Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:26
4699
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1990|1991|1992|1993|1994|1995|1996|1997|1998|1999|2000|>|>>

АвторПерки. Варвары
не понимаю я ваших игр, мы СЭ все как то классику предпочитаем
да вам хоть отвернуться в угол и захрапеть, один хер мяса дадут на минибалансе.
Учитесь!
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=299109709
Разделал мага под орех! =)))))))))
0 умки 0 анти))))))))))))) резать барбов
Учитесь!
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=299109709
Разделал мага под орех! =)))))))))

симпатичная магичка =)))
симпатичная магичка =)))

Белоснежка и колония гномов (в инфе все братьями шифруются) =)
покопался в дэйли:

Мирий: - Когда порежут эльфов?

Maxim(adm): - Пока резать не будут.

ну что можно сказать... не соврал)) потом за 2 баланса им накидали еще дубов с брогами)



49) Будут ли изменения в кольце перков варваров?

- Не планируется расширение, возможно пересмотр баланса, убрать резист, добавить магию.

(!) вежливо так и тихо: И ГДЕ ЖЕ ТА МАГИЯ????



121) Что будет в боевой школе у варваров?

- Не думали.

очевидно так и не подумали....
Что будет в боевой школе у варваров?


А туда нечего добавлять
Что можно добавить удару героя?усиление абилок из шм 1 и 2 - глупость,ну дадут урон героя х2 ,можно будет пугать в дефобилде аналогичных дефорыцарей,м
Что можно добавить удару героя?усиление абилок из шм 1 и 2 - глупость,ну дадут урон героя х2 ,можно будет пугать в дефобилде аналогичных дефорыцарей,м
дебафф какой=нить к примеру
Что будет в боевой школе у варваров?


А туда нечего добавлять
удар по площади: 3:30 всё поле поперек чтоб бафать...
А туда нечего добавлять
ой ли?

например:

На героя влияет его БД
Инициатива героя подымается с 10% до 13%
Усиление отброса до 0.4

любой из бонусов был бы весьма неплохим подспорьем.
дебафф какой=нить к примеру

Единственный логичный вариант - разрушение доспеха,10% от общего дефа за удар например.Было 40,стало 36,потом стало 32,потом 29,т.е округление от дефа на момент удара.
Но против некров и рыцарей опять же усиление,против остальных бесполезно,маг и так неубиваем,тэ с 5-ой шм будет сносить что угодно.
Герой варвар может отбрасывать не только сущетсв, но и другого героя. ОЧЕНЬ кстати :)
На героя влияет его БД
Инициатива героя подымается с 10% до 13%
Усиление отброса до 0.4


Но бессмысленным,тк как ничего подобного в игре нету,а отброс - усиление старого,т.е как то бредово.Давай настроим еще 5 школ магии и будем усиливать каждый раз формулу огненного шара?
ща что то навеяло
волков бы сделали маленькими
кто там пограмотнее
мож протолкнете идею
Единственный логичный вариант - разрушение доспеха,10% от общего дефа за удар например.Было 40,стало 36,потом стало 32,потом 29,т.е округление от дефа на момент удара.
Но против некров и рыцарей опять же усиление,против остальных бесполезно,маг и так неубиваем,тэ с 5-ой шм будет сносить что угодно.

а что, ШБ2 стала ну очень большим усилением? вопрос не в том, что дадут, а дадут ли вообще и будет ли это хоть как-то полезно.
С админов станется убрать круговой удар вообще и дать вместо него закл ослабление на 1 ход к примеру.
ща что то навеяло
волков бы сделали маленькими
кто там пограмотнее
мож протолкнете идею

а кого большими тогда? хобов или огров?) а может клопов?)
Но бессмысленным,тк как ничего подобного в игре нету
все когда то рождается впервые)

Давай настроим еще 5 школ магии и будем усиливать каждый раз формулу огненного шара?
"удачный" пример

На героя влияет его БД
учащается кол-во ходов героя - больше отбросов + немного урона.

Инициатива героя подымается с 10% до 13%
тоже самое, но менее рэндомно

Усиление отброса до 0.4
ту же гаргу тормознуть вовремя - куда как "бесполезно"

Единственный логичный вариант - разрушение доспеха,10% от общего дефа за удар
бессмысленным,тк как ничего подобного в игре нету
знакомые слова?
я бы еще понял, если бы ты предложил пасивный "ослабляющий удар" из ветки тьмы. Его изобретать не нужно)
А почему вар не может за удар замедлять, ослеплять, отравлять или другую магию использовать во время удара из школы всех магий, раз уж убрали сопротивление магии
знакомые слова?
я бы еще понял, если бы ты предложил пасивный "ослабляющий удар" из ветки тьмы. Его изобретать не нужно)


Логичным)Можно и просто фиксированную величину,а это более менее балансируемая,а главное хоть как то тактически используемая абилка.

учащается кол-во ходов героя - больше отбросов + немного урона.

А в тактическом плане?Барбам нужны активированные абилки,либо просто которые дают подумать.Ни одно существо барбов не имеет ничего подобного и выбор ,кого ударить,что когда юзать,бить или ждать,всегда очевиден.

тоже самое, но менее рэндомно
Никто не спорит

Это бессмысленно в плане того,что никак не изменит тактику боя
Ну разве что теперь с тапками на ини можно будет иметь гарант выстрела орков\циклопов быстрее врага,если обогнал,но все будет выглядеть в точности так же.

Усиление отброса до 0.4
ту же гаргу тормознуть вовремя - куда как "бесполезно"


Про удачный пример еще раз)Два раза давать школу по + 0.2 - глупо,а давать выше 0.4 - имбово).
<<|<|1990|1991|1992|1993|1994|1995|1996|1997|1998|1999|2000|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM