Форумы-->Кланы--> <<|<|189|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Звездные Войны.
Давным-давно, в одной далекой галактике...
Роли:
Положительные персонажи:
Падаван (Мирный житель). Будущие джедаи, а пока лишь студенты. Днем решают, кого заключить в республиканскую тюрьму, а ночью спят, набираясь сил.
Магистр Йода (Мэр). Старый маленький зеленый мастер джедаев, глава совета. Он чувствует возмущения в силе, но никак не поймет, что именно не так.
НД: Имеет двойной голос на дневном голосовании. Раз за игру может заблокировать голос и НД выбранного игрока.
Магистр Винду (Комиссар). Этот афроамериканец - лучший фехтовальщик во всем ордене. Крайне подозрителен и прозорлив.
НД: Указывает на игрока, чей статус хочет проверить.
Падме Амидала (Журналист). Сначала королева, а после – сенатор от Набу. Мастер политических дебатов и агрессивных переговоров.
НД: Сравнивает двух игроков на одинаковость статусов.
Оби-Ван-Кеноби (Детектив). Магистр джедаев, учитель Энакина. Хорошо владеет мечом и управлением Силой.
НД: Проверяет игрока на «активность» роли. Если выберет Энакина, узнает его роль.
Квай-Гон Джин (Доктор). Учитель Оби-Вана, Квай-Гон познал секреты светлой стороны, прежде никому не доступные.
НД: Выбирает игрока, которого хочет лечить. Цель будет защищена вне зависимости от того, сколько выстрелов в нее было произведено.
Джа-Джа Бингс. (Свидетель). Гунган с планеты Набу. Любит ходить в гости к своим друзьям и развлекать их своим обществом по ночам.
НД: Следит за игроком, и если на нем использует НД отрицательный персонаж, узнает его роль. Если два и больше, узнает роль убийцы. Если два убийцы или два простых посетителя, не узнает ничьей роли. Исключение – Бобба Фетт. | Мафия 1 (Совместно убивают одного игрока. Способность не блокируется, пока не останется 1 маф из команды)
Дарт Сидиус (Баламут). Ключевая фигура, которая стоит за всеми проблемами Совета Джедаев. Учитель-ситх, и по совместительству верховный канцлер Республики.
Обладает положительным статусом. НД: может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода).
Дарт Мол (Красный чувак). Рогатый ситх, мастер фехтования двойным мечом. Немногословен, но пафосен и смертоносен.
Один раз за игру избегает посадки, ценой вскрытия роли. Садится игрок, следующий по голосам.
НД: Ищет Квай-гона, если находит, убивает.
Нут Ганрей (Адвокат). Глава торговой федерации, он исполняет волю Владыки Сидиуса.
НД: Каждую ночь указывает на игрока, голос которого хочет забрать. Присоединяет к своему. Нельзя красть голос одного и того же игрока два хода подряд.
Мафия 2 (Совместно убивают одного игрока. Способность не блокируется, пока не останется 1 маф из команды)
Граф Дуку (Блокиратор). Бывший джедай, Дуку разочаровался в Совете. Узнав, кто стоит во главе республики, он решил затеять свою собственную игру.
НД: каждую ночь выбирает игрока, способность которого желает заблокировать. Нельзя блокировать одного и того же игрока дважды подряд.
Генерал Гривус (Мясник). Киборг, чье хобби – коллекционирование световых мечей. А где их проще всего достать, кроме как у падаванов?
Раз в три хода проверяет игрока, и если цель – падаван, на следующий ход может его убить.
Джанго Фетт (Наемник). Донор всей армии клонов. Служит тем, кто платит, в данном случае – графу.
НД: Раз за игру может произвести выстрел, игнорирующий защиту доктора. Кроме того, каждую ночь ищет Падме. Если находит – убивает. | Нейтралы
Энакин Скайвокер (Маньяк). Влюбившись в Падме, слетел с катушек.
НД: Каждую ночь выбирает игрока, которого хочет убить.
Джабба Хатт (Умертвие). Криминальный авторитет, он использует свои связи, заставляя окружающих делать то, что ему выгодно.
Если на дневном голосовании против Джаббы проголосуют, Джабба на все последующие ходы получает дополнительный голос. Количество дополнительных голосов ограничено четырьмя.
Бобба Фетт (Полтергейст). Охотник за головами, «сын» Джанго Фетта. В своем ремесле ему нет равных.
НД: Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указать на себя. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд.
Вроде все. Если есть предложения, пишите в ЛП, сет в стадии доработки:) | воу воу, если Мойт будет ведущим, то кого мне беспочвенно подозревать с первых ходов, на кого агрить? | для comanch:
У тебя будет время все переосмыслить;) | для Meuterer:
нравится) | для Каламадеа:
Ну ты же понимаешь, что сайт придется делать тебе?
Кого еще это волнует? | для Meuterer:
Я очень рассчитываю на роль падавана. Не подведи меня. | для The Mistress:
я давно хотел дать всем падаванов, самому килять по три штучке...
чтоб рассекретили ходу эдак на пятом!
или например дать всем рольку, которой нужно вскрываться для координации миров. активный чат первых пару часов обеспечен) | [Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] | Meuterer ведущий мафии 42, т. к. больше никто не выставил сеттинг до 18.00 | пускайте регу | так как Мафия 42, по сути, закончилась и вскоре запустят подачу новых сеттингов и регистрацию, предлагаю на суд свой небалансированный вовсе сеттинг... =)
Сеттинг "Охота на ведьм"
Средневековье, дремучее и жестокое. В небольшом позабытом городке внезапно начинаются убийства, кровавые жертвоприношения под покровом ночи в самых неожиданных местах: в подвале ратуши, часовне и даже на крыше местного богача...В чем дело, почему именно здесь и сейчас - никто не может понять. Начинается паника, люди собирают свой скарб и покидают дома...
После того, как остались около полусотни людей, в городке появляется отец-инквизитор с учениками. Казалось бы, они должны справиться с этими мистическими ритуалами, но...Они не прекращаются.
Роли:
- Мирные:
1) Капрал в отставке (комиссар). Пытается использовать весь свой богатый военный опыт, чтоб сплотить жителей городка в борьбе за жизнь.
НД: Указывает на игрока, чей статус хочет проверить. Если статус отрицательный - капрал это узнает.
2) Знахарь (доктор). Благодаря своему знанию трав и умению их смешивать в зелья он спас не одного человека. Вот и сейчас старается не дать умереть тем, кого он знал всю свою жизнь...
НД: Указывает на игрока, которого забирает на прием. В этот день данный игрок мало того, что защищен от смерти, так еще и не поддается проверкам.
3) Старейшина (мэр). Ему больно смотреть, как его городок уходить в прошлое...И, стараясь сберечь хоть то немногое, что еще осталось, он проявляет скрытые до сих пор таланты...
НД: Имеет двойной голос на дневном голосовании. Если останется жив после смерти всех мирных с активными ролями - получит возможность узнавать точную роль.
4) Священник (детектив). И Словом Божиим можно бороться за день грядущий...
НД: каждый день принимая в исповедальне верян может с помощью молитв узнать - обладает ли данный игрок "активной" ролью.
5) Разносчик молока (свидетель). Война войной, а обед по расписанию. Все жители городка очень любят молоко и разносчик молока - профессия нужная. Но не молоком единым...
НД: может узнать точную роль клиента.
6) Тюремщик (сержант). Даже в маленьких городах есть преступность...Но не за все проступки следует сразу казнить. Тюремщик раньше ловил и держал в клетках преступников. После убийства местного офицера-полицмейстера он вернулся к своему занятию...
НД: проверяет игрока и если он отрицал - садит в тюрьму (блокирует голоса и НД) до тех пор, пока жив.
- Мафия:
1) Верховная ведьма (блокиратор). На старости лет у неё проявился черный дар...И она, не мудрствуя лукаво, решила его развивать, чтоб жить дольше и дольше обычных ничтожных людишек.
НД: нейтрализует НД жертвы.
2) Ведьмак (убийца). Ведьма почувствовала в нём магический дар и позвала за собой...Он пошел.
НД: раз в три хода он может убить отдельно от жертвы, выбранной Верховной ведьмой, тобишь, по собственному желанию.
3) Оракул (адвокат). Он был первым тёмным в этом городе и пользовался своим даром ради собственной выгоды...До тех пор, пока не появилась Верховная ведьма.
НД: каждую ночь указывает на игрока, голос которого хочет забрать, присоединяя к своему; нельзя красть голос одного и того же игрока два хода подряд.
- Альт-мафия:
1) Священнослужитель инквизиции (баламут). Его все знают и все на него надеются...Он известен как борец со злом. Но так ли это?..
Статус: положительный
НД: может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода).
2) Первый ученик инквизитора (палач). Воспитанный беспрекословно подчиняться инквизитору, он сделает всё...Даже возложит жизнь на алтарь Истины.
НД: в поисках Истины он может пытать игрока целые сутки, лишая его голоса и НД.
3) Второй ученик инквизитора (камикадзе). Воспитанный беспрекословно подчиняться инквизитору, он сделает всё...Даже возложит жизнь на алтарь Истины.
НД: при его казни таинственным образом умрут трое из числа голосовавших в него. | - Нейтралы:
1) Кладбищенский сторож (маньяк). За свою долгую жизнь он видел много похорон...Но эти массовые смертоубийства окончательно разрушили его психику...
Статус: положительный
НД: каждую ночь выбирает игрока, которого хочет убить.
2) Алхимик (полтергейст). Алхимия является запрещенной наукой. Она преследуется и инквизицией, и обычным людом. Её считают злом...Но алхимик в погоне за философским камнем ни перед чем не остановится...
НД: каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге (при этом не ворует действия у оригиналов, а как бы «копирует» их); нельзя указать на себя; нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд.
3) Интеллигент (психопат). Тонкая и ранимая душа...Но в таких условиях сложно выжить образованному человеку...И тогда – пробуждается зверь.
НД: если игрок с данной ролью на голосовании получил три и более голоса, но не был посажен, то получит возможность в дальнейшем каждую ночь убивать.
4) Богач (извращенец). Он с самого малого получал всё, что хотел. И сейчас, в этой панике, в этом хаосе он по прежнему остается верен себе и своему воспитанию.
Статус: положительный
НД: обладает возможностью копить голоса (каждый ход – не более одного дополнительного голоса, если против богача был отдан хотя б один голос), но голоса работают как против богача, так и в его пользу. Если в богача проголосовало н *ћX*ћ d e P"‰ e i ¬"‰( [ i <*ћl*ћC E i Ь)ћ @ ћ k p t‰ q s ' k t ё*ћь*ћ t u Ф"‰ u { ь"‰ ( k { а*ћ ћC [ { Ђ*ћ$Џн } ‚ ф‰ ѓ … Ѓ — рЭ ђкЉ
" | |