Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1915|1916|1917|1918|1919|1920|1921|1922|1923|1924|1925|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
Медляк из некра делает тормоза, у некров все войска примерно с одной иней и эта иня среднего значения, если кинуть даже базовый массовый медляк на 25% иня некра опустится туда в *опу ближе к ине зомби:) Так что то что предлагает тур должно иметь свое применение, я бы попробовал.
Только что бой был, хороший пример пользы минибалансов? )
Например вот так http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=7e95a6a7a4&build2=1
для GeLo:
Я так ходил - УГ.
для GeLo:

Конечно может я не много ходил, просто при параметре удача 2 бои абсолютно не предсказуемыми становиться.
для Тур:
У демона нет войск с мегадамагом или мегадефом. По сути, без удачи, уроны становятся очень печальны. А хп армии оставляет желать лучшего)). Поэтому тьма явно в плюс демону. Ему наоборот, зачастую гейтнуться и побольше сожрать.

Что до тьмы против фракций - у эльфов коробку мне не вскрыть и с 50% рассеем. Все таки часто урон теряется, нежели его не хватает. Пример церберы. А без удачи свалить единорога, тоже задача не из легких. Некры и ТЭ даже без комментариев. Им это только на руку. Гномов по сути и нет. Хаос..тут даже не знаю. В принципе с рцшилкой может такой же процент и останется с ними. Рыцари..нынче в моде им рашить демона, с 4 то моралями.. поэтому тоже минус)

Я конечно не проверял это всё, но все таки практика должна быть и теорией подкреплена, хоть примерно.. А просто так в омут прыгать не хочу)). Пока что он слишком темный
для krizis1:
Размен чуть меньше атаки и лака на медляк вражеских войск, то есть на увеличенное количество ударов своих войск пока их не накрыли. А вообще уг так уг:)

для Xaer_ok:
Да если вспомнить старую армию 80 танцев, 16рог, 7 дубов и сколько там дедушек получалось бы штук 15. Пососо в основном получалось бы:) минибалансы наше все, скажем аригато админу! Админ жив, админ есть, админ любит ушанов:)
Как по мне, тьма для некров, свет для магов и рыцарей. То ли дело, что эта магия прогибается под немыслимым натиском раша воинов и хаосом кастеров.

А вообще, долой самовольное распределение статов. Хочу гибридное для всех.. А там уж сам выбирай, что тебе ближе.
Даешь всем принудительно по 5 статов в СМ и знание а магам 10 в атаку !
для darksetik:

Против тебя все стрелковые фраки кучей стоят, тому же СЭ некру и бобру, с рушилкой, ты успеешь со всего мяса снять 20-25 дэффа, это вполне компенсирует лак, т.к. дамаг при атаке 60-70 в дэфф 20-30 будет чудовищный. Те же дубы в дэффе ап которые вы столько убиваетесь можно быстро порушить, а медялк вырубит стрелков и даст тебе прожить на пару круго больше, а как раз этого времени обычно не хватает демону.

Уклон может и не слишком вариант, т.к. вы картоные а дамаг у бобров и СЭ кошмарный, но замедление всего мяса будет нереальной плюшкой, мастера с иней 10, довольно привлекательная плюшка. сам посмотри на ритмику боя, первая волна, ты гейтишься в ней же СЭ бобр и некр бьют и шмаляют, вторая волна, ты подбегаешь войсками с ударом вставая под удар, в это же время ты всех медлишь, и до третей волны (второй ход войск соперника) ты успешь ещё рассей кинуть. Или в варианте с рушем уже ко второму своему удару снимешь 10 дэффа.
Или 2 вариант, замедление+ мастер скорости, после первого круга у войск соперника иня меньше 10 у твоих войск иня больше 20.

То есть твои войска успевают ходить по 2 раза между ходами войск соперника. А учитывая кол-во стэков демона, всех их быстро положить не получится. Я смотрел бои демонов, там зачастую против стрелковых фрак не хватает пол круга или круг ходов, чтобы проломиться до стрелков.
для Тур:

3 умку рыца допинаю потом если пробьет похожу с рушилкой, посмотрим.
для Тур:
Или 2 вариант, замедление+ мастер скорости, после первого круга у войск соперника иня меньше 10 у твоих войск иня больше 20.

Не имеет значения иня если войско живет полтора хода. Демон слишком тонкий если кони доживают до третьего удара это уже практически победа.
для krizis1:

Думаю с иней 26 против ини 10, они легко доживут и до 4 удара, если их конечно рашм не снимут, но тем же бобрам и некрам тупо некем рашить.
Только что бой был, хороший пример пользы
9ой контры на некра? )
для Тур:

После первого удара конями по бобру\некру коней снимает хоб\вамп и приз, все бой отыгран.
для krizis1:

Что и основу и гейт снимает? =) если хоба замедлить а коней и церов ускорить то после первого удара хоб больше не похдит.
для Тур:
Что и основу и гейт снимает? =)

Какой гейт ? Ты вообще видел как побеждают бобры и некры демонов ? Там в конце боя падает куча гейта.
для Тур:

Просто рыцу и СЭ нужно выносить гейт без этого туговато будет а бобру и некру вообще начхать на гейт там бои совсем по другому протекают.
Ты вообще видел как побеждают бобры и некры демонов ? Там в конце боя падает куча гейта.

наверное я полный нуб
но у меня в боях с демонами обычно падает разве что гейт демок, всех остальных я убиваю ДО пещерки, слишком инициативные и опасные..
<<|<|1915|1916|1917|1918|1919|1920|1921|1922|1923|1924|1925|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM