Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:06
3328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1881|1882|1883|1884|1885|1886|1887|1888|1889|1890|1891|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
Сложно что то сделать за красного дема против тд и рс без прокачки сетика оказалось. Потом попробую еще что нибудь придумать за красного демона, неделя зелья есть.

Вот оказывается какой плюс от родной умелки с фрак.умением в виде армии: в ГТ под зельем не походишь. А всякие рыцари помню упорно уверяли, что у них нет фрак абилки. На самом деле работает лучше чем у других фракций.
для GeLo:
Я знаю одно - http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/16/r/5/er/4/b/3/eb/3/um/11/eum/11/dim/1 и http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/5/er/4/b/3/eb/3/um/10/eum/10/dim/1. На мой взгляд вполне объективная стата. На 17ом по идее должно быть примерно так же с уклоном в вашу сторону. Потому как имеется кардинальное различие в позиционном преимуществе - это 7ой ап. 14 ини и 9 скорости практически не позволяет избежать первого удара по ключевым стекам. То что пока перекос побед в нашу пользу это Гелыч ваша заслуга)
блин, пора тоже ныть
1. рыцари - в воодушевителе уже научились магов готовить
2. некроманты - хоть здесь все норм
3. маги
4. эльфы - вырезают в ололобилде
5. варвары -вырезают в ололобилде
6. тэ - раш режет, хаос падает
7. демоны -вырезают
8. гномы - проигрывают
9. св - но комментс

итого маг выигрывает 2 фракции из 8 и с одной зависит от воин-хаос

а перекос по победам в чью-то пользу - это заслуга этих фракций. вот
= дайте магам резист от физурона. с магией у нас баланс, мы просим резист только от физурона - разве это так много? нам просто нужны равные шансы!
для BallzCrasheR:
Не спорю, не спорю жду правильного эльфа который умеет готовить бобров:) у меня мыслей на этот счет немного. По поводу апа, первого удара и прочих преимуществ 17го лвл, чуть выше дана ссылка где дракон с этим самым первым ударом убился об орка, разменяв 30орков на 3 драка. Не самый выгодный размен.
для BallzCrasheR:
На 16 уже почти все эльфы ходят от танцев в ЛЛ или АС билдах. А бобры в хобобилде.
На 17 все по-другому как с одной стороны, так и со второй. Я бы не стал эти данные сопоставлять)
блин, пора тоже ныть за некров
1. рыцари -нупские лошади
2. некроманты
3. маги - жгут напалмом с 14 уровня
4. эльфы - вырезают в ололобилде
5. варвары -вырезают в ололобилде
6. тэ - раш режет, хаос жарит
7. демоны -вырезают
8. гномы - проигрывают
9. св - но комментс

Итого,некромант выигрывает только у одной фракции!
6. тэ - раш режет, хаос падает
Будучи объективным, замечу, что в паре ТЭ-кастер и маг-кастер на 17+ не все так однозначно.
для GeLo:
чуть выше дана ссылка где дракон с этим самым первым ударом убился об орка, разменяв 30орков на 3 драка.А я чуть выше кидал ссыль где драк мне снес почти всех вождей) Сам жеж рандомщиком играешь. Вилка урона у драка ого-го) Плюс есть шанс крита и/или лака. Ты мог снести 30, мог больше. мог поймать критолак и вынести почти все. В общем как СЭ ты МОГ. А там как рандом.
для Balmung:
Для меня удобней эльфы от танцев в ЛЛ или АС билдах. Я долго помню вспоминал как против вас в стрелковых играть. Особенно на 17ом с изумрудами. У меня % побед что со стрелковыми что с рашевыми эльфами примерно одинаков. Даже с танцами пожалуй повыше. А на 17ом статистика никакая. В дуэлях за варов ее сделали четыре человека. Два с 12ой и два с 11ой умками.
Чтобы некромант смог достойно встречать противника предлагаю
1)Вернуть первоначальное количество хп скелетам-лучникам до 5
2)Чумной зомби снимает по 5/5 статов за удар
3)Увеличить количество промахов на призраках до трех
4)Регенерация вампира увеличена до 100% нанесенного урона
5)Архиличу дать абилку "Стена щитов" либо превратить в одноклеточного
6)Вестнику дать 7 скорость
7)Дать еще 3 кости
для IamBin: Забыл еще заменить центральный перк у некров на Вамперизм
блин, пора тоже ныть
1. рыцари
2. некроманты - сначала обгадят, а потом читокость всё сожрёт
3. маги - жгут напалмом с 1 уровня
4. эльфы - вырезают в ололобилде
5. варвары -вырезают в пиу-пиу билде
6. тэ - раш режет, хаос жарит
7. демоны -вырезают
8. гномы - разбирают
9. св - но комментс


Итого кнехт никого не выигрывает!
Чтобы некромант смог достойно встречать противника предлагаю

1) Включить фрак умение и дать перенабирать любых юнитов в любых юнитов по курсу 1 к 1.
для Тур:
некрам предлагаешь 475 драков дать)
лол
Ппц вы скучные).

Всё это уже обговаривалось каждым представителем фракции по несколько раз). А самое главное, от мнения то все равно ничего не зависит..

Хотите порезки/усиления - вам в ОИФ, и если грамотно завуалируете темку под неопытную и не думающую часть проекта (таких людей наверное процентов 70), то вполне можно иметь успех через пол года-год. Особо талантливые могут усиление/порезку даже завуалировать под баг, и если прокатывает всё может даже за месяц исправится).

Может что новое придумаете, кроме как ссылками друг в друга пихать. Читать же не интересно).

Что посмотреть из жанра афер/иллюзий/ограблений? Вроде уже все основы пересмотрел, но может что случайно пропустил).
для Геофизик:

Ну это про кнехтов конечно же, у нас же, якобы, есть тренировки, которые дают перенабирать войска низкого тира в войска высокого.
А вообще надо комовских модеров завербовать и банить всех кто приводит ссылку на сайт демеджа).
+
для darksetik: Афера Томаса Крауна смотрел?
Может что новое придумаете, кроме как ссылками друг в друга пихать. Читать же не интересно)
Согласен, лучше срачей побольше.
<<|<|1881|1882|1883|1884|1885|1886|1887|1888|1889|1890|1891|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM