Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
1043
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1958|1959|1960|1961|1962|1963|1964|1965|1966|1967|1968|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
ем выше задранные кары чем лучше соотношение, и чем чаще попадаются "мутированные" кары ем выше задранные кары чем лучше соотношение, и чем чаще попадаются "мутированные" кары
чушь и ересь
 39236 и потом  39239
Потом с утра прочтешь, по очереди все два своих поста, и попытаешься найти в них логическую цепочку)
чушь и ересь=)
еще адын)

Да, мне плевать, чем меньше верят мне, тем легче мне же будет) Понятно тебе, нубочок?)
я просто люблю эксперименты, и да. мое отношение к игровым моментам не перманентно, и тоже подвержено переменам)
Апну темку со вчера.
Кто-нибудь тестировал эльфа-световика на 11-13? Интересуют дуэли.

Оказывается и такая экзотика бывает, например варвар хорошо убивается:
http://lgnd.ru/gt/warid/330347871

Навскидку также должен быть очень неплох против ассо-ТЭ и бырбомагов.
против бырбомагов не думаю. рассейка на архах будет мешать. на 13м рыцы им неплохо бьются. на 11м думаю в дуэлях не пойдет.
для Дирихле:
хм там анти у СЭ большая, хотя мб и хороший билд, ведь у него же 7 умка всего)
для Арагорн96:
7+6 всё-таки хуже, чем 8+5.
для Frakyr:
Про рассейку забыл совсем:) Ну если только на 11, когда без раннего апа.
для Дирихле:
Не знаю что получиться,но допустим можно попробовать на 13 взять 2 удачи ,полный свет ,масс ускор и масс кожу.
Думаю вышло бы интересно.
Или без искусной магии и 3 удачи.
на 11м без раннего мага актуальнее пожалуй хаос у магов. бырбам кара довольно критична.
Я непонял по ГВ, вот у нас есть начальный кар, с умкой 1 за победу в котором 1000 крестьян.
Через серию побед как заявлял админ дают бонусную умелку, пусть будет 10 побед в которых 1050 крестов.
После 10 побед мы получаем 1,01 умелки за кар. 900крестов и 50 ополченцев опыта соответсвенно равно первоначальному бою.
Проигрываем, и вот мы снова получаем 1 умелку за победу. и 1050 крестов
Но мы ослабили кары не в первоначальный ноль, то есть до повышения умелки нам необходимо теперь 5 побед.
После 5 побед мы уже получаем 1,01 за кар, но мы продолжаем серию побед, +5
И до ходим до того что нам дают 1,02 умелки, проигрывам, сливаемся до 1,01
Далее снова серия побед, до 1,03, проигрываем, далее серия побед. и 700 крестов 100 ополченцев, 50 головорезов.
И вот за кар мы уже получаем 1,12, но больших серий побед мы уже не получаем.и ловим по 500 головорезов
И бьемся 2 победы 1-о поражение, как заявлял админ, что сродне тому что мы не опускаемся на нижнию планку в 1,11 за кар.
Выходит что админ уровнял средний получаемый опыт всех каров за счет улучшиных существ и при 1,01 и при 1,12 заведома?
Или это получилось случайно? Тоесть если я дорасту до 1,18 то вполне могут появиться кар состоящий из одних существ 3-го альтапа, и это будет 700 головорезов, что подымит получаемый опыт за караван в сравнение с первоначальным.

Я правильно мыслю?

И так же в механанике мне врятли кажеться что будет существовать кар чисто из существ 3-го альтапа. И априори это не достижимо, хоть обвешенным быть по самое не балуй.
для -4еремис-:
хз хз, припоминаю кары чисто из альтапов у рыцей
Но с точки зрения программиста, мне привязку к сериям побед или получаемой умелки на текущем уровне, ой как муторно делать, это куча не нужных таблиц, жрущую ресурсы, проще уровнять за счет апов.

Итак теория о том как сотворил админ:
взял точку на координтной плоскости (стек), залил туда 3 вида существ к примеру кар демона, адские псы, церы, гончии, задал константу умножил на % прироста от БУ, на % от задраности кара, на фракционный коэффицент, И заюзал рандом функцию на появление того или нового вида существ. (1/3 псы, 1/3 гончии, 1/3 церы).

Из этого следует вывод что мы получаем опыт рандомно, формула наверника сложнее, так как есть связь с остальными стеками, так как кар может усиливаться или на 50 церов, а может за счет 1-го дьявола. Что в первом случае мы болучим больше опыта.

p/s Сколько же там текста кода, и как в нем легко потеряться))
для Дихлофоз:
Я уже оспорил сам ту идею)
Здесь чтобы не заморачиваться Админ создал не убиваемые кары Варваров, которыми легко регулировать серии побед.
В теории 1-ой которая стояла при старой ГВ наверно. рост опыта был заметен сильно. Но что если
Теория 2: Наверно все уже слышали теорию попугаев, немного модернизируем.
Скажем ограничим мелкие стеки. за которые много опыта и наращивать только крыпные. Скажем выставить ограничитель у мелких: у стека тех же псов есть ограничитель скажем в 100 штук у нас их 4*100, и стек кош, кар нужно расселить в 1000 попугаев, пес -1 попугай, цер -2, гончий -3 идет расселение этих попугаев, по стекам, расселяение вынужденно по максимуму гончими и дальнейшее наращивание стека кош до бесконечности. прирост опыта будет не столь существенен в сравнение с теорией 1.
Но теперь мы видим в карах не 5000 крестьян, а 50 ап рыцарей, что в обоих случаях смертельно, но по опыту рыцари легче.
Из всего размышление осталось выяснить, есть ли предел совершенствованию, есть ли смысл задирать кар до очень высоких результатов, когда за кар дают 1,52, если прирост умелки выше росту кара, в 1-2 палыча за 0,1 умелки. Думаю врядли.
Так что если вдруг у кого то стали рости только крупные стеки, а на мелочи вы заметили предел, дайте знать) Будем считать, есть ли смысл рости дальше)
У дочки выходит иногда при хорошей серии больше 1,8 умелки за кар на 13 БУ, качает после получения 6 ГВ в полном госфулле + власть с крафтом 5*10.
Говорит что по сравнению с 4 и 5 ГВ, где одевалась намного проще, качаться стало легче и кары действительно мутировали в пользу альтапов, особняком стоят кары варов, где бывает по 45 Роков одним стеком + 2 стека стрелков по 500 штук + Стек кабанов или волков на 200 особей и остаток по мелочи, там и 0,4 умелки набрать за счастье. А по экспе - при победе колебание от 3К до 5.5К.
<<|<|1958|1959|1960|1961|1962|1963|1964|1965|1966|1967|1968|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM