дальше, а по факту у восьми карманы с дырками )
для krolm:
у меня был бой когда стрелки сэ на первом проходе снесли 92 гарги
для Raptor:
у мага нету не дефо перков, не атакоперков. Значит дефоперки должны у некра рулить.И кидать на джинов закл архиличем, джин разсеет и закл лича и кучу полезных заклов своих
для Aeon:
у дрила редко бывает больше 100к (
просрал все на крафте ВМ, до порезки и обвала цен
вы же сами говорите что на 11 умеле срабатывает в 49%
админы давно хотят убрать рандом
вот и заменить шанс на аналогичное повышение урона по заклятому врагу

если внимательно прочитать что я говорю, то будет видно что я говорил о постоянном крите на рог-друль-драк-друль
без такой фишки сейчас бои не играются
предлагаешь поставить +100% постоянного урона по ЗВ?
+3670
В продолжение поста о лаке:
Маги сейчас меньше всего теряют от отсутствия лака, т.к. большинство из них ушло в хаос, где лак не нужен. А если бы в миниках остался лак, то явно не больше 1, т.к. они стали бесплатными. И то этот лак скорее всего был бы доступен не ранее 10 умки.
Что касается некров: Лак с 9-й умки меньше всего вносил рандома именно в случае с безморальными и довольно-таки низкоинициативными некрами.
Так что о какой борьбе идёт речь? Уменьшение рандома из-за вышенаписанных изменений ничтожно.
так я не понял, крит срабатывает в 100% или в 49% ... шутко
вот и вывели вас на чистую воду )
дрил молодец, изобличил коварных ушанов!

долой ельфийскую оккупацию!
для bogdanqwer:
16 джинов
Джинны султаны нанесли 776 повреждений Призраки. Погибло 37.

фантом 21 джина(без бафов)
Джинны султаны нанесли 821 повреждений Высшие вампиры. Погибло 23.

21 с карой
Джинны султаны нанесли 961 повреждений Чумные зомби. Погибло 28.

у меня основы защиты и 30 дефа у героя. у рыцаря это -30 латов за удар.

опять же - некр атакер такого бырбомага скушает не особо напрягаясь.


Лак с 9-й умки меньше всего вносил рандома именно в случае с безморальными и довольно-таки низкоинициативными некрами.
самый большой рандом э то +1 +2 удачи. +3 удачи уже просчитываемый рандом, +5 удачи это уже не рандом.
<<|<|179|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM