Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:30
2691
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1872|1873|1874|1875|1876|1877|1878|1879|1880|1881|1882|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=299148976
нет Horace_Smith в этом бою у мага
во-первых: 14 маны, а не 60, как обычно,
во-вторых: гарги не убегают, а нападают, зачем-то,
и в-третьих, я думаю, магов надо было прикрыть.
Вобщем я не о таком бое спрашивал, тут ваще маг можно сказать поддался.
Может кто-нибудь ещё поможет, по вопросу пункта 37520
12й уровень.8 умелка. Ходил бафером. 8 СМ. 6 ЗН Окончил МТ: 20боев - 16 побед. Проиграл 2м ТЭ атакерам(в том числе первый бой – один из первых боев на 12 в пвп), бырбмагу, вару (собирался выигрывать – подвел инет:)).
Несколько заметок мож кому пригодятся):
1. Много «лесников» и антикачателей, которые прощают ошибки)
2. Если рэндом не даст больше 2х магов – можете рассчитывать на призовое)
3. Для меня было вопросом, что одеть на спину? Выбирал из 3х: накидка чародея, халат ветров(взял бы на 10м однозначно), и составной лук.
Взял накидку попробовать; на ней и остановился – с ней в зеркалках шансов больше, как по мне «халат ветров» против ТЭ хаоса может как-то слегка помочь, но на 12 сильны ТЭ атакеры – хаосов вроде не так много, а грамотный маг гаргой улетит и молнией добьет, лук не пробовал ( может быть он даст больше шансов против ТЭ атакеров, но уменьшит шансы в зеркалках против баферов)
По фракциям с которыми бился:
Мои заметки по СЭ МТ 12 уровень:
1. Рыцы их должны побеждать, но не надо недооценивать их). Если им попрет с критоудачеморалью… Как пример бой T0rrnad0 пост 37044- (мораль удача удача мораль снял ответ удача крит) – латов, рыцев, монков – нет: (
1.Если у СЭ танцы –ставлю латов в заднюю линию монков тоже, перед ними пару латов или арбов и еще ,первым ходом, перед ними пару или фулстек грифов – задача поставить 2 препятствия танцу до лата:) – тяну время до полного отбафа(я отделяю 5 латов и 2 грифа, но возможны другие варианты – может стоит отделять арбов ( СЭ против бафо рыца обычно мастеров не делят и сносят ими фул стэк арбов одним ходом ), а так арб может на точном из под грифа и успеет в кого стрельнуть:). Рыцы – жму оборону
2. Фул стеком грифов, перед тем как ставить перед коробкой пропускаю ход, если он там попадает под удар рогов(гриф как раз успеет походить перед героем)
3. Думаю можно использовть расстановку аля -teutonez- грифы с одной стороны рыцы с другой. Тогда грифами и рыцами оборона - должно оставаться больше грифов.( не забываем парой грифов прикрываться от танцев и рогов). Но сам так пока не пробовал.
4. Если у СЭ есть дриады (зло для бафера&#61514;) – убирю их как можно быстрее – даже если придется стрелять фул стеком монков по ним или бить героем, теряя инициативу героя от масс бафа ). Иначе рассеянный одной дриадой лат – грустное зрелище.
5. Надо запилить дуб –для этого желательно перед этим снять ответ, может и замедлить – смотря по обстоятельствам.
6. Лат с кожей и уклоном – зло для СЭ). Если их в конце останется почти как в начале – под бафами порубит всех и СЭ никакой крит не поможет. Поэтому берегу лата и его бафы)
7. Заклы для обкаста:кожа уклон кара или ускор – по обстоятельствам- если мастер или друль не сморалил, иначе уклон кожа(но здесь надо смотреть не пришел ли смораливший танцо – рог)
8.Если эльф в атаку не идет – полный обкаст и вперед – не забываем, что ускор и благо хорошо на рыца и грифа действуют.
Мои заметки демон МТ 12 уровень:
1. Если ему не попрет с удачей или он не угадает мою расстановку – у меня большие шансы на победу.
2. Арбов в угол монков рядом перед ними латов. Латов отделяю 20-25
3. Всеми оборона, пока не подошли – держу коробку – грифов первым ходом ставлю перед латами
4. Заклы для обкаста: кожа уклон ускор кара (ускор против демонов для меня важнее кары)
5. Отстреливаю собак чертей коней по ситуации. Кони-приоритет для арбов на точном, они там должны появиться, если дем атакует.
6. Если вдруг дем не атакует(таких не встречал ни у себя в боях ни у других), то мне 8 СМ должно хватить чтоб перестрелять под уклоном основные стеки(хотя кто его знает&#61514;)
7. 6 ЗН хватает впритык – на благо не остается
8. Не подставляюсь под пещерных демонов – фул стеком они порушенных латов больно бьют. Стараюся бить их первыми – это возможно.
9. Помню, что расставляясь вверху мои испуганные войска не убегут.
10. К 9 пункту: демоны это тоже знают и часто(по моим наблюдениям) ставят вверху свои приоритетные войска. Поэтому я то там то там) . Плюсом расстановки снизу – к демке бежать ближе – она как правило стоит там - внизу.
Мои заметки вары МТ 12 уровень:
1. Новая умелка усилила их против рыцей(и раньше были не подарок)
2. Вар вперед скорее всего не пойдет)
3. Лата монка ставлю на задней линии( моралящие собаки, роки ) – берегу лата до полного обкаста
4. Если орки не моралят монком первым ходом можно подождать
5. Если орки не моралят касты: кара уклон
6. После уклона отстреливаю хобов –волков, орки могут подождать.
7. Если есть волки – для моего рыца они приоритет (желательно перед ударом дать ему благо, даже в ущерб масс обкасту). Рыц благодаря своей скорости бьет их первый и сносит прилично.
8. Когда покончено с волками-хобами – иду в атаку всеми и арбами тоже, если остались.
9. Огры скорее всего ударят лата первыми(скорость больше + отброс героя) и очень возможно что даже без ответа. Они до этого долго стояли – у них накопилось…от новой умелки. Хорошо бы их кем ни будь разрядить и монком отстрелять небольшие стеки перед решающей атакой.
10. Циклопы хорошие спортсмены – бегают по полю аки гарги. Если они в зоне досягаемости латов и огров - орков остался не фул стек – стоит стукнуть разок
11. Орки если их много с жаждой крови бывает жгут. Помню об этом, приоритет для монка после собако -хобов.
12. Если герой с ПМ – не ставлюсь в кучу, ставлюсь через клетку – неудобство(надо бы посмотреть бои героя Тотсамый). Приоритет для бафа латы монки рыцы
13. Грифом без поддержки и до обкаста никуда не лечу
14. Если вар будет деффером – как играть не знаю (их как мне кажется меньшинство на мт)
Мои заметки некры МТ 12 уровень:
1. Рулят в МТ на 12 могут побить любого
2. Чаще всего ходят рушилкой
3. Рыц бафер для них один из самых неприятных соперников
4. Расстановка аля -teutonez- грифы с одной стороны рыцы с другой. Латов можно ставить вперед – некры не моралят.
5. 1-2 стека - единичек арбов отделить(может успеют промахи снять) и по углам. Я отделяю один 5 арбов один 5латов .
6. Первым ходом грифы рыцы мож и латы оборона
7. Скорее всего некр рушитель пока не порушит атаковать не пойдет
8. Если «атакер» скорее всего убьется об коробку
9. Не бью умерта если он в обороне – пусть зашевелится
10. Если не атакует, из боя с 9 умелочным некром https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=298987745 сделал для себя вывод: гриф против некра - одно из главных оружий – не сливаю без дела, его взлет тревожит некров. По возможности гриф летит туда где, есть рядом лат. Летит с благом и ускором
11. Вампов если повезет можно перестрелять
12. Приоритеты – вамп, умерт, приз. Приз с двумя промахами(а вдруг) – приоритет для грифа с благом и ускором.
13. Чумок не видел чтоб брали
14. Попадется дебафер – думаю бафером солью
Мои заметки гномы МТ 12 уровень:
1. 9ти умелочных пока не много
2. Руна боевой ярости на мишках чит, руна берсеркства на Танах и на берсах тоже, берсы впадая в ярость с руной неосязаемости не падают с ответа, а сносят огого сколько, а если еще и удача…добегают везде …воруют заклы…уклон дают… мишки футболят без остановки…потом воскрешаются…в общем надо быть осторожным)
3. Латом от стенки лучше не отходить
4. Мяса у рыцей достаточно чтобы выдержать атаку (до 9й умки гнома) и дать сдачи
5. Бой героя «мне_тупо_везет» https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=298661660
6. Оставить маны на дообкаст лата
7. Как играть против них пока не знаю – нубил почерному
Мои заметки ТЭ МТ 12 уровень:
1. Сплошь и рядом атакеры (хаосов не встречал)
2. Выиграть как-то можно , но как не знаю (с 9й умкой будет наверное легче) в 12мт у меня счет 2-1 в их пользу
3. Надо держать коробку – грим будет рано или поздно на точном, надо отстрелять фур( монки и арбы должны быть не заблоченны), надо куда-то спрятать лата от грима, надо переполовинить асов если они есть – в рукопашную в конце бьют огого, надо бы уклон – ведьмы стреляют больно, надо ускор – ходят слишком все у них часто. Слишком много надо…
4. Буду пробовать играть так – арбов в угол, над ними основной стек латов(у стенки) рядом отделить и поставить десяток латов, рядом с арбами монки , всех подпираю рыцами. Грифы толи пару отделить, то ли пополам поделить. Грифы – расходный материал – остатками после фур прикрываю латов или рыца от фур и ящера (есть у ТЭ тактика или нет), рыц оборона, монками может быть жду. Первым кладу кару (кожа грифам к этому моменту уже не поможет, рыц в обороне фур должен держать, лат пока вроде спрятан, от грима она не спасет). С карой монк(хорошо бы с удачей) и арб стреляют по ближним фурам, остатками грифа (вдруг останутся) тоже фур
5. Вторым кастом то ли кожу то ли ускор? Может даже до подхода минов ускор важнее
6. После убиения грифов – десяток латов или сколько их там осталось, стоящих рядом с основным стеком, сделав шаг вперед в теории могут отсрочить удар гримов по основному стеку латов. Правда тогда откроют арбов и монков
7. Бить рыцем при возможности (он уже с карой) или стоять в обороне(упадет от удара грима) - не знаю (вроде бы важно чтобы монки имели возможность выстрелить лишний раз по фурам - асам)
8. Как то так https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=298908395 – бой не показательный, но суть стратегии понятна
9. Но все равно шансов у ТЭ атакера на победу гораздо больше

Мои заметки маги МТ 12 уровень:
1. С ними все понятно&#61514;. Лучше бы не попадались
2. на 12 мт счет с ними 1-1. Проиграл бырбомагу, выиграл у мага с 7 умелкой и 7 рыца – он наверное вспомнил как нелегко рыцу с магом и поддавался…
для Арагорн101-2:
ветер на плечи, БДшки на пальцах, изи перков не надзор и лак, а 2 дэф и маг. сопротивление
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=298911576
у мага 60 маны, ему чертовски не хватает.
для vlvv:
спс за инфу, думаю многим будет интересно и полезно )
4. Если у СЭ есть дриады (зло для бафера&#61514;) – убирю их как можно быстрее – даже если придется стрелять фул стеком монков по ним или бить героем, теряя инициативу героя от масс бафа )
а если как вариант отделить монка 1го? врятли СЭ будет тратить ход луков или друлей на него, а чтобы минуснуть дриадку хватит ) а вообще как-то нечестно, что 1 дриадка рассеивает все бафы эксперта световика )
для борец_с_добром
вот это уже вдохновляет, огромное спасибо!
А то я никак не мог придумать тактику.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=299116702 маг. Проиграл естесна, но гарг вынес принципиально)) а так можно было бы и вынести наверно, если бы моралил каждый ход)
для Bibibibibibi:
Такая же ерунда на МТ с магом вышла :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=299193895
попробуют еще демоны ныть
для feuerundwasser:
конь был на точном а ты в чертя на кривой стрелял)
для AlexMOBUA:
где он был на точном?
13/7
у рыцаря походу помимо мага есть и демон, который *антикласс*.В целом доволен,но если у ельфа светлого есть шанс выиграть с удачей и растановкой угадая бафера, то у бафера-рыцаря выиграть демона или мага
нереально.
для feuerundwasser:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=299193895

слив демону засчитан.было б странно, если бы он проиграл
для feuerundwasser:
ну там 4 стояла и ждало выстрела а ты все чертей по 15 убивал
<<|<|1872|1873|1874|1875|1876|1877|1878|1879|1880|1881|1882|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM