Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:02
4660
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
у эльфов есть 2 перка +1 к атаке - почему б не ввести второй бдп в хаос? что б брался через иссушающее пламя
+381
и сделать ап не зависящим от цепи демонес - т.е. не снижающимся на 2-3-4 цели )
Еще идеи AVBel:
По урону АП:
9в. Урон = умка*СМ, т.е при 10 умке и СМ21 - урон 210, уже что-то!
9г. Сделать урон от АП постоянным по всем целям в цепи выстрела демонес - т.е. не снижающимся на 2-3-4 цели (опять таки, если я правильно понял).

18. Заменить стартовый бонус у лэ и у демонов, поменяв их местами - ушам дать +1 атаку, нам - +3 ини.
На мой взгляд идея имеет смысл, но начисто лишена перспективы: ушаны взвоют дружно; перебаланс всех уровней - невозможная роскошь.

19. (если я верно понял п. 381) Ввести навык на увеличение мин и макс урона армии в ветку хаоса, через Иссушающее пламя.
п. 19 интересен, я даже не представляю, что будет твориться на поле боя, посему - с удовольствием бы попробовал!
для _BlackJack_:
Ввести навык на увеличение мин и макс урона армии в ветку хаоса
не мин-макс урона. перк "битва до последнего" - живучесть стеков, необходимость их убивать 2 раза
печально... не играл около месяца-двух. Было 2 минибаланса. Насколько я вижу на 12-13 уровнях разницы в существах нету, зато у эльфов дубов больше.
для _BlackJack_:
п. 19 интересен, я даже не представляю, что будет твориться на поле боя, посему - с удовольствием бы попробовал!
Джек, на поле боя ничего интересного твориться не будет, если этот "магический бб" будет давать всего +1 к урону - с низкой атакой подойдет тогда уж +1 к урону и расчет нападения не через атаку, а через СМ (кстати, тоже вариант!). Я предлагаю дать по второй жизни всем стекам "битвой до последнего" - тогда и демки смогут нормально стрелять (особенно если будет ответное срабатывание апа)
А вообще по АПу есть много идей, и их, пожалуй, можно уже собрать в отдельный пост - все ж билд демона-мага реально нуждается в корректировке, так что с этим, скорее всего, особо спорить не будут )
Итак, начнем про АП:
у демона 7 перков хаоса:
1) повелитель огня - нужен без разговоров, да и под фраку подходит
2) повелитель бурь - так себе, при желании можно бы и убрать
3) повелитель холода - не подходит под отыгрыш - почти как блесс ))
4) иссушающее пламя - усилок АПА, нужен
5) истощение магии - -20% дамага - зачеееееем? овердамаг почти от любого каста
6) тайны хаоса (через 1) - +2 знания - зачеееееем?
7) огненная ярость (через 6) - +15% дамага огнем - 80% что не работает на АП - зачеееем? +15% урона к тем 25 уронам, что наносит 3 дьявола?

По сути есть выпадающие из отыгрыша, логики и нужности перки. Взять 6 перков хаоса на 15 что бы получить ПО (с 4 шм... ага), 2 знания и 15% урона огнем войсками - маразм...


А теперь идеи:
0) сделать так, чтобы не резался урона по цепи у демок
1) в хаосе дается "битва до последнего", берущаяся через "иссушающее пламя" - стеки демона нужно убивать 2 раза (возможно на гейт тоже работать будет)
2) перк, меняющий для существ игрока местами нападение и СМ - т.е. при расчете урона будет суммироваться со статами существ не атака, а СМ. Как итог - атака +- на уровне атакера, ини - существенно ниже, деф - существенно ниже
3) изменить формулу АП:
3.1) Умка*СМ
3.2) 7+кол-во навыков хаоса + (7+кол-во навыков хаоса)*СМ
4) вариант 2), но дающий +х к урону (х= 1, 2, 3, 4....) - балансить нуно. Т.е. более мощный аналог бб, но берущийся в хаосе через 1-2 перка - что б воину не достался


Т.е. в любом случае получится трудноубиваемый воин-маг, который и подразумевается наличием перка "АП". По большей части можно все эти идеи сгруппировать и ввести все (т.е. дать возможность поиграть разными билдами, но это фантастика)
2 вариант хорош. А по моему лучше, если б
1)гейты демонов сами призывали
2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ
ап
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2011-07-11 18:40:18 // П.8 правил ИиП]
2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ
Это имба будет
Это имба будет это будет справедливость
1)гейты демонов сами призывали
2)гейты считались за полноправные войска, не покидали бой после смерти всех основ
сумарное ХП считали с гейтом - так вот почему он умирает когда нет основы тогда ? где логика ?
Поигрался с маткадом для изменения формулы призыва.
При этом нужно было с одной стороны не сильно уходить от значения призыва геронв 5, и одновременно с этим сохранить присущию ГВД зависимость между процентом призваных существ и умением.
Кроме того, необходимо минимизировать влияние на лоу-уровни игры.
Получил выражение 5+15*(х+1)^0,4.

При уровнях умения 0-3 отклонения от текущей модели призыва не превышают 1% в абсолютных значениях, при 4 умении - 2%, при 5 - 4%.
Дальше замена линейной зависимости на степенную уводит график значительно вниз. На 12 умении разница в размере призыва достигает 21%!

Таким образом, появляется возможно балансировать фракцию традиционным образом!
Итак, произошел минибаланс, нас сбалансили мясом, но сбалансили хитро!

Дали на 14БУ 1 пита, но! Если снять чертей (которые раньше ни на что не разменивались) то можно взять больше на 1 демку, 1 цера, 1 пита и 1 кошмара.
Теперь стало возможно делить церов на 3 стека или и церов, и демок - на два стека!
Привет варварам и СЭ!
для _BlackJack_:
на 15ке добавили 1 пита и возможность отдав 1 цера взять 1 демку )
подыму-ка я темку...
ап.
хоть я не демон но скажу что он прав
Что могу сказать, отыграв 5 боев в МТ:
Бильд с ускором (Знания и СМ по 3)
- рыцаря-атакера-деффера и варвара взять легче не стало, тут только лак и атака страхом/ужасом вовремя, больше вариантов нет!
- мага-хаосита вытянул с трудом, остался один сильно битый кошмар;
- ТЭ магу проиграл и сильно, тут без лака и атаки просто не вытянуть, ну и ошибки были.
Скажем, ТЭ - хаосит - единственный маг, которому армией можно вообще не ходить. Тут вариант с усилением защиты до первого нашего хода вообще никакой роли не сыграет, впрочем, как и с магом-хаоситом.
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM