Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:21
1862
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|189|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Звездные Войны.
Давным-давно, в одной далекой галактике...

Роли:
Положительные персонажи:
Падаван (Мирный житель). Будущие джедаи, а пока лишь студенты. Днем решают, кого заключить в республиканскую тюрьму, а ночью спят, набираясь сил.

Магистр Йода (Мэр). Старый маленький зеленый мастер джедаев, глава совета. Он чувствует возмущения в силе, но никак не поймет, что именно не так.
НД: Имеет двойной голос на дневном голосовании. Раз за игру может заблокировать голос и НД выбранного игрока.

Магистр Винду (Комиссар). Этот афроамериканец - лучший фехтовальщик во всем ордене. Крайне подозрителен и прозорлив.
НД: Указывает на игрока, чей статус хочет проверить.

Падме Амидала (Журналист). Сначала королева, а после – сенатор от Набу. Мастер политических дебатов и агрессивных переговоров.
НД: Сравнивает двух игроков на одинаковость статусов.

Оби-Ван-Кеноби (Детектив). Магистр джедаев, учитель Энакина. Хорошо владеет мечом и управлением Силой.
НД: Проверяет игрока на «активность» роли. Если выберет Энакина, узнает его роль.

Квай-Гон Джин (Доктор). Учитель Оби-Вана, Квай-Гон познал секреты светлой стороны, прежде никому не доступные.
НД: Выбирает игрока, которого хочет лечить. Цель будет защищена вне зависимости от того, сколько выстрелов в нее было произведено.

Джа-Джа Бингс. (Свидетель). Гунган с планеты Набу. Любит ходить в гости к своим друзьям и развлекать их своим обществом по ночам.
НД: Следит за игроком, и если на нем использует НД отрицательный персонаж, узнает его роль. Если два и больше, узнает роль убийцы. Если два убийцы или два простых посетителя, не узнает ничьей роли. Исключение – Бобба Фетт.
Мафия 1 (Совместно убивают одного игрока. Способность не блокируется, пока не останется 1 маф из команды)
Дарт Сидиус (Баламут). Ключевая фигура, которая стоит за всеми проблемами Совета Джедаев. Учитель-ситх, и по совместительству верховный канцлер Республики.
Обладает положительным статусом. НД: может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода).

Дарт Мол (Красный чувак). Рогатый ситх, мастер фехтования двойным мечом. Немногословен, но пафосен и смертоносен.
Один раз за игру избегает посадки, ценой вскрытия роли. Садится игрок, следующий по голосам.
НД: Ищет Квай-гона, если находит, убивает.

Нут Ганрей (Адвокат). Глава торговой федерации, он исполняет волю Владыки Сидиуса.
НД: Каждую ночь указывает на игрока, голос которого хочет забрать. Присоединяет к своему. Нельзя красть голос одного и того же игрока два хода подряд.



Мафия 2 (Совместно убивают одного игрока. Способность не блокируется, пока не останется 1 маф из команды)
Граф Дуку (Блокиратор). Бывший джедай, Дуку разочаровался в Совете. Узнав, кто стоит во главе республики, он решил затеять свою собственную игру.
НД: каждую ночь выбирает игрока, способность которого желает заблокировать. Нельзя блокировать одного и того же игрока дважды подряд.

Генерал Гривус (Мясник). Киборг, чье хобби – коллекционирование световых мечей. А где их проще всего достать, кроме как у падаванов?
Раз в три хода проверяет игрока, и если цель – падаван, на следующий ход может его убить.

Джанго Фетт (Наемник). Донор всей армии клонов. Служит тем, кто платит, в данном случае – графу.
НД: Раз за игру может произвести выстрел, игнорирующий защиту доктора. Кроме того, каждую ночь ищет Падме. Если находит – убивает.
Нейтралы
Энакин Скайвокер (Маньяк). Влюбившись в Падме, слетел с катушек.
НД: Каждую ночь выбирает игрока, которого хочет убить.

Джабба Хатт (Умертвие). Криминальный авторитет, он использует свои связи, заставляя окружающих делать то, что ему выгодно.
Если на дневном голосовании против Джаббы проголосуют, Джабба на все последующие ходы получает дополнительный голос. Количество дополнительных голосов ограничено четырьмя.

Бобба Фетт (Полтергейст). Охотник за головами, «сын» Джанго Фетта. В своем ремесле ему нет равных.
НД: Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указать на себя. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд.



Вроде все. Если есть предложения, пишите в ЛП, сет в стадии доработки:)
воу воу, если Мойт будет ведущим, то кого мне беспочвенно подозревать с первых ходов, на кого агрить?
для comanch:
У тебя будет время все переосмыслить;)
для Meuterer:
нравится)
для Каламадеа:
Ну ты же понимаешь, что сайт придется делать тебе?
Кого еще это волнует?
для Meuterer:
Я очень рассчитываю на роль падавана. Не подведи меня.
для The Mistress:
я давно хотел дать всем падаванов, самому килять по три штучке...
чтоб рассекретили ходу эдак на пятом!
или например дать всем рольку, которой нужно вскрываться для координации миров. активный чат первых пару часов обеспечен)
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Meuterer ведущий мафии 42, т. к. больше никто не выставил сеттинг до 18.00
пускайте регу
так как Мафия 42, по сути, закончилась и вскоре запустят подачу новых сеттингов и регистрацию, предлагаю на суд свой небалансированный вовсе сеттинг... =)

Сеттинг "Охота на ведьм"

Средневековье, дремучее и жестокое. В небольшом позабытом городке внезапно начинаются убийства, кровавые жертвоприношения под покровом ночи в самых неожиданных местах: в подвале ратуши, часовне и даже на крыше местного богача...В чем дело, почему именно здесь и сейчас - никто не может понять. Начинается паника, люди собирают свой скарб и покидают дома...

После того, как остались около полусотни людей, в городке появляется отец-инквизитор с учениками. Казалось бы, они должны справиться с этими мистическими ритуалами, но...Они не прекращаются.

Роли:
- Мирные:
1) Капрал в отставке (комиссар). Пытается использовать весь свой богатый военный опыт, чтоб сплотить жителей городка в борьбе за жизнь.
НД: Указывает на игрока, чей статус хочет проверить. Если статус отрицательный - капрал это узнает.
2) Знахарь (доктор). Благодаря своему знанию трав и умению их смешивать в зелья он спас не одного человека. Вот и сейчас старается не дать умереть тем, кого он знал всю свою жизнь...
НД: Указывает на игрока, которого забирает на прием. В этот день данный игрок мало того, что защищен от смерти, так еще и не поддается проверкам.
3) Старейшина (мэр). Ему больно смотреть, как его городок уходить в прошлое...И, стараясь сберечь хоть то немногое, что еще осталось, он проявляет скрытые до сих пор таланты...
НД: Имеет двойной голос на дневном голосовании. Если останется жив после смерти всех мирных с активными ролями - получит возможность узнавать точную роль.
4) Священник (детектив). И Словом Божиим можно бороться за день грядущий...
НД: каждый день принимая в исповедальне верян может с помощью молитв узнать - обладает ли данный игрок "активной" ролью.
5) Разносчик молока (свидетель). Война войной, а обед по расписанию. Все жители городка очень любят молоко и разносчик молока - профессия нужная. Но не молоком единым...
НД: может узнать точную роль клиента.
6) Тюремщик (сержант). Даже в маленьких городах есть преступность...Но не за все проступки следует сразу казнить. Тюремщик раньше ловил и держал в клетках преступников. После убийства местного офицера-полицмейстера он вернулся к своему занятию...
НД: проверяет игрока и если он отрицал - садит в тюрьму (блокирует голоса и НД) до тех пор, пока жив.

- Мафия:
1) Верховная ведьма (блокиратор). На старости лет у неё проявился черный дар...И она, не мудрствуя лукаво, решила его развивать, чтоб жить дольше и дольше обычных ничтожных людишек.
НД: нейтрализует НД жертвы.
2) Ведьмак (убийца). Ведьма почувствовала в нём магический дар и позвала за собой...Он пошел.
НД: раз в три хода он может убить отдельно от жертвы, выбранной Верховной ведьмой, тобишь, по собственному желанию.
3) Оракул (адвокат). Он был первым тёмным в этом городе и пользовался своим даром ради собственной выгоды...До тех пор, пока не появилась Верховная ведьма.
НД: каждую ночь указывает на игрока, голос которого хочет забрать, присоединяя к своему; нельзя красть голос одного и того же игрока два хода подряд.

- Альт-мафия:
1) Священнослужитель инквизиции (баламут). Его все знают и все на него надеются...Он известен как борец со злом. Но так ли это?..
Статус: положительный
НД: может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода).
2) Первый ученик инквизитора (палач). Воспитанный беспрекословно подчиняться инквизитору, он сделает всё...Даже возложит жизнь на алтарь Истины.
НД: в поисках Истины он может пытать игрока целые сутки, лишая его голоса и НД.
3) Второй ученик инквизитора (камикадзе). Воспитанный беспрекословно подчиняться инквизитору, он сделает всё...Даже возложит жизнь на алтарь Истины.
НД: при его казни таинственным образом умрут трое из числа голосовавших в него.
- Нейтралы:
1) Кладбищенский сторож (маньяк). За свою долгую жизнь он видел много похорон...Но эти массовые смертоубийства окончательно разрушили его психику...
Статус: положительный
НД: каждую ночь выбирает игрока, которого хочет убить.
2) Алхимик (полтергейст). Алхимия является запрещенной наукой. Она преследуется и инквизицией, и обычным людом. Её считают злом...Но алхимик в погоне за философским камнем ни перед чем не остановится...
НД: каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге (при этом не ворует действия у оригиналов, а как бы «копирует» их); нельзя указать на себя; нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд.
3) Интеллигент (психопат). Тонкая и ранимая душа...Но в таких условиях сложно выжить образованному человеку...И тогда – пробуждается зверь.
НД: если игрок с данной ролью на голосовании получил три и более голоса, но не был посажен, то получит возможность в дальнейшем каждую ночь убивать.
4) Богач (извращенец). Он с самого малого получал всё, что хотел. И сейчас, в этой панике, в этом хаосе он по прежнему остается верен себе и своему воспитанию.
Статус: положительный
НД: обладает возможностью копить голоса (каждый ход – не более одного дополнительного голоса, если против богача был отдан хотя б один голос), но голоса работают как против богача, так и в его пользу. Если в богача проголосовало н*ћ X*ћ deP"‰ei¬"‰([i<*ћ l*ћ CEiЬ)ћ @ ћ kpt‰qs'ktё*ћ ь*ћ tuФ"‰u{ь"‰ (k{а*ћ  ћ C[{Ђ*ћ $Џн }‚ф‰ѓ…Ѓ—рЭ ђкЉ


  """"" ;"""""
странный прикол...клиент глюкнул :) перезакидываю вторую часть:

- Нейтралы:
1) Кладбищенский сторож (маньяк). За свою долгую жизнь он видел много похорон...Но эти массовые смертоубийства окончательно разрушили его психику...
Статус: положительный
НД: каждую ночь выбирает игрока, которого хочет убить.
2) Алхимик (полтергейст). Алхимия является запрещенной наукой. Она преследуется и инквизицией, и обычным людом. Её считают злом...Но алхимик в погоне за философским камнем ни перед чем не остановится...
НД: каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге (при этом не ворует действия у оригиналов, а как бы «копирует» их); нельзя указать на себя; нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд.
3) Интеллигент (психопат). Тонкая и ранимая душа...Но в таких условиях сложно выжить образованному человеку...И тогда – пробуждается зверь.
НД: если игрок с данной ролью на голосовании получил три и более голоса, но не был посажен, то получит возможность в дальнейшем каждую ночь убивать.
4) Богач (извращенец). Он с самого малого получал всё, что хотел. И сейчас, в этой панике, в этом хаосе он по прежнему остается верен себе и своему воспитанию.
Статус: положительный
НД: обладает возможностью копить голоса (каждый ход – не более одного дополнительного голоса, если против богача был отдан хотя б один голос), но голоса работают как против богача, так и в его пользу. Если в богача проголосовало два и больше игроков – один из них будет схвачен слугами богача и подвергнут измывательствам со стороны богача (блокируется голос и НД «попавшегося»).

З.Ы.:
1. есть возможность единожды не судить у каждого игрока.
2. НД проходит вне зависимости от того, посажен ли игрок или убит...временной парадокс)
3. есть вопросы - задавайте)
Ну раз уж был сеттинг по Властелину Колец и по Звездным Воинам, то нам не хватает только... Гарри Поттера!

Убедительная просьба не писать в темке ничего, пока я не дам на то добро.

Вступление:
Вопреки заботе Альбуса Дамблдора, Хогвартс перестал быть самым безопасным местом Британии. В школу волшебства проник Темный Лорд вместе со своими приспешниками. Их главная цель – найти и убить Гарри Поттера – мальчика из пророчества, который доставил столько проблем Воландеморту.
Однако кроме трагических смертей учеников, к делу подключилось еще и министерство магии, еще больше усугубляя ситуацию.
В это трудное для Хогвартса время ученики и преподаватели, а также члены Ордена Феникса должны использовать весь свой ум, смекалку, хитрость и упорство для победы над дерзким и в конец обнаглевшим врагом. Ведь иначе…
Британии, а затем и всему миру придется преклониться перед могуществом Воландеморта…

В связи с работой, на сей раз итоги будут гораздо позднее обычного. Игровой день будет идти с 01:00 до 00:50 следующего дня.
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 01:00 будут объявлены результаты дневного голосования и ночных убийств.

Важные игровые моменты:
1) Формально в данном сеттинге я отменил понятие «ночи». Теперь результаты НД активки будут получать за 10 минут до объявления итогов. Однако это не означает, что после 00:50 я еще буду принимать голоса игроков.
1) В данной партии нет понятия «Воздерживаюсь от голосования». Оно заменено на «Не судить». Если данный вариант голосования будет выбран наибольшим числом игроков, то никто не будет посажен днем.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек, голосование или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто о попытке убийства жертвы.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.

Стандартно по 3 анонимки на игрока.
Роли:

Положительные персонажи:

1)Ученик Хогвартса (мирный житель).
Обычный студент. Днем учится магии, а ночью спит.

2)Аластор Грюм (комиссар).
Член Ордена Феникса, прибыл в Хогвартс для защиты Гарри Поттера. Обладает всевидящим глазом, от которого не укроется ни один пожиратель смерти.
Каждую ночь указывает на игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете Грюм получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Если в течение игры скопил три или более отрицательных чека, может единожды за игру раскрыть свою роль в любой момент игрового дня (если на тот момент в игре будет ведущий). *Обладает активной способностью.

3)Северус Снейп (доктор).
В прошлом – пожиратель смерти, ныне – агент Дамблдора и профессор зельеварения.
Выбирает игрока каждый ход. Выбранный игрок будет защищен от смерти ночью, вне зависимости от количества убийц. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. Может излечить игрока сразу же на следующем ходу, лишаясь возможности лечения на два хода. *Обладает активной способностью.

4)Альбус Дамблдор (мэр).
Директор школы волшебства. Единственный человек, которого боится Воландеморт.
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то Дамблдор принимает решение, кого изгонят из Хогвартса. Если Дамблдор не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (берется чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Дамблдор умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто.
Каждую ночь ищет Воландеморта. В случае успеха убивает его, игнорируя любую защиту, блок или отражение.
Если Дамблдор голосовал против Амбридж, то она не сможет избежать посадки. *Не обладает активной способностью.

5)Гарри Поттер (детектив).
Мальчик Который Выжил – тот, кому предначертано сразиться с Воландемортом и победить его. Пока что же простой ученик Хогвартса. Мантия-невидимка и Карта Мародеров позволяет ему следить за подозрительными личностями на территории замка…
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". *Обладает активной способностью.

6)Минерва Макгонагалл (журналист).
Декан Гриффиндора, заместитель директора и член Ордена Феникса. Строгий, но добрый и справедливый преподаватель трансфигурации.
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Нельзя указывать на себя. *Обладает активной способностью.

7)Римус Люпин (мститель).
Член ордена Феникса. В прошлом – преподаватель защиты от темных искусств.
Каждую ночь выбирает цель, которую хочет защитить. Если защищенного игрока ночью кто-то убивает, то Люпин совершает возмездие над убийцей. Однако если к защищенной цели кроме убийцы приходит кто-то еще, то Люпин не может различить, кто из-них кто и не убивает никого, узнавая лишь роли пришедших.
Также, каждый третий ход превращается в оборотня и убивает случайного игрока (для наглядности рандома будет использована рулетка). Если в этот ход Люпина лечил Снейп, то превращение в оборотня не случается. *Обладает активной способностью.
Отрицательные персонажи (Пожиратели Смерти) [совместно убивают выбранного игрока]:

8)Люциус Малфой (баламут).
После Первой войны волшебников смог убедить общественность в том, что находился под заклятьем Империус. За время отсутствия Темного Лорда смог подкупить все министерство магии, что открыло перед ним многие возможности.
Имеет обширные связи, против такого ничего не предъявишь – статус при проверке всегда будет положительный. Кроме того, Люциус может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода). *Обладает активной способностью.

9)Долорес Амбридж (адвокат).
Не является пожирателем смерти, однако разделяет их взгляды. Является человеком министерства в Хогвартсе, поэтому с первой попытки не выдворишь – вместо Амбридж будет посажен следующий по числу голосов.
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать и добавить к своему. Если указать на Фаджа, получит все его голоса. Кража голоса не отображается на итогах голосования. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *Обладает активной способностью.

10)Беллатриса Лестрейндж (блокиратор).
Безумное орудие в руках Темного Лорда. Известна тем, что во время первой войны пытала и мучила волшебников и маглов.
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает отчетов. В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Дамблдора и Фаджа, а также возможность Грюма вскрыть свою роль. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *Обладает активной способностью.

11)Воландеморт (зеркало).
Великий и ужасный Темный лорд, гроза всей магической Британии. Могущественный волшебник, жаждущий смерти Гарри Поттера. Его мастерство столь велико, что любое НД направленное против него, рикошетит обратно в того, кто его направил. Нельзя отразить способность Драко. Если против Воландеморта было отправлено днем 2 или более голосов, а также, в случае, если против него одновременно используется три способности, то рикошет не работает. Примечание: при отражении проверки, в результате чека будет написано, что целью являлся выбранный игрок, на деле же чекер будет проверять самого себя.
Единожды за игру может сотворить великое колдовство, которое скроет все подробности дневного голосования (не будет показано, кто против кого голосовал). *Не обладает активной способностью.

12)Питер Петтигрю (параноик).
Предатель семьи Поттеров. Стал пожирателем смерти из страха перед Воландемортом. Является анимагом, поэтому легко добывает необходимую информацию, а также избегает проверки Поттера – тому будет показано, что Петтигрю не имеет активных способностей.
Каждую ночь указывает на игрока и, если он относится к мафии или нейтральным персонажам, узнает его роль. В случае осечки теряет расположение Темного Лорда, поэтому добавляет на голосовании дополнительный голос против самого себя, при чем, каждая осечка увеличивает счетчик голосов. Если был обнаружен мафиози или нейтральный персонаж, счетчик сбрасывается. Формулировка ответа может быть двух типов: "Указанный вами игрок оказался ***" или "Вы увеличили количество голосов против себя на Х". Нельзя указывать на членов своей группировки. *Обладает активной способностью.

13)Драко Малфой (шаман).
Молодой Малфой, идущий по стопам своего отца и ставший пожирателем смерти. Занимается небольшими диверсиями в Хогвартсе, подмешивая волшебникам оборотное зелье. Находится под защитой других пожирателей смерти, поэтому ни одна активка не сможет использовать на нем свое НД (кроме убийства) Исключение составляют проверка Макгонагалл и способность Подражателя.
Каждую ночь выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. Если такой игрок умирает, то на итогах дня будет показана та роль, которую присвоил ему Драко. Если выбрать третьего игрока, то роль первого вернется к исходной, при чем, если этот игр
Нейтральные персонажи:

14)Пивз (подражатель).
Несносный призрак, вредящий всем – как жителям Хогвартса, так и различным негодяям.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указывать на себя. Если указать на Арагога – то на первый раз всегда будет открыта роль игрока, на второй - убийство. При указании на Фаджа или Дамблдора ничего не происходит. В случае если одной из целей оказалась Макгонагалл, то проверка будет действовать на саму Минерву и вторую выбранную Пивзом цель. Если целью Пивза оказывается Драко, то в первый раз роль будет автоматически замаскирована под «Ученика Хогвартса». Со второй попытки игрок сам сможет выбирать, на что изменить роль второй цели. Примечание: Пивз получит уведомление от ведущего, если тот выбрал своей целью Драко в первый раз. Нельзя пользоваться пассивными способностями всех персонажей. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *Обладает активной способностью.

15)Рита Скитер (террорист).
Знаменитый автор многих скандальных статей для Ежедневного Пророка. Способна раздуть из маленького и ничтожного фактика целую катастрофу вселенского масштаба. А возможность превращения в жука очень способствует этому.
Каждую ночь указывает на игрока, за которым решает следить. Если этот игрок стал целью какой-либо другой способности, то Скитер узнает об этом и пишет скандальную статью, в результате чего от горя и критики игрок покидает Хогвартс. При этом на итогах дня будет указано, что способствовал этому тот игрок, который использовал свою способность на жертве.
Кроме того, при необходимости, может написать ужасную статью, раскрывая свои анимагические способности. В таком случае Хогвартс покидает и она, и жертва и все игроки, которые пришли к «гостю» и жертве (если к Скитер в этот ход придет доктор, то Рита выживет, а все остальные, включая доктора погибнут). *Обладает активной способностью.

16)Арагог (психопат).
Огромный паук, скрывающийся в Запретном лесу. Мирное существование ему наскучило, и он решил всласть повеселиться.
Каждую ночь выбирает игрока и узнает его роль. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Роль игрока *** - [роль]". Если против Арагога кто-то проголосует днем, то он получает возможность убивать проверенных игроков. В течение дня может использовать только одну из двух способностей на выбор. *Обладает активной способностью.

17)Корнелиус Фадж (Олигарх).
Действующий министр магии. Фактически, во всем вредит Дамблдору, думает, что тот хочет сместить его с поста и стать министром.
Если на дневном голосовании кто-либо голосовал против Фаджа, то он получает «заряд». Каждый такой «заряд» дает дополнительный голос Фаджу на дневном голосовании. Нельзя получить за один день более одного «заряда». Если погибает Дамблдор, влияние Корнелиуса растет, из-за чего тот получит дополнительный голос. Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. Примечание: получает уведомление от ведущего при получении заряда. *Не обладает активной способностью.
Итого:
21+ положительных персонажей (15+ учеников, Грюм, Снейп, Дамблдор, Поттер, Макгонагалл, Люпин)
6 отрицательных персонажей (Люциус, Амбридж, Лестрейндж, Воландеморт, Петтигрю, Драко)
4 нейтральных персонажа (Пивз, Скитер, Арагог, Фадж)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход – 8+ (голосование, мэр, мафия, мститель, террорист (1+), психопат, подражатель[х2]).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем мэре, исцеление доктора цели мафии, неудача террориста, неактивированный Психопат).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например – удача террориста) – 2,5 (голосование, мафия, ?психопат?).

Это все соблюдается в том случае, если в игре будет участвовать 30+ человек.

Игровые примечания:
1)Порядок блока кила мафии и мщения:
[Люциус -> Долорес -> Беллатриса -> Воландеморт -> Петтигрю -> Драко]
2)Если Пивз указал на Грюма, то в течение следующего дня он может вскрыться комиссаром, даже не имея на руках 3 отрицательных чека.
3)На Пивза действуют ограничения ролей, способности которых он использует. Таким образом, если блокиратор заблокировал цель, то на следующий день Пивз не сможет заблокировать ее. Аналогично и при обратном случае (блокиратор не сможет заблокировать игрока, которого на прошлом ходу заблокировал подражатель).
4)Уточнение: Пивз не забирает способности игроков, ровно, как и не заставляет активки изменять цели своих НД. Грубо говоря, Пивз «копирует» способности игроков и получает их на текущий ход.
5)В случае равенства голосов Дамблдор принимает решение в течение 10 минут до итогов дня. Если же он не может отправить данное действие, то в таком случае результаты дня придут с задержкой в несколько минут (окончательные итоги будут составлены после просмотра рулетки).
6)Для победы в игре каждая группировка должна уничтожить все остальные команды. Каждый из нейтралов должен избавиться от всех остальных игроков. Однако если в конце игры остаются два нейтрала, то победа присуждается обоим.
7)Игрок, вылетевший по неактиву, так же может находиться под воздействием шаманизма.

На этом все. Можете оставлять комментарии.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|189|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM