Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:16
1255
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|191|>|>>

АвторПерки. Маги
Маги ;)давайте устроим 3-3 ммм;)я 11 уровня ...думаю найдутся тут 11 уровня еще 5 игроков ;)только давайте без архи .
как вам идея ?
Давайте тогда уж клан на клан ))
клан на клан ?ммм можно я думаю устроить ;)тоже будет не плохо .
Известно, что бои друг с другом долгая и очеееень нудная тема, посуди сам антиумка у всех по 8, и реальных пушек нет, ну джинов я не считаю.. эта игра часа на 3 и умелки в ней будет мало, так что не советую)).
А вот клан на клан интересно... тока не маги на маги, только не это))..
зато весело ;)
можно клан на клан ...только придумать какой формат .
"Black_Messa"предлагаю 3-3 ...или 2-2 ...уровни можно разные сделать ;)ну что Долина Магов ...соглсны ?
Хоть адин из твоих демонов пробовал сразу бить без гейта, уходя с рельсы?
Прекрасная возможность одолеть мага-атакера... С дефером такой вариант не прокатывает
С Дефо и гейт может не помоч. Попробовал, с големом и гремами. Правда формат боя не тот немного, складывается ощущение что гремы Там собственно и не нужны...
Скажите норм pvp билд магу на 8 бу для 2 на 2
Заранее спасибо;)

пс: умка мага 0 ;)
Нужны ли на 5БУ старшие гремлины?
для SNAP3D_2:
связка апгремы+големы одна из лучших на 5-7 уровнях (3-5 если есть брюли), но на остальных уровнях гремы бесполезны, так что всё зависит от средств и времени прибывания на данных уровнях...
И так жизнеспособноть моего билда: http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=d8ca36b78c&build2=db17ea9380
доказана опытным путём. Вот ссылка на бой: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=168632694&lt=-1 хоть и не победа, но думаю вполне показана жизнеспособность билда. Стена протрясается после 5 каста, а после 6 в стене зияют огромные щели, но для победы таким билдом нехватает световика с уклоном, который поможет пересидеть то всемя пока я ломаю стену.
для SNAP3D_2:
связка апгремы+големы одна из лучших на 5-7 уровнях (3-5 если есть брюли), но на остальных уровнях гремы бесполезны, так что всё зависит от средств и времени прибывания на данных уровнях...

почему бесполезны? на минимум АО с нормальной умелкой гремлины наносят за игру урона больше чем маги)) особенно когда их никто не боится до первых выстрелов. эт я на 9 уровне с ними играл. штук 36 было=)
+3714
всемя = время
подскажите , что дает магам умелка???
в ГО и ГН увеличенный урон
для sasha666666:
я тоже похожий эксперимент проводил давненько:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155186153
результат не понравился - от светомага пользы больше будет...
разброс урона губит всё


для kiss66:
чем выше умелка тем более хорошие миниартефакты могут создавать маги
для kiss66:
более подробно
Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Мини-артефакты могут быть надеты только на боевые отряды. Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от боевого уровня персонажа и уровня умения фракции магов. Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.

Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:
# урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;
# урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания. (с) https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38
+
http://magevalley.clan.su/publ/3-1-0-5
<<|<|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|191|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM