Форумы-->Кланы--> <<|<|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Привет всем, выставляю свой сетинг, но вести его не буду, может это сделать любой желающий.
Не столь важно из за чего произошел апокалипсис, химическая война,вирусы или мутирование от радиации обезьян, привело ко всему происходящему:
По всей планете, в каждой стране, в каждом городе,в деревне, по всюду кишило толпищами тупых безмозглых зомби, ищущих себе пропитание.
Были так же и выжевшие которых не достигла эта чума,они огородились стеной от мертвых,жили, страдали в стенах не большого района.
Предъистория:
Группу добровольцев из выживших отправили за стены района на поиски лекарств в нее входили Джули, Эмили и еще 6 человек.Но им не повезло они попали не в то место не в то время их заметили и убили, убили почти всех кроме двух девушек: Эмили, ей удалось спрятаться и уйти.Входе всей бойни, перестрелки Джули осталась одна на один с зомби (она была потеряна,не понимала что происходит).Этот зомби не такой как все его зовут — «Р» (так как он помнит только первую букву старого человеческого имени, то и использует её как полноценное новое имя). Он может говорить фразы только из нескольких слогов, но его внутренний мир намного разнообразнее. Р спасает девушку Джули вместо того, чтобы ее съесть. Дружба, завязавшаяся между представителями враждующих сторон, грозит обоим самыми нехорошими последствиями. Но Р и Джули, сами того не подозревая, держат в руках простой и единственный ключ к спасению гибнущего мира.
Все они были в аэропорте города.Джули притаившаяся что она одна из трупов, которая хочет выбраться от туда к живым и поведать им в чем спасение человечества.Так же там были заблуждавшие военные, мечтающие всех перерезать.Все,все они были рядом.И зомби знали об этом,в следствии чего каждый вечер они решали кого съесть.
И так группировки:
Мирные:
1.Р- У него нет личных воспоминаний, скудные эмоции, зато после поедания мозга он может видеть прошлое съеденных им.
Способность:
1)указывает на игрока, в случае смерти указанного видет все действия которые он совершал и на него совершали, так же именна тех кто оказывал действие.
Статус: отрицательный
2.Джули-отчаявшаяся девушка, которая не видела спасения без зомби Р.
Способности:
1)Не может умереть пока жив зомби Р.
Статус: положительный
Р и Джули решают вместе кого проверить, вслучаи если находят обычного зомби он переходит на их сторону.После смерти Р способность теряется.
3.М-друг зомби Р, первый испытавший на себе их силу.Который довольно умен, силен и симпотичен.
Способности:
1)Указывает кого убить
2)Ищет Эмили, ее не может убить, когда находит ее то получают общую способность что у Джули и Р.
Статус: отрицательный
Р,Джули и М знают друг друга
4.Эмили- спрятавшаяся девушка, незнающая что ей делать дальше.
Способности:
1)Когда ее находит М, получает все то же что и у Джули.
Статус: положительный
В случаи смерти М право на убийство передается слелующему Эмили(если найдут),обычные зомби (если есть), Джули. | Зомби в которых не было человечности:
1.Гренвольд - всевидящий, мог слегкость разобрать кто есть кто. Способности:
1)Узнает точную роль.
2)Не может умереть в первую ночь.
3)Имеет 4 анонимки.
2.Арамнин-имеет чуткое обоняние.
Способности:
1) сравнивает статусы игроков.
3.Малыш- на первый взглян самый безобидный, но это далеко не так.
Способности:
1)Если против него кто либо проголосовал(не важно сколько), то он получает +2 к голосу.(Голоса постоянно складываются)
4.Миртвинянин-самый неуровновешеный, не терпеливый.Срывается по всякой ерунде.
Способности:
1)В случаи если против него голосуют более пяти человек, то получает возможность их убивать(ток тех кто в него голосовал).
5.Нортон- один из самых вонючих зомби, в общем ни чего особенного.
Способность:
1)ищет своих, когда найдет может копировать его способность, один раз.
У всех отрицательный статус
Нейтральные персонажи:
Военные убивавшие всех подряд:
1.Полковник Гриджио-распоряжается всеми подчинеными.В принцепе больной человек.
Способность:
1)Имеет четверной голос
Статус: положительный
2.Саботай Патрик-за своих порвет любого.
Способности:
1)В случаи смерти 2 его членов команды он начинает убивать сам.
2) Когда умирает(ток при посадке) делает последний выстрел,убивает первого кто в него голосовал.
3.Джастин Брэдли- в медицине уже 15 лет, лучший доктор, вылечил не один десяток людей.
Спобобности:
1)Спасает от смерти напарника, может лечит одного хоть каждый день пока не спасет, после чего этого же может лечить ток через 3 хода.Спасает от любой смерти.
2)Имеет иммунитет от одной смерти.
В случаи если он спасает напарника от смерти при голосавании выдает себя им.
4.Тод Феннелл - обычный, но довольно болтливый военный.
Способности:
1) Делает так что бы 2/3 голосов против него не были в счет.
Голоса военных не учитываются, кроме полковника Гриджио.Военные все знакомы.
5.Петр Иванович - довольно старый человек, живущий один уже очень долго.
Способности:
1) Каждую ночь выходит на охоту.Имеет право убивать.
Статуса нейтральных положительный.
Анонимки у каждого по 2
итого
Мирных 4
зомби 5 активки +обычные
Нейтральных 5 | Герой, ты нужен клубу мафии! Выстави адекватный сет до 18:00! | Представляю вашему вниманию сценарий фильма "Мафловилль", в съемках может принять участие любой желающий. Автор сценария: Каламадеа. Режиссер: FC_Rostov.
Вступление:
Где-то далеко на окраине мира располагается малюсенький городок Мафовилль. Весь цивилизованный мир уже забыл о его существовании. Именно поэтому этот городишко стал прибежищем для различных преступников и аж целых двух мафиозных группировок.
Мафия-то была не глупая и родной город не трогала. Тем более что комиссар был куплен, ровно как и мэр.
Но рано или поздно все хорошее когда-нибудь заканчивается.
Один очень богатый олигарх не мог придумать, куда бы ему деть свои нескончаемые сбережения, пока кто-то не надоумил его построить огромный парк аттракционов имени себя. Вдохновившись этой затеей, он стал искать на карте идеальное место для его проекта. Закрыв глаза и тыкнув пальцем наугад, он попал точно в то место, где гугл должен был обозначить Мафовилль.
Спешно приехав на место, олигарх обнаружил там вышеупомянутый населенный пункт. Но, будучи человеком принципа, своих планов он не изменил. И перед жителями города встал выбор – съехать или воевать с непомерно богатым недоумком.
Собравшись все вместе, жители придумали идеальный вариант – если сделать вид, что они ищут в своем городе мафию, дабы посадить ее в тюрьму, то можно под горячую руку и от олигарха избавиться! Ну, или, в крайнем случае, мафиози сами пристрелят учинителя переполоха. Радостные мирные жители с тем и разошлись по домам, чтобы на следующий день привести в исполнение свой коварный план…
Игровой день будет идти с 21:00 по 20:50 следующего дня
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 21:00 будут объявлены результаты дневного голосования и ночных убийств.
Важные игровые моменты:
1) Формально в данном сеттинге я отменил понятие «ночи». Теперь результаты НД активки будут получать за 10 минут до объявления итогов. Однако это не означает, что после 20:50 я еще буду принимать голоса игроков.
1) В данной партии нет понятия «Воздерживаюсь от голосования». Оно заменено на «Не судить». Если данный вариант голосования будет выбран наибольшим числом игроков, то никто не будет посажен днем.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек, голосование или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто о попытке убийства жертвы.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.
В данной партии анонимок нет. | Положительные персонажи:
1) Мирный житель.
Обычный житель Мафовилля. Голосует днем, спит ночью.
2) Комиссар.
Блюститель порядка в Мафовилле. За длительное время тишины и покоя порядком растолстел и обленился.
Каждую ночь указывает на игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете Комиссар получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Если в течение игры скопил три или более отрицательных чека, может единожды за игру раскрыть свою роль в любой момент игрового дня (если на тот момент в игре будет ведущий). *Обладает активной способностью.
3) Доктор.
Врач местной больницы. Добрый и отзывчивый человек, готовый помочь всем и каждому.
Выбирает игрока каждый ход. Выбранный игрок будет защищен от смерти ночью, вне зависимости от количества убийц. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *Обладает активной способностью.
4) Мэр.
Голова всей местной общины. Не сделал пока что ничего примечательного, но и вреда от него тоже замечено не было… Что-ж, последние события дают прекрасную возможность проявить себя!
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то Мэр принимает решение, кого будут казнить. Если Мэр не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (берется чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Мэр умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто.
Получает дополнительный голос на голосовании за каждую умершую мирную активку. При подсчете голосов, против Мэра будет зачтено на столько голосов меньше, сколько умерло отрицательных персонажей (не нейтральных). *Не обладает активной способностью.
5) Детектив.
Специалист, приехавший из большого города. Этому человеку по плечу любое задание, от него не укроется ни один секрет!
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". *Обладает активной способностью.
6) Журналист.
Молодой и амбициозный проныра, готовый ради карьеры на любые испытания. От этого типа трудно что-то скрыть.
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Нельзя указывать на себя. *Обладает активной способностью. | Отрицательные персонажи (Мафия - классики) [совместно убивают выбранного игрока]: attack
7) Баламут.
Скрытный тип, сеющий смуту и раздор. Всегда извлекает пользу для себя и своей шайки, даже, казалось бы, в безвыходной ситуации.
Имеет обширные связи, против такого ничего не предъявишь – статус при проверке всегда будет положительный. Кроме того, Баламут может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода). *Обладает активной способностью.
8) Адвокат.
Мафия всегда должна иметь самых лучших адвокатов. Этот – не исключение. Способен сотворять аргументы из ничего, такого профи с первой попытки днем не посадишь – вместо него сядет следующий по числу голосов игрок.
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать и добавить к своему. Если указать на Олигарха или Мэра, то Адвокат получит все его голоса. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *Обладает активной способностью.
9) Амбал.
Большой и не шибко умный детина. Одним своим видом пугает даже бывалых бойцов.
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает отчетов. В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Мэра и Олигарха, а также возможность Комиссара вскрыть свою роль. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *Обладает активной способностью.
Отрицательные персонажи (Мафия - альты) [совместно убивают выбранного игрока]: defense
10) Зеркало.
Безликий. Ходит в темном плаще и носит маску Вендетты. Для всего мира этого человека просто не существует. Умудрился настолько запутать всю известную о себе информацию, что любые действия против него оборачиваются вспять. Таким образом, любое НД направленное против Зеркала, рикошетит обратно в того, кто его направил. Нельзя отразить способность Библиария. Если против Зеркала было отправлено днем 2 или более голосов, а также, в случае, если против него одновременно используется три способности, то рикошет не работает. Примечание: при отражении проверки, в результате чека будет написано, что целью являлся выбранный игрок, на деле же чекер будет проверять самого себя. *Не обладает активной способностью.
11) Параноик.
Чокнутый мафиози, ожидающий опасность за каждым углом. Он настолько помешан на собственной безопасности, что даже профессиональный Детектив увидит в нем роль без активной способности. Видя угрозу отовсюду, тщательно проверяет всех и каждого.
Каждую ночь указывает на игрока и, если он относится к классикам, альтам или нейтральным персонажам, узнает его роль. В случае осечки развивает в себе шизофрению и множественность личности, поэтому добавляет на голосовании дополнительный голос против самого себя, при чем, каждая осечка увеличивает счетчик голосов. Если был обнаружен классик или нейтральный персонаж, счетчик сбрасывается. Формулировка ответа может быть двух типов: "Указанный вами игрок оказался ***" или "Вы увеличили количество голосов против себя на Х". Нельзя указывать на членов своей группировки. *Обладает активной способностью.
12) Шаман.
Африканский колдун, практикующий Вуду и прочую темную лабуду. Вопреки мнению окружающих, его шаманство работает и порча всегда находит свою цель. Сам дьявол стоит на защите этого мафиози, поэтому ни одна активка не сможет использовать на нем свое НД (кроме убийства) Исключение составляют проверка Журналиста и способность Подражателя.
Каждую ночь выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. Если такой игрок умирает, то на итогах дня будет показана та роль, которую присвоил ему Шаман. Если выбрать третьего игрока, то роль первого вернется к исходной, при чем, если этот игрок уже мертв, то его правильная роль будет объявлена ведущим по итогам дня. Эффект способности развеивается при смерти Шамана, что будет также объявлено на итогах дня *Обладает активной способностью. | Нейтральные персонажи:
13) Подражатель.
Какой-то веселый тип восточной национальности, торгующий всяким хламом. Умеет абсолютно все! Если вам нужен на все руки мастер – обращайтесь к этому человеку.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указывать на себя. Если указать на Психопата – то на первый раз всегда будет открыта роль игрока, на второй - убийство. При указании на Мэра или Олигарха ничего не происходит. В случае если одной из целей оказался Журналист, то проверка будет действовать на самого Журналиста и вторую выбранную Подражателем цель. Если целью Подражателя оказывается Шаман, то в первый раз роль будет автоматически замаскирована под «Мирного жителя». Со второй попытки игрок сам сможет выбирать, на что изменить роль второй цели. Примечание: Подражатель получит уведомление от ведущего, если тот выбрал своей целью Шамана в первый раз. Нельзя пользоваться пассивными способностями всех персонажей. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *Обладает активной способностью.
14) Террорист.
Опасный злодей, скрывающийся от всего мира в богом забытом Мафовилле. Узнав, что этот городишко стал так популярен, вновь взялся за старое.
Каждую ночь указывает на игрока, которому хочет заложить бомбу. Если этот игрок стал целью какой-либо другой способности, то бомба активируется и выбранный игрок погибает. При этом на итогах дня будет указано, что убийцей является тот игрок, который использовал свою способность на жертве.
Кроме того, при необходимости, может сам обвешаться взрывчаткой и прийти в гости к указанному игроку. В таком случае погибает и он, и жертва и все игроки, которые пришли к «гостю» и жертве (если к Террористу в этот ход придет доктор, то Террорист выживет, а все остальные, включая доктора погибнут). *Обладает активной способностью.
15) Психопат.
Маньяк. Сбежал из психбольницы и укрылся в Мафовилле. Когда город стал тесноват, решил сократить численность его жителей.
Каждую ночь выбирает игрока и узнает его роль. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Роль игрока *** - [роль]". Если против Психопата кто-то проголосует днем, то он получает возможность убивать проверенных игроков. В течение дня может использовать только одну из двух способностей на выбор. *Обладает активной способностью.
16) Олигарх.
Чрезмерно богатый человек, вздумавший построить на месте, где располагается Мафовилль огромный парк аттракционов. Там, где горожане ищут злодеев и сажают их в тюрьму и там, где вышеупомянутые злодеи работают пистолетом, этот человек просто купит всех деньгами.
Если на дневном голосовании кто-либо голосовал против Олигарха, то он получает «заряд». Каждый такой «заряд» дает дополнительный голос Олигарху на дневном голосовании. Нельзя получить за один день более одного «заряда». Если погибает Мэр, авторитет Олигарха растет, и он получит 50% накопленных им голосов (округление в большую сторону). Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. Примечание: получает уведомление от ведущего при получении заряда, а также при получении дополнительных голосов от Мэра. *Не обладает активной способностью. | Итого:
15+ положительных персонажей (10+ мирных жителей, комиссар, доктор, мэр, детектив, журналист)
6 отрицательных персонажей ([баламут, адвокат, амбал]; [зеркало, параноик, шаман])
4 нейтральных персонажа (подражатель, террорист, психопат, олигарх)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход – 9+ (голосование, классики, альты, террорист (1+), психопат, подражатель[х2]).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем Мэре, исцеление Доктора цели классиков, неудача Террориста, неактивированный Психопат и блок альтов Амбалом).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например – удача террориста) – 3,5 (голосование, классики, альты, ?психопат?).
Это все соблюдается в том случае, если в игре будет участвовать 25+ человек.
Игровые примечания:
1) Порядок действия блокиратора, если цель - мафия:
[Баламут -> Адвокат -> Амбал] [Зеркало -> Параноик -> Шаман]
2) Если Подражатель указал на Комиссара, то в течение следующего дня он может вскрыться комиссаром, даже не имея на руках 3 отрицательных чека.
3) На Подражателя действуют ограничения ролей, способности которых он использует. Таким образом, если блокиратор заблокировал цель, то на следующий день Подражатель не сможет заблокировать ее. Аналогично и при обратном случае (блокиратор не сможет заблокировать игрока, которого на прошлом ходу заблокировал Подражатель).
4) Уточнение: Подражатель не забирает способности игроков, ровно, как и не заставляет активки изменять цели своих НД. Грубо говоря, Подражатель «копирует» способности игроков и получает их на текущий ход.
5) В случае равенства голосов Мэр принимает решение в течение 10 минут до итогов дня. Если же он не может отправить данное действие, то в таком случае результаты дня придут с задержкой в несколько минут (окончательные итоги будут составлены после просмотра рулетки).
6) Для победы в игре каждая группировка должна уничтожить все остальные команды. Каждый из нейтралов должен избавиться от всех остальных игроков. Однако если в конце игры остаются два нейтрала, то победа присуждается обоим.
7) Способность Мэра восприимчива к шаманизму. Таким образом, если в отчетах будет указано, что умерло четыре комиссара, то Мэр получит четыре дополнительных голоса. При развеивании эффекта способности Шамана, количество дополнительных голосов будет уменьшено. Аналогично при мнимой смерти отрицательных персонажей. Примечание: Олигарх не получит фальшивые голоса.
8) Если игрок, набравший больше всех голосов на дневном голосовании, не был посажен, то сообщение будет одинакового содержания вне зависимости от причин подобного исхода.
9) Игрок, вылетевший по неактиву, так же может находиться под воздействием шаманизма. | Мафловилль. Почти как Догвилль, только Мафловилль. | Нельзя отразить способность Библиария.
ахахах, торопишься, ростов, торопишься.) | Урррра!!! У меня пашет вай фай!! | Ничего себе, вай-фай. Диковина какая. | Марго без обид, но после первого же текста мне стало слишком сложно читать то что написано О_о
Мирные:
1.Р- У него нет личных воспоминаний, скудные эмоции, зато после поедания мозга он может видеть прошлое съеденных им.
Способность:
1)указывает на игрока, в случае смерти указанного видет все действия которые он совершал и на него совершали, так же именна тех кто оказывал действие.
Статус: отрицательный
это как? он мирный или не мирный в итоге?
м, р, д - ну дайте хоть имена нормальные чесное слово
Ростов у тя оч много ролей, и при том абсолютно ненужных
ну вот нафиг нужен баламут или зеркало? опять сидеть голову ломать? | Хвалю Пекинес. Пишет за меня. | Слабаки. С рикошетом круто играть. Но активок дофига - фигня полная. Хочу классику с рикошетом. Но не читорным таким. Раз за всю игру норм будет. | Ростов у тя оч много ролей, и при том абсолютно ненужных
Кхм... сеттинг писал я. Вот и все ответы.))
И про нужность ролей я еще бы поспорил.)) | для КоролеваМарго:
а коментария типо потому что так захотел или на форуме написал/напишу принимаются? | для adark:
любые комментарии принимаются
объяснения не для меня, а для других игроков | для КоролеваМарго:
спасибо за ответ | Поддерживаю Пекинес, слово в слово всё сказала :)
Я тоже классику хочу, если честно. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|>|>>К списку тем
|