Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|1958|1959|1960|1961|1962|1963|1964|1965|1966|1967|1968|>|>>
Автор | Перки. ЛЭ |
ем выше задранные кары чем лучше соотношение, и чем чаще попадаются "мутированные" кары ем выше задранные кары чем лучше соотношение, и чем чаще попадаются "мутированные" кары
чушь и ересь | 39236 и потом 39239
Потом с утра прочтешь, по очереди все два своих поста, и попытаешься найти в них логическую цепочку) | чушь и ересь=)
еще адын)
Да, мне плевать, чем меньше верят мне, тем легче мне же будет) Понятно тебе, нубочок?) | я просто люблю эксперименты, и да. мое отношение к игровым моментам не перманентно, и тоже подвержено переменам) | Апну темку со вчера.
Кто-нибудь тестировал эльфа-световика на 11-13? Интересуют дуэли.
Оказывается и такая экзотика бывает, например варвар хорошо убивается:
http://lgnd.ru/gt/warid/330347871
Навскидку также должен быть очень неплох против ассо-ТЭ и бырбомагов. | против бырбомагов не думаю. рассейка на архах будет мешать. на 13м рыцы им неплохо бьются. на 11м думаю в дуэлях не пойдет. | для Дирихле:
хм там анти у СЭ большая, хотя мб и хороший билд, ведь у него же 7 умка всего) | для Арагорн96:
7+6 всё-таки хуже, чем 8+5.
для Frakyr:
Про рассейку забыл совсем:) Ну если только на 11, когда без раннего апа. | для Дирихле:
Не знаю что получиться,но допустим можно попробовать на 13 взять 2 удачи ,полный свет ,масс ускор и масс кожу.
Думаю вышло бы интересно. | Или без искусной магии и 3 удачи. | на 11м без раннего мага актуальнее пожалуй хаос у магов. бырбам кара довольно критична. | Я непонял по ГВ, вот у нас есть начальный кар, с умкой 1 за победу в котором 1000 крестьян.
Через серию побед как заявлял админ дают бонусную умелку, пусть будет 10 побед в которых 1050 крестов.
После 10 побед мы получаем 1,01 умелки за кар. 900крестов и 50 ополченцев опыта соответсвенно равно первоначальному бою.
Проигрываем, и вот мы снова получаем 1 умелку за победу. и 1050 крестов
Но мы ослабили кары не в первоначальный ноль, то есть до повышения умелки нам необходимо теперь 5 побед.
После 5 побед мы уже получаем 1,01 за кар, но мы продолжаем серию побед, +5
И до ходим до того что нам дают 1,02 умелки, проигрывам, сливаемся до 1,01
Далее снова серия побед, до 1,03, проигрываем, далее серия побед. и 700 крестов 100 ополченцев, 50 головорезов.
И вот за кар мы уже получаем 1,12, но больших серий побед мы уже не получаем.и ловим по 500 головорезов
И бьемся 2 победы 1-о поражение, как заявлял админ, что сродне тому что мы не опускаемся на нижнию планку в 1,11 за кар.
Выходит что админ уровнял средний получаемый опыт всех каров за счет улучшиных существ и при 1,01 и при 1,12 заведома?
Или это получилось случайно? Тоесть если я дорасту до 1,18 то вполне могут появиться кар состоящий из одних существ 3-го альтапа, и это будет 700 головорезов, что подымит получаемый опыт за караван в сравнение с первоначальным.
Я правильно мыслю?
И так же в механанике мне врятли кажеться что будет существовать кар чисто из существ 3-го альтапа. И априори это не достижимо, хоть обвешенным быть по самое не балуй. | для -4еремис-:
хз хз, припоминаю кары чисто из альтапов у рыцей | Но с точки зрения программиста, мне привязку к сериям побед или получаемой умелки на текущем уровне, ой как муторно делать, это куча не нужных таблиц, жрущую ресурсы, проще уровнять за счет апов.
Итак теория о том как сотворил админ:
взял точку на координтной плоскости (стек), залил туда 3 вида существ к примеру кар демона, адские псы, церы, гончии, задал константу умножил на % прироста от БУ, на % от задраности кара, на фракционный коэффицент, И заюзал рандом функцию на появление того или нового вида существ. (1/3 псы, 1/3 гончии, 1/3 церы).
Из этого следует вывод что мы получаем опыт рандомно, формула наверника сложнее, так как есть связь с остальными стеками, так как кар может усиливаться или на 50 церов, а может за счет 1-го дьявола. Что в первом случае мы болучим больше опыта.
p/s Сколько же там текста кода, и как в нем легко потеряться)) | для Дихлофоз:
Я уже оспорил сам ту идею) | Здесь чтобы не заморачиваться Админ создал не убиваемые кары Варваров, которыми легко регулировать серии побед. | В теории 1-ой которая стояла при старой ГВ наверно. рост опыта был заметен сильно. Но что если
Теория 2: Наверно все уже слышали теорию попугаев, немного модернизируем.
Скажем ограничим мелкие стеки. за которые много опыта и наращивать только крыпные. Скажем выставить ограничитель у мелких: у стека тех же псов есть ограничитель скажем в 100 штук у нас их 4*100, и стек кош, кар нужно расселить в 1000 попугаев, пес -1 попугай, цер -2, гончий -3 идет расселение этих попугаев, по стекам, расселяение вынужденно по максимуму гончими и дальнейшее наращивание стека кош до бесконечности. прирост опыта будет не столь существенен в сравнение с теорией 1. | Но теперь мы видим в карах не 5000 крестьян, а 50 ап рыцарей, что в обоих случаях смертельно, но по опыту рыцари легче. | Из всего размышление осталось выяснить, есть ли предел совершенствованию, есть ли смысл задирать кар до очень высоких результатов, когда за кар дают 1,52, если прирост умелки выше росту кара, в 1-2 палыча за 0,1 умелки. Думаю врядли.
Так что если вдруг у кого то стали рости только крупные стеки, а на мелочи вы заметили предел, дайте знать) Будем считать, есть ли смысл рости дальше) | У дочки выходит иногда при хорошей серии больше 1,8 умелки за кар на 13 БУ, качает после получения 6 ГВ в полном госфулле + власть с крафтом 5*10.
Говорит что по сравнению с 4 и 5 ГВ, где одевалась намного проще, качаться стало легче и кары действительно мутировали в пользу альтапов, особняком стоят кары варов, где бывает по 45 Роков одним стеком + 2 стека стрелков по 500 штук + Стек кабанов или волков на 200 особей и остаток по мелочи, там и 0,4 умелки набрать за счастье. А по экспе - при победе колебание от 3К до 5.5К. |
<<|<|1958|1959|1960|1961|1962|1963|1964|1965|1966|1967|1968|>|>>К списку тем
|