Форумы-->Кланы--> <<|<|193|194|195|196|197|198|199|200|201|202|203|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
+ | + | Аааа, мои глаза!!!
Я категорически против. х_х | для Каламадеа:
наслаждайся, милашка) | для Подлый маф:
давай не будем тянуть а..., зачем я потом может зарегится не успею. | Ок. Сейчас все будет. | для Каламадеа:
Ты против своих глаз? Хм... Странный человек) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2116978 | Играть бум?) | для _-_Арагорн_-_:
Правильнее писать не Играть бум?) а выставлять сеттинг. Поверь, это гораздо эффективнее.(= | для Каламадеа:
Скорее всего ты прав) | Я так понимаю всем просто влом писать сеты, так быть может переиграть уже сыгранные? скажем так до 35 мафии | нужна малость... желающий провести игру
какую из уже не важно | да в принципи только желающий провести игру. жаль что нетутаких | могу я провести, могу не проводить...
первую свою игру я запорола, а там было несколько дорогих мне ролей...
плюс у меня есть дополнительные условия, сейчас напишу их.
если будет пять голосов против моих условий - я снимаю свою кандидатуру.
пятеро тех, кто хоть как-то выразит свое не согласие с нововведенными правилами. | первое.
я просмотрела последние игры и составила список тех, кто сливался по неактиву.
вот их имена:
Мафия 45.Мульт_Азимута, transvaal, - Волчица - , kennym, Детектив
Мафия 44.transvaal, Timoxxx, kennym,
Мафия 43.Детектив, Jedi_Yoda, PolotnoTolya
Мафия 42._-_Арагорн_-_ , Creatine, Чеширский КОТЯ, Детектив, Vladimir321
Мафия 41._-_Арагорн_-_,Чеширский КОТЯ, Этнограф, Vladimir321, Каламадеа, Подлый маф
Мафия 40. -
Мафия 39.Мистер-Н,
Мафия 38.Ous, Бухенвальт,ForewerVoin, _Vesbat_, Archangel_Nick
Мафия 37.kennym, Калдер, ВарварЧести
Мафия 36.777GROM777, Тарагар, Dark1man
Мафия 35.Чеширский КОТЯ, Живчик1051, Слизелизун, Неабразованый
Мафия 34.КровавыйСудья, Этнограф, Психолог
Мафия 33.Чеширский Котя, Dark1man,Пекинес, Владыка-молний, Этнограф, transvaal, Glamur-2
Мафия 32. ForewerVoin, Этнограф, Kennym
Мафия 31.mrFlegeton, Резатьгнума, Этнограф, DemetriusXV, Губиск, Алко_Форевер , Пекинес
Мафия 30.Archangel_Nick, Каламадеа, nbIxapb
Мафия 29.ВарварЧести, Dark1man, Jedi_Yoda
Мафия 28. -
Мафия 27.Чеширский КОТЯ, Резатьгнума
Мафия 26..-ZuRG- , Seriuos Serg, Я в шоке, Кордейро, Моргиана, kennym,
Дабы не страдали игроки, которые хотят играть, а не только внести себя в первоначальный список, я составила свой личный черный список.
Мой ЧС игроков, которых я не запишу в проводимую мною игру:
Детектив, Чеширский КОТЯ, Этнограф, kennym | второе.
обязательное участие игроков в теме на форуме, подробнее в правилах | ***Основные правила***
* Игровой день идет с 20-00 до 19-50.
Все голоса и ночные действия (НД) необходимо отправить ведущему до 19-50.
В 20-00 ведущий на форуме выкладывает результаты дня и ночи, и рассылает результаты проверок в личные почты игроков, обладающих проверяющим НД.
* Дневное голосование обязательно, при пропуске выносится предупреждение. Второй пропуск хода ведет к вскрытию роли и исключению из игры.
* Ночное действие - дело добровольное.
НД выполняется только при наличии дневного голоса.
* Понятия «Воздерживаюсь» в игре нет. Один раз за игру можно вместо кандидата на посадку отправить "Не судить", если таких голосов будет большинство никто не будет посажен днем.
* Если несколько игроков наберут одинаковое количество голосов на дневном голосовании, никто не будет посажен.
* В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек, голосование или убийство.
* В отчете указывается убийца. Если убийство не прошло по причине блока убийцы или лечения жертвы, то в итогах ночи просто не будет упомянуто о попытке убийства жертвы.
** Все игроки должны ежедневно оставлять минимум одно осмысленное сообщение на форуме в теме игры. Осмысленность сообщения определяется ведущим по следующему признаку - оно касается не посредственно игровых моментов(предположение о мирности/не мирности других участников игры, высказываение доврия/не доверия к анонимным сообщениям и сообщениям на форуме других игроков, предложения по тактике победы мирной команды, рекомендации для мирных активок по ночным действиям и т.д.)
** Все игроки должны читать форум (быть в курсе явных событий игры озвученных на форуме) и отвечать на все вопросы касающиеся игры , обращенные не посредственно к ним, заданные на форуме. Ответ может быть и в виде отказа отвечать, или обещанием ответить в личную почту - главное реакция, показывающая участие в игре, "нахождение в теме".
* По пунктам обозначенным двумя звездочками (**) также выносится предупреждение, которое приравнивается к пропуску дневного голосования. Данные пункты введены исключительно для того, чтобы активные игроки не находились в ущемленном положении, а все остальные принимали при записи в игру ответственность роли, даже если им досталась роль обычного мирного жителя. Гарантированно предупреждение по этим пунктам будет вынесено только, если ведущему поступит запрос на проверку кого-либо на не выполнение пунктов (**)от другого игрока в виде сообщения на форуме или в личную почту ведущего.
*Запрещена пересылка писем от ведущего другим игрокам.
*Запрещена координация "мертвыми" игроками живых.
Под координацией понимается передача мертвым игроком от одного живого другому: чеков; ролей сокомандников; планов по использованию НД.
Убитым также запрещается: передавать живым результаты чеков; сливать чеки на форуме.
Следует отметить, что действует презумпция невиновности, т. е. не пойман – не вор. Поэтому все ваши нарушения в ЛП лежат на только вашей совести доколе они не будут спалены одним из собеседников, однако форум читается и при подозрении на нарушение будет сделано предупреждение или отстранение от игры, в зависимости от явности нарушения. | "Остров сокровищ"
Небольшой частый самолет где-то в южных и теплых морях везет компанию туристов с материка на остров. Экскурсия такая. Гида в самолете нет, он ожидает их на острове.
Все было бы как обычно замечательно, но, под видом туристов, в самолет пробрались пираты. Цель пиратов попасть совсем на другой остров и забрать на нем сокровища. Законы данной страны таковы, что все сокровища становятся собственностью нашедшего. Сокровища, похищенные с проходящих судов и найденные на морском дне, аккуратно собраны и ожидают пока наши пираты заберут их и легализуют.
Когда пассажиры самолета начинают дремать в пути, предусмотрительно подпоенные снотворным, пираты пробираются в кабину самолета, убивают пилота и инсценируют падение самолета на нужном им острове.
Самолет испорчен, улететь на нем нельзя. Смерть пилота выглядит как несчастный случай. Туристы огорчены и испуганы, но понимают, что случается всякое, и так как все кроме пилота живы и здоровы - достаточно спокойны. Они понимают, что их будут искать и через неделю-две обязательно найдут.
Выйдя из самолета, все замечают сундуки с сокровищами, что еще больше поднимает им настроение. Они прикидывают сколько же добычи придется на каждого, и как они смогут распорядиться сокровищами в своей обычной жизни.
Туристы и пираты устанавливают себе индивидуальные палатки и засыпают до утра. А утром… оказывается, что некоторые не проснулись.
С этого момента и начинается игра. | __________________________
Команда мирных жителей:
***Мирные жители = обычные туристы***
Путем голосования определяют, кого надо изолировать от общества во избежание дальнейших смертей. (Благо их можно закрыть в багажном отделении самолета)
***Два брата = комиссар и сержант***
Старший - в полудреме видел как некто пробирался в кабину самолета перед падением и заметил отличительную особенность – татуировку. Младший, знает о татуировке от брата. Старший брат каждую ночь пробирается в какую-нибудь палатку и проверяет наличие татуировки. После его смерти этим занимается младший брат.
***Психолог = детектив***
Очень легко входит в доверие, после получаса беседы знает о человеке буквально все. Узнает имеет ли проверяемый активные способности.
Каждый вечер вызывает кого-нибудь на разговор.
***Болтун = доктор***
Зазывает к себе в палатку любого пассажира и рассказывает ему всю свою жизнь… В результате если, кто-либо пытается убить сорванного с места пассажира, оказывается ни с чем. Но если выбор падает на самого болтуна, убийцы получают две жертвы вместо одной. Второй раз никто не соглашается слушать его болтовню.
***Студент***
Чрезмерно любопытен, каждую ночь следит за кем-нибудь и если он куда-то выходит ночью видит куда. Что наблюдаемый делает не знает.
***Бывший пират***
Обычный мирный житель, когда-то в далекой молодости был пиратом, сейчас же добропорядочный бизнесмен. Имеет характерную татуировку, отличающую пиратов. По ночам спокойно спит. Но если его пытаются убить, не отдает свою жизнь дешево и убивает одного из нападающих на него. Активных способностей не имеет.
__________________________
Отрицательные персонажи:
***Пираты=мафиози***
Убивают по ночам большинством голосов. У всех имеется татуировка, по которой братья могут опознать в них пирата.
Даже если будет отправлен один голос на НД – смерть состоится. При равенстве голосов, жертву определит жребий.
Днем выглядят как обычные туристы, участвуют в голосовании.
***Главарь***
В общем и целом обычный пират, но без татушки…
***Бугай***
Обладает дополнительной способностью блокировать любого участника экспедиции на одну ночь, лишая НД.
_________________________
Нейтральный персонаж:
***Маньяк***
Обычный турист, который, увидев сокровища, совершенно потерял разум. Золотая лихорадка. Пытается убить всех и завладеть сокровищами единолично.
__________________________
У всех по 3 анонмики. Особых нет. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|193|194|195|196|197|198|199|200|201|202|203|>|>>К списку тем
|