Автор | Перки. Демоны |
для Sentropy:
ну и обратная сторона ушастых больше вот они ноют а им за их нытьё ещё и войска накидывают... |
Лучше б дали перк "быстрые врата", "мгновенные врата" и остальные приколы с гейтом с оригинала.)
и все заноют)) а вообще, по идее, можно немного улучшить живучесть демонов, если при гейте существа будут уходить в деф...ну и призываться в дефе)) только как это организовать....тут либо перки, либо доп строение в замке |
я не думаю что это так сильно поможет) |
но это всё же лучше, чем просто стоять...
но, если и поможет, то только в фуле... |
и все заноют)) а вообще, по идее, можно немного улучшить живучесть демонов, если при гейте существа будут уходить в деф...ну и призываться в дефе)) только как это организовать....тут либо перки, либо доп строение в замке
Не, ну ладно, мгновенный гейт это может и перебор. Но "быстрый" гейт вполне нормально вписываеться (откат на позицию 0,75 после гейта, а не 0,5). Все-таки это ж как перк будет идти.
Ну а можно, конечно, в зависимости от умения ускорять призыв гейта без всяких разных. ^_^ Но тогда уж точно взвоют.)) |
ну а че ныть-то:-) всё логично |
Можно немножко помечтать:
Новая ветка перков, связанная с гейтом:
- Широкие врата ада (ну, это уже есть - повышение кол-ва существ в гейте)
- Одновременный гейт (можно одновременно сделать гейт и тут же сходить основой)
- Моментальный гейт (на карте появляется сразу существо, а не круг призыва) /взаимоисключающее с "Быстрые врата ада"/
- Быстрые врата ада (как только существо появилось из гейта, то оно может ходить) /взаимоисключающее с "Моментальный гейт"/
- Невидимый гейт (противник не видит, где появятся призванные существа)
И (в порядке раскатывания губы): различные фантазии на тему гейта на уже занятые клетки:
разрешить гейт в любую клетку поля (даже занятую) + гейт-телефраг (на занятой гейтом клетке выживает то существо, у кого ХП выше минус ХП погибшего существа) |
для Agent_002:
магом я даже с маленькой умкой не буду ущербен для команды в бое 3 на 3
Это спорный вопрос. У мага от умелки зависят моды миниартефактов. Что ты будешь делать с гарой у которой ход 7, а не 9, на такой тумбочке далеко не улетишь да и +2 хп у нее же много значит, особенно если у тебя стек из 100 штук. И еще много чего. На урон героя умелка конечно никак не повлияет(в ПвП), но на живучесть мяса очень сильно. Даже если забыть про миниартефакты, каждый уровень умелки прибавляет +2 защиты отрядам. Если не повезет и султаны не кинут на гару уклон и кожу, то можно смело закрывать браузер и идти пить чай. |
Ах да. И еще то, что никогда не введут:
- Живучий гейт (продолжает драться даже после гибели основы) =) |
гейт-телефраг (на занятой гейтом клетке выживает то существо, у кого ХП выше минус ХП погибшего существа) ага)) вражеских лучников уничтожать целыми стэками |
Кстати когда играл за хаоса, жалел, что кони не могут гейтить под себя.. Ну не только кони. Хотя такое умение не даст ничего конечно) |
Даешь ОД удар с небес!
А вообще я "за" Новую ветку перков, связанную с гейтом, идея интересная |
Даешь ОД удар с небес!
Только не с небес, а из под земли. Демоны все же. И название какое-нибудь зловещее. Типа "Адская дрожь земли" или "Подземная кара".
з.ы. а если на ОД веточки как у дуба прорастут (если это даст соответствующую прибавку ХП и дефа), то я совсем не против )))) |
идея интересная |
Чет вы уже фигню порете) |
ну изначально демон в 5 героях имел одной из основных веток "логистика"
как бе от туда откид после гейта на 0,25 и самое сладкое ето телепорт с ускорением хода телепортируемого на 0,5 (что намного больше чем воодушевление у рыца) |
для dwango:
...что кони не могут гейтить под себя..
Не маленькие уже что б под себя ходить.))) |
для DemGar:
(что намного больше чем воодушевление у рыца)
Ага. Тех же ОД закинуть куда нужно... |
лучше усовершенствовать гейт типо 50церов открыли гейт на 30 эти церы встали на врата и когда гейт должен появится он соеденяется с настоящим стеком и тогда будет 80 настоящих церов) |
Тогда снова таки демоны уже не торт будут. |