Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:38
1529
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22

АвторФракция Варвары. Да или нет?
Фракция Варвары. Да или нет?
разумеется, да. Не надо перенимать админское желание что нибудь порезать.
Проблема в том, что все остальные фракции были взяты из пятерки "как есть" (с очередными культями, ну да ладно), а варвары из тройки, которая не имела таких параметров как инициатива и понятий как фракционное умение (не те цифирки, а призыв, тренировки, поднятие армии из нейтралов), а создатели ГВД ни в коей мере не являются гейм-дизайнерами, да программисты, да могут нарисовать иконку, но не придумать фракцию.
Вот и играет связка нападение+ББ до 10 уровня и менять что либо не смей. не поймутс. Так же как и не получили барбы очередную школу бойцов. Ни потому что "не магические", а просто не придумали
всегда любил варваров.Очень расстроен что единственное им применение теперь ивенты.Там дурацкие билды типа все в огров которых никто не бьет позволяют жить и получать умку.
Брал героя варвара без раздумий.Никогда не думал что ушастыми набирать умку и опыт проще в 100000 раз.Даже некр без скелетов, без умки и тот лучше в ГВ и тому подобных)

степных не хочу) ненавижу героев после 3 )
Так же как и не получили барбы очередную школу бойцов. Ни потому что "не магические", а просто не придумали
"Жестко, но как есть, шобы не врать" © Вот поэтому и выступаю за аннигиляцию барбов. Бо благодаря трудолюбию и развитой фантазии одмена (а других к творчеству оно не пускает) всё разнообразие при игре за бырба сводится к прокачке анти. И это печально.
Появилась идея

За основу взяты идеи боевых кличей и магии:
Что из себя они могут представляют:
Это вся магия, НО без боевой однозначно, без призывов, вызовов, без поднятия мёртвых и .т.д.
Сила заклинания будет зависеть от вложенной ярости.
При касте такого заклинания, ярость будет тратиться.
Ярость набирается посредством урона/смерти противников.
Каждый закл стоит определённое кол-во этой ярости, кастовать можно, только 1-2-ой уровень заклов, т.е. наложить заклы с эффектом искусного владения этой школы магии невозможно впринципе.

Центральный перк и что зависит от умелки пока не придумал, банальное увеличение кол-ва добавляемой ярости смотрится не интересно, возможно например после каста героя откидывает не на при умелке 1 на 0,95 АТВ-шкалы и т.д. На 10-ой умелке герой откидывается только на 0,5 АТВ школе, учитывая что он не может применять массовые заклинания, вполне нормально получится.
Вот и играет связка нападение+ББ до 10 уровня и менять что либо не смей. не поймутс.

а может так: поскольку лоу-мидлы не понимают в чем дело и, естессно, будут сильно кричать, если фракцию уберут, то пусть играют, а где-то с 13 - 14 лвла давать возможность перекидывать умку в любую другую фракцию, по желанию. дойдут, поиграют, и сами перебегут, и нам спс скажут.

з.ы. прочитала всю тему, варианты вроде неплохие есть, но сильно сомневаюсь, что админы с жаром возьмутся воплощать это в жизнь.
пусть оставят 3-4 расы и баллансить будет проще
Я играю за вара. И не думаю менять фракцию с волками в охоте не возникает проблем, так же как и при выполнении ГН.

А на счет баланса... То варов срочно надо фиксить... Вот что бы к примеру исправил я:
1. Убрать фракционный резист к магии, заменить его % к атаке
2. Поменять птиц грома или королей циклопов (ну самые слабые на своем уровне)
3. Пересмотреть навыки, каждая фракция имеет специфические навыки... у варов их просто нет! да и те, что есть вызывают сомнения, как пример навык "Готовность"..., у варов нет юнитов с "Бесконечным отпором"
4. Птицы должны переносить любой стек (кроме больших существ) независимо ок кол-ва юнитов в стеке...
Так можно долго перечислять, не говоря про мораль и инициативу...

Но парадокс, "залив" фиксы в варваров - остальные фракциии обидятся, мол "...и мы хотим халявы...". Просто в таком случае подобрать момент по сюжету, скажем начало, или конец войны... и перевести варваров в степных с добавлением изменений...
докинуть барбу бегемотов до 6 как у некра драков и пускай подходят все .. потом ап бегемотов игнора 80 защиты ...а анти умелку оставить пускай все маги знают что их в боях ждут барбы .. я некак не пойму как можно любить играть за мага тупее нет ничего
Не надо убивать барбов-барбам жить!пусть степяки будут отдельной фракой)

Мне играть барбом понравилось,хоть это и не основа)
Мне играть барбом понравилось,хоть это и не основа) играл в равных боях?)
для магнитогорец:
пусть оставят 3-4 расы и баллансить будет проще когда 5 было и существ меньше тоже баланса не было особого)) да и когда 3 тоже,наверное)
докинуть барбу бегемотов до 6 как у некра драков и пускай подходят все .. потом ап бегемотов игнора 80 защиты ...

У бегемотиков ещё и скорость с инькой подрасти должны при апе. И атака. А хитов должно стать не много не мало а 300!
для Елендар:но ето не скоро будет ап бегемотов ... а вот число с 3 увеличить до 6 сейчас и оставить все как есть и плакать никто не будет кроме магов ))))

для Елендар:но ето не скоро будет ап бегемотов ... а вот число с 3 увеличить до 6 сейчас и оставить все как есть и плакать никто не будет кроме магов ))))

Лучше на каждой карте вне зависимости от поля боя угловые клетки пеньками заставить. Чтоб куда ни встань а два больших существа одновременно тебя бить могли бы. Или одно большое и 2 маленьких.
подобрать момент по сюжету, скажем начало, или конец войны... и перевести варваров в степных с добавлением изменений...
Эх, неплохо бы...
Светлая идея №2

Мне она даже нравится больше, ввиду легкого ввода и без кардинального изменения фракции в целом.

Дать герою что-то типа умения ярость или жажда крови.

Когда отряд героя умирает, герой приходит в ярость и его атака увеличивается на 1% за каждый уровень умелки, а инициатива возрастает на 0,1-0,2% от базовый за каждый уровень умелки.
Пример, если ярость.
У героя 10-ая умелка, 7 стеков в бою.
При гибели скажем 5-ти отрядов, у героя урон прямым ударом возрастет на 50% и инициатива вырастет на 1-2%.
Если жажда крови, то механика та же самая, но урон и ини растёт не с потерей своих отрядов, а с убийством вражеских.

Как вам?
Цифры конечно надо тестить, сейчас хотелось бы услышать мнения о идее в общим.
ТС нытег. ) А умку нашу пожалуй можно и поменять.
А вообще, фракцию оставить, разумеется!
для mozK:
я думаю, в целом все эти идеи не очень помогут против магов с учетом полной порезки резиста... все-таки с вводом ШМ 4 пряморукий маг уже вполне способен убить барба... чем поможет усиленный хоть в 2 раза удар героя и его ини, если маг с веткой чародейства все-равно ходить будет чаще и бить больнее...
для mozK:
я думаю, в целом все эти идеи не очень помогут против магов с учетом полной порезки резиста... все-таки с вводом ШМ 4 пряморукий маг уже вполне способен убить барба... чем поможет усиленный хоть в 2 раза удар героя и его ини, если маг с веткой чародейства все-равно ходить будет чаще и бить больнее...


Хорошо с яростью героя растёт резист армии на 1% с каждым левлом умелки. Типа вместе с героем, армия впадает в неистовство)
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM