Форумы-->Кланы--> <<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
для винникт:
на двоечку | Да ладно вам. Норм ведущий. Поржем. | Он пообещал в ЛП отнестись к делу с особой ответственностью в этот раз | он каждый раз обещает
и каждый раз типа как лучше, а на деле у нас все через одно место
эту игру я пожалуй пропущу, печалько | Могу провести сеттинг Марго, только внесу некоторые корретировки | Я и не собирался вести сеттинг, у меня школа скоро начинается я не могу.
Ростов пошутил наверное)))) | для Этнограф:
Красавчик)))) Мы знали)))
Тогда я могу провести, если никто не против. | Могу провести сеттинг Марго, только внесу некоторые корретировки
Тут такое дело, что если брать сет Марго, то надо переголосовывать, а это еще куча времени... | Тогда я могу провести, если никто не против.
Все только за. Запускай | Во.
На это и было рассчитано) | я думаю никто не будет против, если Ростов проведет
Запускай регу ) | сет Марго тогда в следующий раз :) | Глашатаев дофига, рассылки нифига.
Посоны, запись идет:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2084845
Не надо стесняться. | В десятый раз выставляю свой сеттинг.
Далекая португальская колониальная провинция в Новом Свете.Здесь, за тысячи километров, от просвещенной Европы кипит непримиримая борьба за контроль над богатствами необъятных земель.Тонны золота и ценных руд, плодородная земля и мягкий климат ждут победителя.Однако, чтобы получить все это нужно очень сильно постараться...
РОЛИ.
Положительные.
1.Губернатор - колониальный наместник в провинции и ключевая фигура игры.Персонаж положителен(побеждает с мирными)
Полномочия:
Издать указ о введении чрезвычайных мер по обеспечению безопасности(блокируется право голоса и абилка одного выбранного игрока) 1 раз за игру.
Ввести военное положение(губернатор получает право на один выстрел) 1 раз за игру.Опция блокируется в случае использования "Защиты".
Ввести усиленную защиту(выбранный игрок(можно выбирать самого себя) получает защиту от 1 выстрела на ночь) 1 за игру.Опция блокируется в случая использования "Положения".
Имеет 1 голос на общем собрании.
2.Полицмейстер - начальник местной полиции, занимается ежедневным поиском бандосов, наркоманов, стерв и прочих асоциалов.
Полномочия:
Проводить полицейскую проверку(полицмейстер узнает роль выбранного игрока).
Отправлять особые анонимки(обозначаются как "анонимка от полицмейстера"(без указания ника).Опцию можно отключить(по желанию игрока).
Имеет 1 голос на общем собрании.
В случае смерти на должность полицмейстера назначается лейтенант(изначально они знакомы).
3.Лейтенант - играет в команде с полковником, изначально его знает.
Имеет 1 голос на общем собрании.
4.Целитель - лекарь из местных племен.Предан колониальным войскам,верно им служит и ученика своего тому же учит.Но ученик не так прост...
Полномочия:
Вылечить одного игрока за ночь(блокируется 1 выстрел в отношении выбраного игрока).
Имеет 1 голос на общем собрании.
В случае смерти на должность целителя назначается Ученик.
5.Ученик целителя - осваивает основы врачебного дела у целителя.Не так предан "колониалам" как его наставник.В случае смерти последнего заступает на вакантную должность.
ВНИМАНИЕ! Ученику будет предложено перейти на сторону отрицательную перед назначением на должность.В этом случае его роль будет изменена на "Целитель-разбойник" и он сможет победить вместе с отрицалами.Однако, искать самих "нехороших парней" придеться самостоятельно.Изменить первоначальный выбор будет невозможно.
Имеет 1 голос на общем собрании.
6.Местный житель - живет в этих краях, радуется жизни.
Имеет 1 голос на общем собрании.
Отрицательные
1.Шайка
1.1"Пахан" - главарь шайки и главный противник мирных в борьбе за эту благодатную землю.Железной рукой руководит бандой.
Полномочия:
Возможность заблокировать голос игрока(1 раз за ночь).
Решающий голос при равенстве в голосовании шайки на кандидатуру жертвы.
Имеет 1 голос на общем собрании.
1.2"Бык" - самый молодой и горячий член Шайки.Несколько неуравновешен в своих действиях.Однако, кого это волнует, если он замечательный боец?
Полномочия:
Возможность сделать дополнительный индивидуальный выстрел раз в 3 хода(по умолчанию выстрел у "Быка" есть).
Имеет 1 голос на общем собрании.
1.3"Наводчик" - мозги и координатор всей банды.Занимается поиском и обдумыванием информации о других жителях городка.
Полномочия:
Возможность провести "проверку"(делается "наводка" на одну определенную роль - бандит получает информациию о соответствии или несоответствии указанной роли и роли игрока) еженочно.
Имеет 1 голос на общем собрании.
1.4"Маскировщик" - ответственный за скрытность преступной группы.
Полномочия:
"Перекраска роли" - может поменять роль любого игрока(при проверки будет показываться ложная роль, заданная маскировщиком).
Имеет 1 голос на общем собрании. | Нейтральные
2.
2.1Вор - специалист по краже всего.Проделывает чудесные трюки с ловкостью рук - спионерит даже оружие с паспортом.И ни один сейф не спасет...
Полномочия:
"Крадет" абилку игрока.Если у игрока есть активная роль, то на следующую ночь она перейдет к вору.Два раза подряд одно и того же агрит нельзя.
2.2 Фальсификатор - профессионал по подделке чужих голосов.
Полномочия:
Голос выбранного игрока "перекидывается" по желанию фальсификатора на любого другого кандидата.
3.
3.1.Снайпер - одиночный убийца,безжалостный и бесстрашный.
Полномочия:
Имеется возможность выстрела.
"Бронебойная пуля" - выстрел снайпера пробивает лекарскую или губернаторскую защиту.1 раз за игру.Блокируется двумя защитами сразу.
3.2 Депутат - народный избранник, представитель местной власти.Алчен и жаден - есть депутатская неприкосновенность.
Полномочия:
"Мандат избранника" - у депутата есть разовая защита от посадки и убийства.В этом случае объявлется роль игрока.
"Полезные связи" - депутат может применить некоторые нужные знакомства и один раз заказать неугодного игрока(Право выстрела).Понятно, что чиновник не может валить людей за все подряд...поэтому возможность активизируется только если роль депутата вскроется, и защита спадет.
3.3 Смертник - все понятно тут.
Полномочия:
Забирает с собой одного из убийц, либо рандомного горожанина проголосовавшего против него, в случае своей смерти.
Итого:14 активных ролей + 18 мирных жителей = 32.
Выкладываю свой вариант мафии на следующую игру.
*
1.Губернатор - колониальный наместник в провинции и ключевая фигура игры.Персонаж положителен(побеждает с мирными)
Полномочия:
Издать указ о введении чрезвычайных мер по обеспечению безопасности(блокируется право голоса и абилка одного выбранного игрока) 1 раз за игру.
Ввести военное положение(губернатор получает право на один выстрел) 1 раз за игру.
Ввести усиленную защиту(выбранный игрок(можно выбирать самого себя) получает защиту от 1 выстрела на ночь) 1 за игру.
Имеет 1 голос на общем собрании.
Можно юзать и защиту и положение по разу. |
Отправлять особую анонимку(обозначаются как "анонимка от полицмейстера"(без указания ника).
Имеет 1 голос на общем собрании.
Особая анонимка у полицмейстера только одна | мне все равно, кто будет вести
ну раз в 10 раз выставляет, отдайте там мой за ВЧ - это я на будующее отдаю - пофиг кто там еще выставит | мой голос тоже ВЧ | Т.к. Чешир в бане,он передаёт свой голос за вч)
мб, не будем голосовать за сеты,пусть ВЧ проведёт свой ,я думаю это будет справедливо) | для ВарварЧести:
Не знаю, интересно ли тебе это будет, но, все равно вот тебе моя критика:
1) Мирные получают возможность узнавать точные роли. Присовокупляя особую анонимку, да еще и наличие сержанта мы получаем:
а) У мж нет стимула думать. А зачем? Просто подождем анонимку и проголосуем в кого ком укажет. Убили кома? Не беда! сменит серж и все продолжится... А вероятность нарандомить обоих игроков сразу на килл - дело не простое.
б) Ком и серж могут вскрыться на форуме, анонимкой 100% подтверждая свою роль. Таким образом док и губернатор смогут познакомиться и действовать согласованно.
2) Кроме маньяка, все нейтралы не имеют возможности выиграть. Смысл играть ролью, с которой ты в 100% терпишь поражение? Для меня это было бы очень уныло - участвовать в сеттинге, в котором я заранее знаю, что проиграю. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>К списку тем
|