Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2709
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1840|1841|1842|1843|1844|1845|1846|1847|1848|1849|1850|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Gorold:
Так вот эта 4шм и есть зло :) Тебе совсем чуть осталось до 14, сам увидишь как обстоят дела. Редкая группа бывает без хаоса. Или вот сегодня уже делился, пару дней ходил в дуэли - 7(!) из 12 боев - против хаосников. Ну о чем тут можно говорить?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=232288414

интересный набор армии рыца, когда смотрел бои Мизаши в Мт, тоже видел такой, думаю самый опасный для некра...не хочу встретить такого.


Тю блин:) это стандарт, я имел ввиду
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=230017338
для bioaccessory:
Хаос эт конечно хорошо, но я бы поизвращался природником в паре с некром тьмушником-природником. Все таки 4шм дает кучу возможностей, пусть некоторые заклы и порезаны.
для bioaccessory:
не пугай народ,на 14 не все так плохо как кажется...
все намного хуже!:)
для Esprit_du_temps:
Еси апну гильді, умку и ВВ, то буду на таких молится:)
А если охота фана сходите нерк-травитель и маг-атакер. Весело будет:-)

думаю,дай загляну в соседний склеп и вижу такое)
по сути,есть желающие сходить такой компашкой в гт?
для Gorold:
Все таки 4шм дает кучу возможностей
ха! природа и хаос, фсё. а это половина магии в игре.
для Nikel:
Некр-травила на 13-м не айс. Вот с дебафером будет и весело, и полезно.
тьмушником-природником
это как? и че им делать?
для bioaccessory:
ну можно и дэбафера)вообще сдэбафером даже веселее будет
А если охота фана сходите нерк-травитель и маг-атакер. Весело будет:-)
Реально если к травле взять природу Некро-маг норм будет.
Ну а Бырбомаг при случае задамажит так, что мало не покажется, + травитель ведь и дебаффер отменный ;)
для bioaccessory:
В тьме берс веселый, а в свете телепорт

для KpaMapb:
Ставить огненные стены, призывать элей, травить и кидать берс.

для Nikel:
А тебя как сюда занесло??
для novac1:

на 16 Сандро такой билд пользовал вроде... травля + природа
для Gorold:
В тьме берс веселый, а в свете телепорт
Веселые, только вот по нынешней схеме расчета не использует никто. Давай посчитаем, на примере берсерка:
Заклинание может быть наложено только на отряды, чьё суммарное здоровье не превышает [SE].
SE = 50+25*Сила магии(разв.тьма)
SE = 60+30*Сила магии(иск.тьма)
Таким образом, чтоб заберсечить 20 друлей, к примеру, СМ должна быть 23. Заклинание действует 1 ход.
А остальной урон я чем наносить буду с такой СМ? Спасибо, не надо. Та же фигня с телепортом.
сижу и плююсь на рандом таверны, забил бы уже да удача больно некру нужна на 10 + уровнях)
для bioaccessory:
Так я же написал природа и тьма. В группе, в паре с каким нибудь ушастым может покатить. Особенно берс на его танцев=)
+36892
Да, может быть эти заклы удачно дополнят природника, но на 14-м бу тупо не хватит очков для хотя-бы развитой тьмы. Иначе и природник будет кастрированый, и тьмушник никакой. Вот на 16-м может быть, нужно поспрашивать старших :))
для Gorold:
Писал, не видел твоего. Уже ответил :)
для bioaccessory:
24 искусная природа и 28 четыре перка тьмы. Не хватает?;-)
для Gorold:
Я природником немало поиграл, и в группах и в дуэлях. Тогда придется отказаться от притяжения, и от чародейства. Ну не от стойкости же отказываться, тогда армия будет совсем картонной. Плюс пару-тройку статов потерять в нападении(для эла) или защите. Не хватит, поверь. Хотя можно конечно разок попробовать, чисто для эксперимента.
з.ы. Все упирается в дорогостоящую защиту по 11, как ни крути.
для bioaccessory:
Значит жертвовать дефом:-) можно в паре поизвращаться будет:-)
з.ы. Все упирается в дорогостоящую защиту по 11, как ни крути.
Дайте некру защиту по 6 ;)))))
<<|<|1840|1841|1842|1843|1844|1845|1846|1847|1848|1849|1850|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM