Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:23
4530
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1852|1853|1854|1855|1856|1857|1858|1859|1860|1861|1862|>|>>

АвторПерки. Гномы
писец, апнулся на 15 и теперь вообще караваны не выносятся, а на 14 в мин оа примерно 40% побед было...:(((
товарищ Mega_Bonza я так понимаю будет первым гномом с 11 умкой на 14-м уровне! - в принципе как и был первым гномом с 10-й на 13м)
для PilyukOFF: при апе с 12-го на 13-ый та же фигня. Кары повысились на 30%, а армия увеличилась на 3%, и при том что с 13-го атакерским карам начинают давать в перки лак, это просто жесть особенно когда фура бьет лаком и еще сверху моралит - это просто издевательство. Поэтому я и отправил соклану валыну закрафтить, придется бегать с пушкой крафченой в ГВ, иначе уныло качать.
для Mega_Bonza:
11 умка 5 статов и 2 ини, не плохо ) и самое главное еще одна руна берса! с ней ты будешь не победим)
Поэтому я и отправил соклану валыну закрафтить, придется бегать с пушкой крафченой в ГВ, иначе уныло качать. - вот вот! я из-за этого почти весь 6-й уровень ГВ прошел в крафте от 1 до 3 пух! правда в последнее время даже с тремя крафтопухами и в фулле уже не сносил свои задранные кары, пришлось посливать. даже не интересно было смотреть как 1к+дриады критолакомораля сносят все твои стеки меньше чем за 10 секунд...
в принципе как и был первым гномом с 10-й на 13м)
Неа... не первым )
самое главное еще одна руна берса! с ней ты будешь не победим)

это фигня, а вот на 13ой умке будет мегачит. 2 руны экзорцизма))
для Mega_Bonza: я не понимаю, как одмен делал балансировку, явно завышено количество фурий/бестий/мегер в атакерских карах тэ, роки/хобы просто жуткая имба в карах варов, неубиваемые нимфы и танцы с ветром в карах эльфов, по 20 вестников смерти у некра атакера! Кары отбалансены через жо... Но наш одмен даже не думает о перебалансировке каров, ведь там стоит кривой автомат, который якобы чего-то меняет в наших гв-коэфах. При чем что в ГВ динамической балансировкой мало пахнет, если играть на минимальном пределе ОА и сильно не задирать кары, то там коэффициент каров больше похоже на рандом, за исключением серий из 5+ побед или 5+ поражений.
для Bertuzzi:
c 9-й легче будет
для Bertuzzi:
забыл и про кары гномов.. много мяса, долгая битва..в конце кирдык )
про гв чуть

демонокар:

лево - драк, вверх - мишка, право - берс, низ - тан
положение тана - важно для наибольшей эффективности почти во всех карах
дедов делим на три неровных почти одинаковых стека
самый большой ставим в левый нижний угол - там будет гейт, чтобы не мешал
два остальных - рядом с берсом и мишкой на случай жирного коня

мишка, тан, берс - на 2 стеках из 3 девятая руна по расстановке кара
если берс без нее, то на нем как правило инвиз и ярость
на драке - инвиз, энергия, стихийка

баттлтэ, да и хаосотэ в общем-то:

расстановка такая же кроме дедов, они делятся на три равных стека и выставляются рядом с берсом, таном и мишкой, в них идут удары фур, дальше девятые руны на тане и мишке, берс - по обстоятельствам, чаще инвиз

магомаг:

аналогично, только деды почти как с демоном, например 6-1 ставятся в нижний угол для первой цепной

барб:

аналогично, + фулстек дедов рядом с берсом в качестве приманки для птицы. вместо них отделены 2 единички берса для блока орков или опасных стеков.

против боевых каров - некры, гномы, сэ, рыцы, деды делятся на 3 стека, один ставится рядом с берсом, два других на место драка слева, драк - вниз. в дедов идут первые удары.

чот писать надоело) в перках - лак по максимуму и допруна, на сдачу бд. воители и металки в армии не нужны.

улучшите замечаниями плз? если кто осилит.
для PilyukOFF:
апнулся на 15 и теперь вообще караваны не выносятся
Ходил и хожу в фуле. Так умелка выгоднее. Подъёма не заметил вообще. Так что, скорее всего, это

* паранойя
* "не правильный" т.е. не оптимальный билд. В основу этой версии идёт "солдатка" и лако-мораль, что, по сути, всегда было и будет слишком случайным билдом.
* одевайся. Элитность это, в первую очередь, большие траты. Как гусиная печёнка и "рыбьи яйца".
в принципе как и был первым гномом с 10-й на 13м)
Неа... не первым )
- а вроде первым. точно не помню, но после меня только вроде Принцесса оф Линч второй взяла 10-ю на 13м.
улучшите замечаниями плз? если кто осилит. - совсем по другому играю, т.к. играю в фулле и с крафтом в основном, поэтому мне главное в первую ударную волну вынести максимум противника, ну а адльше дело техники. писать не хочу, ибо нет времени. кому надо, тот посмотрит мои бои в гв сам)
поэтому мне главное в первую ударную волну вынести максимум противника

в моем посту это тоже главное)

с крафтом играла. разница из-за динбалансировки незначительна и не вижу смысла платить гораздо больше) самое главное это чтобы дно убивалось с хорошим запасом, для этого достаточно власти 3*7. прочем у меня пока что нормально идет и без крафта)

разве что надо гильдию добить или золота реально много, тогда за чуть повышенную умелку можно и заплатить) ну и вопрос времени кача, с крафтом быстрее.

посмотрела бой с тэ и демонами. как минимум тан внизу для полной цепи явно лучше.
для Gnomek: а я крафчу равновесие 4*6 с прочкой 75/75, в принципе почти не уступает власти 3*7, огромный плюс это ремонт в 2 раза дешевле, чем у власти.
улучшите замечаниями плз? если кто осилит.
С против демонов и магов ставлю Дедов справа полным стеком.Смысла делить их нету.

мишек ставлю слева, берса справа. Драк верх.

Берс или инвиз или 9 ,смотря как стоят стеки.
Гром почти всегда 9.Мишка тоже.Драк энергия, воровство каста..по обстоятельствам)
для Gnomek: кстати, если у меня будут апдеды то в гв металки не нужны? чисто билд от берсомишек и 12 дедов?
для Bertuzzi:
металки не нужны, даже если деды не апнутые))
для Bertuzzi:

равновесие пожалуй даже лучше, но на него надо разово больше злата )
как по мне металки с апдедами не нужны, только стек занимают, гибкость важнее

\
деды справа полным стеком против демона - это гейт, достающий за ход до основной нашей армии, а нам надо чтобы за два хода. обычно гейт не успевает ходить, но при задранных карах или если хаос это важно.

+ если поделить, то удар фулстека коней и иногда каких-нибудь пещер, если чуть подойти придется в дедов, а не мишек или берсов.
<<|<|1852|1853|1854|1855|1856|1857|1858|1859|1860|1861|1862|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM