Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5
Автор | The Elder Scrolls 5: Skyrim |
Ждем)))) | Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов. | Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову. | для Мартон:
Харэ тут всю систему писать!
Лезьте в вику,там всё есть.Игра готова,но разрабы решили попантоваться и перенесли игру на 11.11.11. | для RIFRAF:
им полезно врядли они будут искать её в теме про TES 4 | для Мартон:
Я писал про вику,а не ТЕС 4 | Мне кажется лучше чем Моровинда 3 не чего не было,нет и не будет. | Морровинд для быдла. | для Jandrito:
Ты за словами следи,быдло. | Мне кажется лучше чем TES 1:Arena не чего не было,нет и не будет. | А я не играл не в арену,не в дагерфолл,не в редгардов.Морровинд поиграл и бросил-ну очееень тупенькая игра. | Как-то не вдохновляет. Одна кроссплатформерность уже сама по себе не предвещает ничего хорошего. Скорее всего выйдет нечто, которое будеж жрать дохренища ресурсов и не пойдет на моем компьютере, а по сюжету и возможностям - хуже Морроуинда, который кстати тоже не особо доставляет.
Дисбаланс с откровенно нищебродскими ассасинами-короткокинжальниками с колдунством, проигрывающие по всем статьям чистым военам, гребаный стыд со стелсом (сравните со стелсом в VtM: Bloodlines или Deus Ex), гопота в даэдрике, эбене, стекле и прочих рарах на каждом шагу, отсутствие социальных отношений (да, все на первый взгляд красиво - но я хочу, например, в Южной стене Балморы не только получить квест, а еще и выпить скуумы, поиграть в блекджек с альтмерами и уединиться с красивой бретонкой), отсутствие альтернативных вариантов прохождения (зачем убивать кого-то, если можно было бы уговорить и переманить на свою сторону? Красноречие, очарование etc. практически бесполезны), линейность основной сюжетной линии, отсутствие разных концовок (минимум трех).. А еще там хоть и домики деревянные, солдаты дворца, партизаны в пещерах и злой за барьером, но нельзя грабить корованы!
Вот самые бросающиеся в глаза проблемы Морра. Будут ли они решены в Скайриме Судя по тому, что не решены в Обле - на вряд ли. Оно надо разрабам?
П.С. А еще нордлинги унылы. Вот к нигр^W редгардам бы.. | для RIFRAF:
она не тупенькая, она для посвященных ;) | для RIFRAF:
Классная игра я её проходил раз 5,но у всех свой вкус. | для Heldstein:
А еще нордлинги унылы. Вот к нигр^W редгардам бы..
Что за ересь? Нордлинги - веселые задорные пьяницы, с ними не будет скучно. | -ну очееень тупенькая игра.
Это если хренью страдать и качаться эффективнее, а не просто играть, вживаясь в образ. Хотя для вживления таки да, мало возможностей. | Что за ересь? Нордлинги - веселые задорные пьяницы, с ними не будет скучно.
Необразованные и глупые дикари, анахронизм для цивилизованного Тамриэля. | для Heldstein:
Вы так говорите надо вживлятся в образ, но почему то не в одной рпг нет такого вживления как скажем в Фаренгейте или Хеви Рейн. | Необразованные и глупые дикари, анахронизм для цивилизованного Тамриэля.
Кто для цивилизованного Тамриэля дикари, так это Данмеры. Высокомерные, шовинистичные, на остальные расы смотрят как на говно. Да ещё и до сих пор используют чужеземцев в качестве рабов.
для Dorochov:
Классная игра я её проходил раз 5
А Обливион для тебя не классная игра? | для Timotei_:
Я не говорю, что надо - я говорю, что лично мне так интереснее, и именно так, когда все-таки играю, что довольно редко, и делаю. В Фаренгейт и Хевирейн не играл, но поверю на слово, что там таки да, вживление хорошее. А вот что в РПг нет - это печально. Впрочем, смотря что за РПГ еще - в Дейэс Экс, например, доставило таки почти все, ну кроме необходимости убивать Анну с Гюнтером. Смотря как и смотря где. В Готике, подозреваю, что социалка не особо и не нужна, ибо специфика такая особенная, а вот в TES, где предполагается как бы спокойная жизнь отчасти, все-таки этого как раз не хватает.
Ну что это за Нереварин в даэдрических доспехах и с парой миллионов септимов в кармене, вынужденный спать на голой земле или в арендованной комнате где-то в дальних ипенях?
Про решенях квестов и бесполезности коротких клинков, красноречия и убогого стелса уже сказано выше.
для Jandrito:
Ну, что поделать - они как японцы XIX - нач. XX вв. Цивилизуются еще, алсо Хлаалу вполне таки идут к успеху. В отличии от северных дикарей, которые с голым жёпом ходят и крепости криком штурмуют. |
1|2|3|4|5К списку тем
|