Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
Автор | Изменение фракционного умения демона на хаях |
у эльфов есть 2 перка +1 к атаке - почему б не ввести второй бдп в хаос? что б брался через иссушающее пламя | +381
и сделать ап не зависящим от цепи демонес - т.е. не снижающимся на 2-3-4 цели ) | Еще идеи AVBel:
По урону АП:
9в. Урон = умка*СМ, т.е при 10 умке и СМ21 - урон 210, уже что-то!
9г. Сделать урон от АП постоянным по всем целям в цепи выстрела демонес - т.е. не снижающимся на 2-3-4 цели (опять таки, если я правильно понял).
18. Заменить стартовый бонус у лэ и у демонов, поменяв их местами - ушам дать +1 атаку, нам - +3 ини.
На мой взгляд идея имеет смысл, но начисто лишена перспективы: ушаны взвоют дружно; перебаланс всех уровней - невозможная роскошь.
19. (если я верно понял п. 381) Ввести навык на увеличение мин и макс урона армии в ветку хаоса, через Иссушающее пламя.
п. 19 интересен, я даже не представляю, что будет твориться на поле боя, посему - с удовольствием бы попробовал! | для _BlackJack_:
Ввести навык на увеличение мин и макс урона армии в ветку хаоса
не мин-макс урона. перк "битва до последнего" - живучесть стеков, необходимость их убивать 2 раза | печально... не играл около месяца-двух. Было 2 минибаланса. Насколько я вижу на 12-13 уровнях разницы в существах нету, зато у эльфов дубов больше. | для _BlackJack_:
п. 19 интересен, я даже не представляю, что будет твориться на поле боя, посему - с удовольствием бы попробовал!
Джек, на поле боя ничего интересного твориться не будет, если этот "магический бб" будет давать всего +1 к урону - с низкой атакой подойдет тогда уж +1 к урону и расчет нападения не через атаку, а через СМ (кстати, тоже вариант!). Я предлагаю дать по второй жизни всем стекам "битвой до последнего" - тогда и демки смогут нормально стрелять (особенно если будет ответное срабатывание апа) | А вообще по АПу есть много идей, и их, пожалуй, можно уже собрать в отдельный пост - все ж билд демона-мага реально нуждается в корректировке, так что с этим, скорее всего, особо спорить не будут ) | Итак, начнем про АП:
у демона 7 перков хаоса:
1) повелитель огня - нужен без разговоров, да и под фраку подходит
2) повелитель бурь - так себе, при желании можно бы и убрать
3) повелитель холода - не подходит под отыгрыш - почти как блесс ))
4) иссушающее пламя - усилок АПА, нужен
5) истощение магии - -20% дамага - зачеееееем? овердамаг почти от любого каста
6) тайны хаоса (через 1) - +2 знания - зачеееееем?
7) огненная ярость (через 6) - +15% дамага огнем - 80% что не работает на АП - зачеееем? +15% урона к тем 25 уронам, что наносит 3 дьявола?
По сути есть выпадающие из отыгрыша, логики и нужности перки. Взять 6 перков хаоса на 15 что бы получить ПО (с 4 шм... ага), 2 знания и 15% урона огнем войсками - маразм...
А теперь идеи:
0) сделать так, чтобы не резался урона по цепи у демок
1) в хаосе дается "битва до последнего", берущаяся через "иссушающее пламя" - стеки демона нужно убивать 2 раза (возможно на гейт тоже работать будет)
2) перк, меняющий для существ игрока местами нападение и СМ - т.е. при расчете урона будет суммироваться со статами существ не атака, а СМ. Как итог - атака +- на уровне атакера, ини - существенно ниже, деф - существенно ниже
3) изменить формулу АП:
3.1) Умка*СМ
3.2) 7+кол-во навыков хаоса + (7+кол-во навыков хаоса)*СМ
4) вариант 2), но дающий +х к урону (х= 1, 2, 3, 4....) - балансить нуно. Т.е. более мощный аналог бб, но берущийся в хаосе через 1-2 перка - что б воину не достался
Т.е. в любом случае получится трудноубиваемый воин-маг, который и подразумевается наличием перка "АП". По большей части можно все эти идеи сгруппировать и ввести все (т.е. дать возможность поиграть разными билдами, но это фантастика) | 2 вариант хорош. А по моему лучше, если б
1)гейты демонов сами призывали
2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ | ап [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2011-07-11 18:40:18 // П.8 правил ИиП] | 2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ
Это имба будет | Это имба будет это будет справедливость | 1)гейты демонов сами призывали
2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ | сумарное ХП считали с гейтом - так вот почему он умирает когда нет основы тогда ? где логика ? | Поигрался с маткадом для изменения формулы призыва.
При этом нужно было с одной стороны не сильно уходить от значения призыва геронв 5, и одновременно с этим сохранить присущию ГВД зависимость между процентом призваных существ и умением.
Кроме того, необходимо минимизировать влияние на лоу-уровни игры.
Получил выражение 5+15*(х+1)^0,4.
При уровнях умения 0-3 отклонения от текущей модели призыва не превышают 1% в абсолютных значениях, при 4 умении - 2%, при 5 - 4%.
Дальше замена линейной зависимости на степенную уводит график значительно вниз. На 12 умении разница в размере призыва достигает 21%!
Таким образом, появляется возможно балансировать фракцию традиционным образом! | Итак, произошел минибаланс, нас сбалансили мясом, но сбалансили хитро!
Дали на 14БУ 1 пита, но! Если снять чертей (которые раньше ни на что не разменивались) то можно взять больше на 1 демку, 1 цера, 1 пита и 1 кошмара.
Теперь стало возможно делить церов на 3 стека или и церов, и демок - на два стека!
Привет варварам и СЭ! | для _BlackJack_:
на 15ке добавили 1 пита и возможность отдав 1 цера взять 1 демку ) | подыму-ка я темку...
ап. | хоть я не демон но скажу что он прав | Что могу сказать, отыграв 5 боев в МТ:
Бильд с ускором (Знания и СМ по 3)
- рыцаря-атакера-деффера и варвара взять легче не стало, тут только лак и атака страхом/ужасом вовремя, больше вариантов нет!
- мага-хаосита вытянул с трудом, остался один сильно битый кошмар;
- ТЭ магу проиграл и сильно, тут без лака и атаки просто не вытянуть, ну и ошибки были.
Скажем, ТЭ - хаосит - единственный маг, которому армией можно вообще не ходить. Тут вариант с усилением защиты до первого нашего хода вообще никакой роли не сыграет, впрочем, как и с магом-хаоситом. |
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21К списку тем
|