Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:01
3280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>

АвторПерки. Степные варвары
как надо играть св и что надо брать зашита или нападение?
как играть сам решай,но знаю точно если дать им набрать ярость то они имба)
зашита или нападение?
лучше нападение, защита это если от дочек будешь играть.
для Assassin-Crid:
а где у тебя мана?
эмм, вообще то у кентов такая же иня, как и у мастеров с друлями
+3% фракционных;)
+3% фракционных;)
так а дочки на что?
для alex_92:
У меня, вот почти только что, Таны и мишки с иней 13,9 обогнали обеих дочек с иней 15;)
Как-то так;)
для Necrodem:

разброс был в начале такой
У меня, вот почти только что, Таны и мишки с иней 13,9 обогнали обеих дочек с иней 15;)
ну бывает) с этим уж ничего не сделаешь)
условие при которой для Necrodem:

При какой инициативе мой стек гарантированно опередит противника?

Это не сложно рассчитать. Пусть ваш стек с инициативой Ini1 соревнуется с вражеским стеком с инициативой Ini2; предполагается, что Ini1>Ini2. В худшем случае стартовый разброс поместит вас в точку 0, а противника — в точку 10. Тогда вражеский стек добежит до финиша за 90/Ini2 секунд; вашему же отряду для этого понадобится 100/Ini1 секунд. Отсюда мы получаем условие, гарантирующее вам первенство хода: 100/Ini1 < 90/Ini2, или, что то же самое, Ini1*0.9 > Ini2.

На эту формулу часто (ошибочно) ссылаются, как на «десятипроцентный разброс инициативы в начале боя». Во-первых, как мы знаем, «разбрасывается» не инициатива юнитов, а их стартовое положение на ATB-шкале. Во-вторых, чтобы гарантировано опередить врага 10%-ного прироста к инициативе будет недостаточно. Действительно, потребуется свыше 11%, ведь ту же формулу можно переписать так: Ini1 > Ini2*1.(1).

Заметим, что мы вывели эту формулу исходя из механики непрерывной ATB-шкалы. В случае с дискретной ATB-шкалой ГВД эта формула справедлива лишь наполовину. Т.е., если указанное условие выполнено, то первый стек гарантировано пойдёт раньше второго. Но есть случаи, когда это условие не выполнено, однако первый стек всё равно пойдёт первым при любом стартовом разбросе. К примеру, приоритетный стек с инициативой 10.1 всегда пойдёт раньше неприоритетного стека с инициативой 9.1, хотя заявленное условие не выполняется: 10.1*0.9 = 9.09 < 9.1.
для -Tempo-:
я думаю, он это знает)
для alex_92:

а я думал это вопрос), ну лан тупанул
Тьфу, цифрозадроты-считатели.
Нет бы сказать просто: *censored* (долгое запикивание) рандом.
для -Tempo-:
Спасибо, КЭП;)

для alex_92:
Да я не об этом;) Надо СЭ реформировать. Отнять у них иню и дать +1 атаку. И фракционное пересмотреть.
Вместо шанса сделать бонус рассчётной атаки по формуле, схожей с ТЭ, но на основе атаки и защиты СЭ по заклятым.
Условно:
44 атаки
25 защиты
11 умелки

По заклятым дополнительно считается:
(Атака + Защита)*([5 + (умение героя)]%)= +11 атаки.
Да, не приятно, зато прогнозируемо, без рандома и можно будет отнять лишних дубов с рогами.
А йоннифаст онлайн... Ну щас начнется!!!
(Атака + Защита)*([5 + (умение героя)]%)= +11 атаки.
а че, мне нравится)
для alex_92:
Но только по заклятым, естественно;)
для Necrodem:
ну это понятно) тогда хоть более-менее нормально играть можно будет)
хотя порезка +3 ини жестко может сказаться в дуэлях с некрами
для alex_92:
ГВ нужна будет;)
Ну, это бред.
И так ТЭ убили фракционное умение.
Пусть у СЭ будет рандом. Если хочется без рандома - удачу не берите вообще, только атаку и защиту, а крит просто даст небольшой шанс расправиться сразу с ключевым отрядом противника.
<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM