Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:03
3071
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПорассуждаем об альтапах или альтапы вне баланса
ТС нуб и опозорился
Порассуждаем об альтапах
можно и обсудить, только учитывая то, что появятся в армии они очень нескоро, возникает вопрос - а зачем?
Порассуждаем об альтапах или альтапы вне баланса


говорят, что у нас нет баланса, куда уже дальше вне?
Рано тебе такие вещи обсудать, ТС.
Ельфийские снайперы,с солдаткой будут нехило откидивать,везде,и ходить будут раньше урок
Рано тебе такие вещи обсудать, ТС
ТС нуб и опозорился и, походу, не играл в пятёрку
это просто огромнейший чит в охоте будет ...
глупость. Не заменит усиленная стрела два выстрела. А если с ББ, то мастеров надо брать без вариков. А как ты собрался весь боезапас по одной пульке выпустить, и вовсе непонятно.
но забрали боевое ПА, без которого они станут ущербнее

+14 к защите и +1 к скрости - ничего себе ущербнее, дальше даже не читал.
а еще аура скорости и тактика...
то что тс написал в первом посте полный бред
не смыкаете как использовать будушие альтапы не пишите чушь
ТС нуб и опозорился и, походу, не играл в пятёрку
а про рыцов?
и что обсуждать? все равно с вводом перебалансят их и подрежут.
те до 1 альтапы по словам админов 7 лвл надо качать)Так что иди качайся
Ребята, альтапы будут элементарно балансить количеством войск в армии, пусть хоть трижды крут будет альтап, если его количество урезать впятеро относительно апа - получим мертвый билд)
Ты открыл всем глаза)Я вот жду не дождусь альты эльфов)Вот возьму тактику,дорасту до 14 уровня и будет у меня вся армия за ход поляну перебегать,а потом ещё и луки будут бронебойными пулями лупить без штрафов)Ух,поплачут жалкие людишки=)
и что обсуждать? все равно с вводом перебалансят их и подрежут.
ну вот 2 выстрел убрали у снайперов, а с ним шанс ,что выпадет лак или крит
Как все заметили, альтапы, как правило, либо сильнее, либо слабее. Но почему?
Они в чём-то лучше, в чём-то хуже.
Это альт-ап, он не должен быть полностью сильнее или слабее апа, но в то же время, он должен быть по-своему силён или полезен.

-Скелеты воины: сильный боевой юнит, ноне годен в дуэлях и охотах. Но вот в чем ущерб, скеловойны не догонят фурок.
Ну так в чём проблема? Фурок убьют личи, либо бери скелолуков против ТЭ.
-Гниющие зомби: Отличный стек для некромагов, но у него забрали его главную способность - ослабляющий удар, а значит, для ГН не годен.
Это да, но в боях ПвП смогут спокойно ослабить цель, даже не атакуя её.
-1 БД у дриад, которые ударили по зомби и надеялись отлететь после назад - и всё, прощайте, дриады.
Урон, конечно, ниже, зато более живучие, что позволит им дольше выжить.
Больше подходят для ПвП.

-Нимфы: несмотря на симбиоз, и дополнительное мясо, у дриадки отобрали ману. А в целом, неплохой стек в охоте против тормознутых зомби, големов и т.д.
Я за нимф. Они почти во всём лучше. Макс. урон выше+симбиоз - на 11+ уровнях вкупе с энтами неплохо повоюют. У дриад такая магия, что толку от неё немного. Рой не откидывает, урона много не наносит, а рассеивание только против магов хорошо.
-Танцующие с ветром: докинули мяса, но забрали боевое ПА, без которого они станут ущербнее. Использовать можно только в дуэлях.
Ну я бы не сказал, что они станут ущербнее. Урон выше, скорость на 1 выше, защита выше, ну и ловкость. Против монстров в ГН - самое то, или в охоте против стрелков, где больше одного стека не заденешь все равно.
-Лесные снайперы: забрали 2-ой выстрел и мясо, а в место этого дали стрельбу без штрафа и усиленную стелу. В ГО не годны. Но очень полезны в боях в фуле.
В охоте им тоже найдётся применение - против вражеских стрелков и мобов с хорошей защитой, так как там они будут сильны. Стрел у них столько же, значит, могут долго сидеть в обороне, даже дольше арбов.

-Гремлины-вредители: Такое впечатление, что этим альтом админы хотели поставить под вымирание итак вымирающих маговоинов.
Гремлины-вредители станут полезны против мага напротив, если у него упор в стальных големов. В чём ещё один плюс - так это что почти всегда стреляют первыми(не считая ассасинов). Или тогда, когда появится билд от боевых машин - например, рыцарь с мощной баллистой, бьющей на 150-250 хп 2 раза подряд каждый ход с 10 инициативы.
-Стихийные гаргулии: Для мага бесполезная вещичка.
Как по мне, неплохая вещь против воинов. Делишь гарг на единички, ставишь одну возле латников - и маг ударит по ним на 50% сильнее! Неплохо, не правда ли? Да, умирать они будут быстрее, но если враг не сможет догнать их - то это не столь много значит. Ини на 1 выше, это уже хорошо. А если подойдёт несильным отрядом - то тут он встретит их 2-3 урона.
-Магнитные големы: В целом, альт очень хороший, и подойдет магу-световику в дуэле с хаоситом.
Альт хорош тем, что защищает от магии союзные отряды и сам от магии лечится. Против глупых мобов-кастеров, которые будут задевать големов магией и лечить их таким образом - может пригодится. Но лично мне обычные големы нравятся больше - у них выше урон, к тому же есть бесконечный отпор. А эти хороши против магов, но не более того. В охоте - только стальные.
4)Демоны: В целом, альтапы все читерные из-за премии Рунета, но я вас уверяю, их непременно порежут.
Вывод: Большинство альтапов ущербны. И не надо говорить, что 2-ой выстрел компенсируется Усиленной стрелой и Стрельбой без штрафа. Давайте у варварских песиков заберем 2 удара,чтоб один остался, ну, предположим, накинем +2 мяса и дадим Укус ящера, и все будут говорить, что он сильнее. Нет, господа - не сильнее.

Администраторы говорили, что ещё будет баланс в альт-апах, когда их будут вводить.. Головорезы тоже вон имеют 10 хп - и ты думаешь, это не порежут? Порежут, в крайнем случае - ос
59+
Всё не поместилось.
Порежут, в крайнем случае - оставят 10 хп, но сделают урон 1-1, чтоб не казались имбой.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM