Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:17
996
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
для 3ахарТреми:
1) если бы нам ввели платные миники я был бы очень рад
2) урон от магии в боях с мобами это суровая необходимость, без которой охотиться было бы просто невозможно
3)тот кто предъявляет обвинение, тот и должен его доказать, это называется презумпция невиновности
для Палин_Маджере:
это называется презумпция невиновности в ГВД нет такого понятия-здесь действует презумпция виновности (ты доказываешь,что не верблюд).
Ответь хотя бы на пост 380,где всё доходчиво расписано.
урон от магии в боях с мобами это суровая необходимость, без которой охотиться было бы просто невозможно ну а с вами в пвп невозможно биться и что?
если бы нам ввели платные миники я был бы очень рад так создай тему,ратуй)
для Палин_Маджере:
так давайте, вместе поборемся за справедливость, сделаем подлинное равенство, а не формальную уравниловку:)
1. Как при уменьшении армии уменьшается ее урон, при уменьшении магии урон тоже должен быть меньше
- аналогия так аналогия.
чудесная аналогия, вы же не будете против если при уменьшении армии у вас будет падать атака?
2. Герой может охотиться или воевать, не дожидаясь полного восстановления армии. Или герой не может охотиться или воевать не дожидаясь полного восстановления магии
(на выбор)

маги не охотятся/не воюют без полной катушки маны
3. Магия может, как и армия, ослабляться, замедляться и отбрасываться, а также иметь вилку урона
- аналогия так аналогия.

палка о двух концах, магия так же не может благословляться, ускоряться, и внезапно усиливаться (перк темных не в счет)
для 3ахарТреми:
на 380й пост я уже ответил,в ГВД нет такого понятия-здесь действует презумпция виновности (ты доказываешь,что не верблюд)
в гвдв такое понятие есть, презумпция вины же действует только при блоке или штрафе.
так создай тему,ратуй) я понимаю что не введут.
чудесная аналогия, вы же не будете против если при уменьшении армии у вас будет падать атака? так 10 латников и так и так наносят урона меньше,чем стек))) если,конечно,обегут до того,кого треснуть можно(ведь маги высокоинтеллектуальны и просчитывают всё досконально).
да вобщем всё понятно-магам захотелось очередной халявки)) аппетит ведь приходит во время еды...
непонятно только,почему такие бредотемы уживаются в,и без того,загаженном ИиП... не иначе смотры тоже маги)
вобщем-нойте,вас этому не учить.вы в этой дисциплине и ЛЭ подвините.а еще в "чапаева" всех переиграете за счет тактики и стратегии)))
для Палин_Маджере:
1. Как при уменьшении армии уменьшается ее урон, при уменьшении магии урон тоже должен быть меньше
- аналогия так аналогия.
чудесная аналогия, вы же не будете против если при уменьшении армии у вас будет падать атака?
Речь идет о реальном суммарном уроне атак, магических и боевых, а не о каком-то формальном параметре.
2. Герой может охотиться или воевать, не дожидаясь полного восстановления армии. Или герой не может охотиться или воевать не дожидаясь полного восстановления магии
(на выбор)
маги не охотятся/не воюют без полной катушки маны
но имеют такую возможность
3. Магия может, как и армия, ослабляться, замедляться и отбрасываться, а также иметь вилку урона
- аналогия так аналогия.
палка о двух концах, магия так же не может благословляться, ускоряться, и внезапно усиливаться (перк темных не в счет)
принимаю поправку, это справедливо. Пусть будет по вашему - пусть магия ускоряется (хотя перков на увеличение боевой ини нет, а кастерской - есть), благославляется, усиляется и т.п. Только при этом прошу учесть, что дебаф всегда сильней равного ему по искусности бафа;)
для Палин_Маджере:
кстати пункт 2 весьма актуален при "халявных" охотах. Или маг будеть ресать всю ману, чтоб грохнуть 50 дьяволят?:) Улыбнули)
Только при этом прошу учесть, что дебаф всегда сильней равного ему по искусности бафа;)
ничего, архи-джины нам помогут
проследите-ка такую аналогию, атакер живет до тех пор пока у него жив хотябы 1 юнит, маг тоже, но в дополнение к этому у кастера есть такой параметр как мана, и когда она кончается кастер перестает наносить урон.
Тоесть если атакеру достаточно лишь следить за колличеством своей армии, маг должен следить еще и за маной :)
PS: в данном контексте под кастером имеется ввиду хаосит
для Alex3330:
мало нынче халявных охот... ой как мало
для Палин_Маджере:
Короче, никакой уравниловки армии и магии ни по параметрам, ни по условиям их использования (среди которых и их восстановление) не было нет и не должно быть. Что и требовалось доказать.
Очень Вам признателен за помощь в доказательстве этой важной истины.
Так что тема исчерпана и можно ее крыть со спокойной душой:)
для Alex3330:
вы что-то кому-то доказали? вот ведь незадача, а я и не заметил :(
для Alex3330:
а еще... голос разума нашептывает мне что у вас просто не осталось аргументов :)
для Палин_Маджере:
но в дополнение к этому у кастера есть такой параметр как мана, и когда она кончается кастер перестает наносить урон. И на это я отвечал. Пропустили. Как правило, маг (ТЭ-хаосита не трогаю, это совершенно отдельная история) не использует и половины своей маны в бою, поскольку раньше либо маг убивает всех (что бывает чаще), либо все убивают мага (что бывает значительно реже, но куда приятней). Но даже без этого, как было сказано и раньше, до последней единицы маны и до последнего юнита урон от магии не слабеет в отличие от урона от армии:)
для Палин_Маджере:
не я доказал, а вы сами<img src="file:///C:/Klient/scripts/смайлы/aa.gif"> Причем это сделали просто блестяще, я бы так не смог<img src="file:///C:/Klient/scripts/смайлы/aa.gif">
для Палин_Маджере:
а еще... голос разума нашептывает мне что у вас просто не осталось аргументов
Аргументов море, но вы пока не ответили даже на половину предыдущих:)
для Alex3330
это если в дуэли, тут или маг сносит ключевые стеки за первые ходы,
или мага сносят.
а в групповых боях мана заканчивается обычно задолго до конца боя.
Не понял, что за баг был в 396 посту... Сорри за оффтоп
для Alex3330:
я ответил на все, но к сожалению вы игнорируете мои ответы
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM