Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:25
1123
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1884|1885|1886|1887|1888|1889|1890|1891|1892|1893|1894|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Sentropy:
ну и обратная сторона ушастых больше вот они ноют а им за их нытьё ещё и войска накидывают...
Лучше б дали перк "быстрые врата", "мгновенные врата" и остальные приколы с гейтом с оригинала.)
и все заноют)) а вообще, по идее, можно немного улучшить живучесть демонов, если при гейте существа будут уходить в деф...ну и призываться в дефе)) только как это организовать....тут либо перки, либо доп строение в замке
я не думаю что это так сильно поможет)
но это всё же лучше, чем просто стоять...
но, если и поможет, то только в фуле...
и все заноют)) а вообще, по идее, можно немного улучшить живучесть демонов, если при гейте существа будут уходить в деф...ну и призываться в дефе)) только как это организовать....тут либо перки, либо доп строение в замке

Не, ну ладно, мгновенный гейт это может и перебор. Но "быстрый" гейт вполне нормально вписываеться (откат на позицию 0,75 после гейта, а не 0,5). Все-таки это ж как перк будет идти.

Ну а можно, конечно, в зависимости от умения ускорять призыв гейта без всяких разных. ^_^ Но тогда уж точно взвоют.))
ну а че ныть-то:-) всё логично
Можно немножко помечтать:

Новая ветка перков, связанная с гейтом:
- Широкие врата ада (ну, это уже есть - повышение кол-ва существ в гейте)
- Одновременный гейт (можно одновременно сделать гейт и тут же сходить основой)
- Моментальный гейт (на карте появляется сразу существо, а не круг призыва) /взаимоисключающее с "Быстрые врата ада"/
- Быстрые врата ада (как только существо появилось из гейта, то оно может ходить) /взаимоисключающее с "Моментальный гейт"/
- Невидимый гейт (противник не видит, где появятся призванные существа)

И (в порядке раскатывания губы): различные фантазии на тему гейта на уже занятые клетки:

разрешить гейт в любую клетку поля (даже занятую) + гейт-телефраг (на занятой гейтом клетке выживает то существо, у кого ХП выше минус ХП погибшего существа)
для Agent_002:
магом я даже с маленькой умкой не буду ущербен для команды в бое 3 на 3
Это спорный вопрос. У мага от умелки зависят моды миниартефактов. Что ты будешь делать с гарой у которой ход 7, а не 9, на такой тумбочке далеко не улетишь да и +2 хп у нее же много значит, особенно если у тебя стек из 100 штук. И еще много чего. На урон героя умелка конечно никак не повлияет(в ПвП), но на живучесть мяса очень сильно. Даже если забыть про миниартефакты, каждый уровень умелки прибавляет +2 защиты отрядам. Если не повезет и султаны не кинут на гару уклон и кожу, то можно смело закрывать браузер и идти пить чай.
Ах да. И еще то, что никогда не введут:

- Живучий гейт (продолжает драться даже после гибели основы) =)
гейт-телефраг (на занятой гейтом клетке выживает то существо, у кого ХП выше минус ХП погибшего существа) ага)) вражеских лучников уничтожать целыми стэками
Кстати когда играл за хаоса, жалел, что кони не могут гейтить под себя.. Ну не только кони. Хотя такое умение не даст ничего конечно)
Даешь ОД удар с небес!
А вообще я "за" Новую ветку перков, связанную с гейтом, идея интересная
Даешь ОД удар с небес!

Только не с небес, а из под земли. Демоны все же. И название какое-нибудь зловещее. Типа "Адская дрожь земли" или "Подземная кара".

з.ы. а если на ОД веточки как у дуба прорастут (если это даст соответствующую прибавку ХП и дефа), то я совсем не против ))))
идея интересная
Чет вы уже фигню порете)
ну изначально демон в 5 героях имел одной из основных веток "логистика"
как бе от туда откид после гейта на 0,25 и самое сладкое ето телепорт с ускорением хода телепортируемого на 0,5 (что намного больше чем воодушевление у рыца)
для dwango:
...что кони не могут гейтить под себя..

Не маленькие уже что б под себя ходить.)))
для DemGar:
(что намного больше чем воодушевление у рыца)

Ага. Тех же ОД закинуть куда нужно...
лучше усовершенствовать гейт типо 50церов открыли гейт на 30 эти церы встали на врата и когда гейт должен появится он соеденяется с настоящим стеком и тогда будет 80 настоящих церов)
Тогда снова таки демоны уже не торт будут.
<<|<|1884|1885|1886|1887|1888|1889|1890|1891|1892|1893|1894|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM