Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
Автор | Развитие ГВД |
тема про нападалки.
играю, а точнее играл в смутные времена. начался хаос с этим нападением кровавым. травма на сутки и не можешь ни копать, ничего. дошел до 4го уровня и забросил. сейчас захожу раз в пару месяцев копнуть, через 5 минут на меня нападают. нападают люди которых ни я, ни они меня не знают. ну типа причина "чтоб не прокачался и не стал конкурентом, чтоб ресы для копки оставались нашим сокланам и т.д." ну и зачем оно мне?
это какой то однобокий фан будет. и мне, 9му уровню, такие идеи в голову не приходят, так как я знаю что надо мной еще 7 уровней. возможно такие идеи приходят в голову на 15-16 уровнях?
Тут главное не перегнуть палку. А для этого нужно:
1. Оставить безопасную зону с урезанной зарплатой и без охоты, ГН, ГВ.
2. Кровавые нападения оканчивающиеся травмой сделать относительно дорогими, чтоб гнобящему другого было материально невыгодно это делать.
3. Самое главное. Дать народу идейное противостояние. Да хотя бы поделить всех на чёрных и белых и заставить собирать скальпы противоположной стороны и относить к себе в храм, за что при достаточном уровне скальпов будут идти временные бонусы. При этом нубики все изначально будут серые. И соответственно их скальпы никому будут не нужны. А с развитием перса каждый сам примет решение в какой лагерь ему влиться. | для Елендар:
"не перегнуть палку" и "безопасная зона с урезанной зарплатой и без мободроча"
Когда вы говорите - мне кажется вы бредите (с) | Вот сейчас я скажу несколько кощунственных вещей. И дело не в том, что я пришел поустраивать тут провокации, а просто я уже довольно давно в игре и наблюдаю ряд печальных внутренних конфликтов, многие из которых зародились так давно, что разрубить их сейчас можно только радикальными мерами. Для желающих придраться к словам - я перечисляю все, что когда-либо приходило в голову, и меры эти не всегда хорошо сочетаются друг с другом, поэтому я не говорю об одновременном их вводе.
Итак, что лично я бы сделал, будь у меня полная власть над развитием игры:
1) Устранение культа умелки, для этого:
а) Все фракционные умения привязать только к боевому уровню (бонусные статы войск от умелки ликвидировать). Очки умения игры за фракцию сохранить, но только в качестве приятного дополнения в виде пресловутых 3% защиты.
б) Как бы альтернатива первому пункту, аналогичная по сути. Игрок во всех боях набирает общую умелку (в пункте а) ее роль вполне успешно выполняет опыт), которая при нынешней системе была бы равна сумме всех умелок всех фракций игрока. Эта общая умелка определяет уровень фракционных умений независимо от того, в какой ты фракции находишься. А вот частные составляющие общей умелки, разбитые по фракциям, будут как раз определять те пресловутые проценты защиты от этих фракций, что мне кажется логичным.
Очевидно, когда чуть ли не главным стимулом для ЛЮБЫХ активных действий, чуть ли не главной ценностью в игре является умелка, повышение заинтересованности игроков в сбалансированной игре будет и дальше буксовать. Не спорю, что это хороший инструмент для «вызывания обильного слюноотделения» по команде дрессировщика, но все-таки от этих костылей необходимо избавляться, если мы хотим двигаться в сторону выздоровления.
2) Устранение культа прокачки (да, это противоречит законам развития ММОРПГ, но я же утопист!), для этого:
а) Бонусы от ГО, ГН, ГР (в пределе - ГВ тоже, но лично я не настолько оптимист, чтобы этого требовать) распространять только на сражения против нейтралов. Ты крутой охотник - молодец, получай больше прибыли от охоты и заданий наемников, легче бей всякое зверье (бонусы и спец. арты в помощь). С какой стати ты должен иметь преимущество в боях с живыми людьми, если ты просто тупо убил больше на 10000 голов различных безмозглых тварей?
б) Введение специальных турниров и режимов ПВП, в которых можно выбрать СТАНДАРТНУЮ армию любой фракции твоего уровня или ниже (по аналогии с отличной задумкой уже реализованных турниров «Лучший...», но для ПВП). Абсолютно честный бой, в котором решает выбор билда, команда, расстановка, случайные факторы в бою - но никак не время нахождения и активность в игре.
Тогда появится наконец-то возможность сражаться на равных с другими людьми, к чему в идеале должна стремиться такая оригинальная игра, как ГВД.
Пока прокачка (а не получение удовольствия, адреналина, славы, финансового благополучия и т.д.) является целью практически любой активной деятельности в игре, позитивных сдвигов ожидать не приходится.
3) Введение благоприятной атмосферы для экспериментов с билдами, для этого:
а) Оставить единственное ограничение для смены фракции - степень отстройки замка. И никаких 24 часов.
б) Бесплатное или практически бесплатное перераспределение статов (зелье за 2500 - это явный перегиб, не соответствующий реалиям, цена ему раз в 10 меньше должна быть).
в) Выравнивание времени восстановления маны и армии.
г) Доработка перков (на эту тему было много сказано - начиная от стоимости перков, полноты колес, взаимосвязей между перками, стоимости перков, и кончая самым сложным - механизмами их действия, оживлением мертвых билдов). Не критично на данный момент, но абсолютно необходимо в долгосрочной перспективе. | Первые три пункта приведут к тому, что необходимо нашей игре больше всего:
4) Актуализация ПВП-боев всеми доступными методами, не требующими глобальных изменений и доработок на программном уровне. В том числе реформа ГВ, баланс, увеличение разнообразия артефактов и билдов. Как минимальная и самая очевидная мера - более частое проведение ПВП-турниров всех мастей, а также введение программной возможности проведения внутри- и межклановых турниров различных форматов.
5) Сведение к минимуму количества боев (не только с людьми, но и с нейтралами!), в которых исход заранее известен: это очень масштабная и расплывчатая задача, но чуть ли не самая важная. Для ее решения нужно сделать очень многое, в том числе пресловутый PVP-баланс. Во всех PVE-гильдиях должна быть введена динамическая балансировка, но не такая тупая, как в ГВ и на последних боевых мероприятиях. Балансировка должна в идеале стремиться к тому, чтобы в любом бою с мобами герой имел примерно равные шансы на победу и на поражение при данном обвесе. Лично мне не доставляет никакого удовольствия истребление сотен и тысяч беспомощных зверушек, которые смогут выиграть в одном-единственном случае - если я умру от скуки. Аналогично мне противен мазохизм, при котором поражение НЕИЗБЕЖНО. ПВЕ-баланс должен быть таким, чтобы армии нейтралов настраивались так, что в конце боя остатки победившей армии (игрока или бота) стремятся к нулю - с учетом того, что в бою сохраняется существенное влияние рандомных факторов, дальнейшая балансировка не будет нужна. Задача не такая простая, но решаемая. И тогда можно будет не только забыть о «потолках» (что очень благоприятно повлияет на фан, при одновременном устранения культа прокачки, описанном выше), но и перейти к решению экономических задач (см. пункт 7).
6) Реформа Гильдии Воров. Караваны и их динамическая балансировка- зло, съедающее мозг тысячам игроков и окончательно загоняющее многих в лес.
Гильдия Воров должна остаться элитной, привлекательной для прокачки, но создавать больше интриги и упражнять игроков в боевых противостояниях друг с другом.
а) Нападения только на игроков. Шанс попасться в засаду должен быть существенно увеличен.
б) Желательны какие-то изменения в поле для ГВ, выравнивающие нынешний перекос для вора и жертвы, перекос между фракциями.
в) Вор должен иметь возможность выбора жертвы (допустим, одной из 2-3 или отказ с принудительным ожиданием на какое-то время). Причем с ростом ГВ диапазон выбора расширяется, а время ожидания при отказе должно.
г) Никаких нападений на двух игроков одновременно (это просто бред).
д) Сокращение времени на ход в бою до 45-60 секунд, времени расстановки - сопоставимо со временем расстановки в спаренной охоте или групповом бою.
е) Изменение механики «грабежа», при котором полученное вором золото рисуется из воздуха. Вор должен отнимать деньги у жертвы, причем в количествах, равных процентам от состояния на счету персонажа. И процент этот должен расти с увеличением мастерства вора.
Реформа нужна сложная, комплексная и кропотливая, но при правильном подходе при реализации в том или ином виде моих предложений многократно возрастет интерес к боям в ГВ как со стороны воров, так и со стороны жертв. При этом должна сохраниться привлекательность прокачки гильдии (специальные бонусы, не затрагивающие ПВП, но влияющие на боеспособность в сражениях с мобами и в воровских засадах, повышение дохода от гильдии, выгодные опыт и умение и т.п.). | 7) Еще один гигантский камень преткновения - реформа способов заработка в игре, а именно:
а) Устранение культов прокачки и умелки имеет обратную сторону - бои с нейтралами должны стать основным (если не единственным) источником заработка.
б) Гильдия рабочих должна превратиться в способ заработать на минОА, которое будет применяться в ГО, ГН для заработка нормальных денег на фулы для ПВП и прочие вкусности (при должных затратах времени на заработок, конечно).
в) Любые бои против нейтралов (в том числе ивенты и войны) должны приносить доход, причем не только полностью перекрывающий расходы на бой, но и позволяющий заработать деньги, которых хватит на «хлеб с маслом».
г) Добываемые в гильдиях артефакты должны быть значительно более разнообразными, не иметь ограничений по уровню одевающих, запрещены к использованию в боях против людей, но давать существенные бонусы в боях против нейтралов, повышая в перспективе прибыль от них.
д) Артефакты из гильдий и элементы должны иметь зафиксированные на гос. уровне цену, адекватную усилиям по их добыванию. Нынешняя гос. цена артефактов охотника и вора просто смешна, особенно с учетом стоимости их ремонта. Чтобы получивший артефакт или элемент герой не бежал на рынок в надежде продать его хоть за какие-то деньги, а имел четкий выбор - сдать в гос по приличной цене или использовать сам для повышения эффективности собственного дальнейшего заработка в гильдиях.
8) Про экономику, которой у нас попросту нет, говорить ничего не буду, ибо и так уже написал слишком много букв, а здесь не обойдешься парой слов.
9) Про существенное повышение значимости боевых кланов в игре тоже промолчу, ибо здесь все более менее очевидно, и опять же см. предывдущий пункт. Идей много хороших высказывалось и высказывается. Некоторые требуют серьезных затрат труда программистов и дизайнеров для реализации, некоторые - не очень много, но воз ьи ныне там.
Вот теперь я сказал все основное, что накопилось у меня за 2,5 года игры на этом сервере и 1,5 на международном. У игры замечательный потенциал, но слишком много «черве» его подтачивает, и ситуация становится все более тупиковой с каждым очередным нововведением. Очень жаль, что качественная часть аудитории - взрослая, мудрая, заинтересованная в грамотном и приятном развитии этой уникальной в своем роде игры - которая за нее реально болеет и много чем могла бы поддержать, с разной степенью отчаяния и отвращения смотрит, куда мы движемся, не в силах на что-либо повлиять...
Конечно, я бы еще много о чем хотел поговорить, но не в этом месте и не в это время. И так уже всех утомил, включая самого себя :) Спасибо за внимание. Надеюсь, что в моих многословных постах увидят все-таки конструктив, а не будут лишь все слепо отрицать, держась окоченевшими пальцами за свои сомнительные достижения - если что, в идеале после всех предложенных мною нововведений я бы провел грамотный вайп, с сохранением некоторых разумных преимуществ прокачанным игрокам при рестарте. На провокации и неконструктивную критику отвечать не собираюсь, так что можете зря не стараться. Все сказанное - лишь ИМХО человека, любящего тактические РПГ. | для Enlightened:
я хочу от тбя детей
великолепная статья
создавай свою тему, не сиди в тени | для Enlightened:
очень многа букаф... | для Art_Lysenkov1:
Вот теперь я начинаю бояться :)
P.S. Забыл сказать, что ввод новых фракций, в том числе гномов без нормального баланса и с нынешеней системой умений - огромное зло, гораздо хуже порезки ГР. Нельзя приносить хрупкую структуру игры в жертву популизму, как это было накунуе второй Премии Рунета. Дали бы поиграться, если нужно "разнообразие" - и хватит. Но опять же, сделанного не воротишь, хотя рестарт и кое-какие из перечисленных предложений могли бы значительно исправить ситуацию.
Еще раз повторю, что я ПРОТИВ НОВЫХ ФРАКЦИЙ (с этими бы лучше разобрались сначала как следует), хоть меня и закидают тухлыми помидорами. | Enlightened
ты придумай, какой нибудь ивент типо стены(например защита границы какого-нибудь сектора от передовых орд степных варваром(ну или хотя бы мстящих выживших жителей королевства) и т.п.), чтобы можно было крафты тратить, а то купил меч и он у меня тупо лежит, а у высоких уровней, не только ГФ с крафтом и сеты крафченные, народ за повышенную умку их потратит. Если администрация увидит или особо приблеженный подумайте, и развлекуха для народа и вывод денег из игры.
И хотя я реал не вкладываю(но понимаю, что реальщики нужны как воздух), я думаю, что можно поднять цену брюлика ну хотя бы раза в 4, народ активней начнет покупать особенно если будет на что тратить. | Пара стоящих идей, а остальные взаимоисключающие. И Слишком много "воды" в написании.
И под некоторыми пунктами не помешали бы ответы на вопрос:"Для чего это надо?" | очередная война
это будет осенью 2011 или осенью 2012) | Круто и доступно изложил. молодец! | для Enlightened:
Написал веплохо. Особенно верно про умелку. Но я за те же 2.5 года в игре убедился, что админы на кардинальные изменение не пойдут никогда...
И реально зацепила идея гв. Только воровать процент от состояния не позволят) хотя вывод голды офигенный пойдет. Ибо и вору смысл от фула появится, и жертвы будут сопротивляться. Кстати вот и реформа гв. Убрать караваны и давать про победе над вором очки ГиР | админы на кардинальные изменение не пойдут никогда...
и это самая большая проблема ГВД ((( | для lord_valera:
С этим надо смириться. И не просить ничего глобального. Любое предложение должно быть легко реализуемо.
Я уже привык | наконец-то что-то серьёзно проработанное и здравое ....жаль не примут к рассмотрению | а толку то.... все уже в ИИПе предлагали... | для Ghost_vl-k:
Не читал всю тему, но вот это:
1. Ивент
2. Баланс в ПвЕ
3. Очеловечивание караванов (имхо уменьшение "мяса", увеличение статов, заклинания подходящие под уровень)
4. Гильдия рейнджеров (скорее всего по типу гн, то есть фиксированные армии мобов, которые только ростут)
5. Ездовое животное ( - к времени перехода, - 100к со счета на постройку конюшни)
Все это будет. Рано или поздно. Возможно не в такой последовательности, но думаю в течении марта-апреля все появится.
Дальше впереди маячат КВ и очередная война, последовательность опять же может быть различной.
ооочень улыбнуло :)))
КВ маячат уже 2 года..
А всё остальное от года и выше..
Ну какой март-апрель, ну о чём вы говорите, если хоть что-то одно введут в этом году, то будет хорошо.
Пока что админы только кормят нас завтраками. | для Xaer_ok:
+1 | для Xaer_ok:
А у меня стойкая уверенность что это все будет именно в эти сроки. Причем ГиР, очеловечивание каров и ездовое животное скорее всего в один день. И возможно даже вместе с ивентом. В общем время покажет. Педлагаю на бутылку эля поспорить) |
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>К списку тем
|