Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
Автор | [Статистика] Ещё раз об отношении опыт/умела |
+380
*гармонии | Сарказм? )
Нет... просто часто сталкиваюсь с нытьем по поводу охот. В твоя фраза меня порадовала. | народ, когда же вы все -таки выясните отношение опыта к умению? | могу сказать одно: видать народ не застал те лучшие времена и теперь смотрит на васю пупкина у которого на 2м уровне 5 умелка который ее год набивал сливая ботам в го, а ведь сами и палец о палец не ударили чтоб вот так позадрачивать задания в гн или караваны. токо кричать и мастаки.)
антиумельщикам всё никак непонять что герои это игра, а не жизнь.и что в игре надо в силу своих возможностей развлекаться, а не заниматься бодибилдингом получая 5ые умелки на 2ых левлах.почему вы считаете, что если вы сами когдато задротничали и гдето от чего страдали, то этим всем гемороем должны заниматься и все остальные?почему главной компонентой игры должны быть не любые форматы игры за любую фракцию, которая нравится, а какойто неудержимый задротопроцесс во имя прокачки персонажа(т.е. антиумелок)? | Сечас этот потолок наступает посже... насколько - посчитай сам новых видов заданий сколько появилось за последний год и умножь на количство легко выполнимых порядков этих заданий (существ в заданиях)
Так и твой потолок с ними растёт, плюс у тебя ещё преимущество виде 2-х месяцев половинок)) | для Steff: и для Onika
эм..
вот мне кажется вы вообще на разных волнах говорите.
один человек про соотношение говорит, другой просто про количество.
Вы оба правы.
по поводу ГВ даже более скажу-раньше по соотношению столько же давали. но вот выполнить на 1 уровне заданий больше в 2 раза можнобыло.
группы-сейчас нааамного больше умелы дают, но и опыта тоже.
В ГО просто коэфициэнт по максу влепили.
Ну как не крутите, старичкам соотношение опыт/умение немного по лучше НО! изменилось следующее, не приходится потеть чтобы достичь нового уровня по пол года как это было раньше.
По моему вы об этом..
для Edhardt:
О да! А не так давно говорили что делают что то для того чтобы с лесов выходили.. Я наверное нормально группами смогу только на 11 заняться=)))
Это тогда как гильдии до своего личного потолка добью=) | а самое веселое еще впереди
кто у нас в топ кланах сидит одной кучей?
правильон !
Игроки с ID<10000 (46 игроков)
Среднее отношение опыта к умеле 3523,3
Игроки с 10000<ID<40000 (57 игроков)
Среднее отношение опыта к умеле 3544,3
что будет когда кв начнеться )
правильно ! | Да что тут считать
Вот Конкорд [6] https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=36749
Рыцарь: 8 (1616.65) +1283.3
Некромант: 3 (115.58) +44.4
Эльф: 5 (310.57) +189.4
Варвар: 3 (90.50) +69.5
Вот он же, но попозже
Ямабуси [5] https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=521970
Маг: 3 (111.35) +48.7
Остальные умелки в обоих случаях по нулям.
Вот изменения в наглядном приложении. | Бонарт
ну то что задротов порезали это же замечательно | ТС пишет правильно, но не видит за деревьями леса - проблема тут глобальная как уровнять новичка, середнячка и т. п. с товарищами ,которые играют по несколько лет. Это беда всех онлайн игр и кто ее решит первым, тот соберет 50% онлайн игроков в мире. В даном формате она принципиально не решаема,все делается для упрощения игры, чтобы младшие догоняли старших усиленными темпами, но с оглядкой, чтобы не обижались те кто был сначала.
Единственный выход - ограничение жизни героя, с майками в зал славы и фотками самых-самых,это все как в жизни, ничего нового придумывать не надо, пришла пора - умер.
Но я правда сомневаюсь что большинство игроков, докачавшись до 10 пойдут на это.Сколько сил затрачено, а соотношение эффективность-качество не учитывается.
А так все нормально,ввели какую-то косметику, народ выпутил пар на форуме, значит движемся вперед к светлому будущему. | для Бонарт:
мы тут о простых смертных говорим =)))
и не о багах в каче умелки. | ну то что задротов порезали это же замечательно
и как теперь жить? :)
хотя одна лазейка еще осталась... пошел убивать монстра и не скажу об этом заказчику! :)
п.с. хорош уже спорить, или хоть начните говорить на одинаковых языках! :) | Единственный выход - ограничение жизни героя, с майками в зал славы и фотками самых-самых,это все как в жизни, ничего нового придумывать не надо, пришла пора - умер.
хорошая идея | Единственный выход - ограничение жизни героя, с майками в зал славы и фотками самых-самых,это все как в жизни, ничего нового придумывать не надо, пришла пора - умер.
хорошая идея
за этой идеей умрет и проект, ибо сафсем никто вкладываться в него не будет :))) | хотя одна лазейка еще осталась...
Несколько месяцев назад на форуме говорили, что гильдию рабочих порезать никак нельзя... Проклятие Суртаза изменило наши представления. В данной теме кажется опять ищут, кого или что порезать? )
Единственный выход - ограничение жизни героя
ок, просим блока для
- тех, кто больше 2-х лет в игре,
- тех, у кого соотношение умелки к экспе меньше 4к
- кто внес в игру меньше 200 у.е.
- ...
продолжать?
В странном направлении пошло обсуждение ... | ГН - добавилиль новые задания. Существующие задания пополнились новыми существами - стало больше и зазнообразней. Доступней.
Брошу свои 5 копеек.
А почему мы не говорим про задания ГН "убить Х существ за Y вревени?" помнится на них можно было прокачать ГН не получив опыта вообще...
У меня был перс, которым я из КСЗС не вылазил... к 9-му БУ народ на него смотрел, тихо смелся и называл рахитом... так вот, сравнил я его с нынешними 9ками... вполне прокачанный по новым понятиям перс оказался.
уже где то писал, но повторюсь, борьба с задротством пораждает новые, более изощренные, формы задротства... и полностью убивает фан. Если раньше можно играя только в ПвП получить нормальное отношение О/У то сейчас игрок обязан сидеть в лесах, чтобы умела хоть как то соответствовала приемлимому для данного БУ уровню.
З.Ы. Жалко нельзя сделать кнопку "заморозить статы" и рубиться в КСЗС до позеленения, без получения опыта, умелки и необходимости качать гильды. Я бы ее на 6-м нажал и в бок мне не уперлись БУ10+ с боями по несколько часов.
но даже чтоб убить 10-ть воителей (или сколько там их приходило с самого начала) мне по любому приходилось одевать Власть+Амулет (медальку).
Стеф... уж от кого, а от тебя не ожидал... уж кому кому, а человеку заставшему бои без артов грех жаловаться на слом аров в белых охотах. | Единственный выход - ограничение жизни героя
не обезательно начинать потом с нуля, можно например часть купленых брюлей возвращать новому персу, всегда можно чтото придумать | НИ фига он не умрет ибо фотография с надписью лучший игрок года , всегда будет цениться больше, чем мифический рейтинг,в который новичку, никогда не попасть. | хм.. кто мешает новичкам позадротствовать сейчас.. поверьте, одмины многое упустили))) просто надо мозгами пораскинуть.. правда вопрос встает, а нужно ли это? а не проще ли умки качать, апаясь по уровням.. мин оа, он и в африке мин оа.. можно и прокачивать анти на 14- главное гилды не задирать...
п.с. но на 14 можно купить прикольных изумрудных ящурок, или беспонтовых рогах диабло))) | Короче, "объясняю на пальцах" про ПвП, которым меня попрекают:
РАНЬШЕ:
""В разделе групповых боев появилась возможность создавать бои по принципу "last man standing". В заявках такого типа каждый герой воюет исключительно за себя, однако элементами командной игры могут стать временные альянсы двух-трех сторон для предварительного уничтожения более сильного соперника. Такие бои идут под названием «Каждый сам за себя» и в них может участвовать до четырёх героев одного уровня.
Победителем признается последний оставшийся герой с армией. Он получает опыт (причём количество опыта больше чем в любом другом групповом бое) и умение, остальные герои получают лишь умение."
То есть на четверых приходилось чуть больше чем 100% опыта - весь для победителя, остальным баранка.И 400% умений.
*****
"С сегодняшнего дня в боях 'Игрок против Игрока' проигравшая сторона также получает опыт.
Бои "Каждый за себя" и "Бои втёмную" каждому участнику команды начисляется опыт. Победивший герой получает 100% набитого опыта, герой, умерший первым, получает 20% от набитого опыта, второй умерший - 30% опыта, третий - 50% опыта."
То есть за бой КСЗС игроки получали суммарно 200% опыта на четверых и 400% умелки.
СЕЙЧАС:
"Бои каждый сам за себя, бои втёмную:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений."
То есть за бой КСЗС игроки получают суммарно 220% опыта на четверых и ТЕ ЖЕ 400% умелки.
"Для боёв каждый сам за себя вшестером применяется следующее начисление опыта и умений:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 65% умений; третий 50% опыта, 80% умений; четвертый 60% опыта, 120% умений; пятый 70% опыта, 135% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений."
То есть на шестерых приходится 350% опыта и 600% умений(идеальный вариант для любителей соотношений)
*****
"В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях.
Групповые бои и дуэли:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений."
То есть на пару (победитель\проигравший) приходится 130 % опыта и 200% умений.
ВОТ и объясните мне, блондинке, где увеличение умений???Увеличение опыта для всех типов боёв - есть.Увеличение умений - в среднем осталось на месте.
За исключением :
"1) Изменено количество опыта для отрядов всех фракций, в основном, в большую сторону. Таким образом, получаемый опыт за побежденных игроков всех фракции будет примерно одинаков (при прочих равных условиях);
2) Убрана зависимость количества опыта и умений от длительности битвы;
3) Введен увеличивающий коэффициент умений для боев 2x2, 3x3;
4) Введен увеличивающий коэффициент опыта и умения для групповых боев, зависящий от уровня существ в армии героя: +10% за 4-ый уровень, +30% за 5-ый, +55% за 6-ой уровень;
5) При проигрыше отрядам, управляемым компьютером, игрок будет получать опыт, но в 10 раз меньше, чем при выигрыше;
6) Помощники в охоте также будут получать опыт в количестве 25% от набитого в бою;"
То есть ввели увеличивающие коэффициенты для боёв 2х2 и 3х3, и в зависимости от существ, но убрали зависимость от длительности битвы.Вы можете доказать, что это существенно изменило скорость прокачки умений???(замена одних коэффициентов другими)
"Бои с караванами:
Количество получаемого опыта и умений в случае победы увеличено вдвое. Т.к. победить их сложнее из-за присутствия вражеского героя. Расчёт при проигрыше аналогичен любому бою с ботом."
Я реально вижу только увеличение умений за ГВ.И всё.И если я буду среднестатистически играть как и раньше играли игроки(победы чередуя с проигрышами, не всем же дано крушить всех и вся) то как я смогу набрать БОЛЬШЕ умений, чем & |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>К списку тем
|