Автор | тема для качающих антиумелки |
для качающих анти Некра скажу зомби можно вообще не строить и не улучшать. для FEAR007:
несмотря на твой опыт позволю себе не согласиться.
при острой нехватке скелов до 4-5 умки использование чумок ощутимо помогает
ударным стекам призов и вампов, их рушилка в ряде случаев незаменима.
ты сам пробовал играть без скелов и чумок одновременно, с армией 10бу? |
Имхо чумки - очень даже полезный стек,особенно,если прокачиваться на монстрах в ГН |
Подскажите пожалуста для чего антиумелка нужна и какая гному? |
для анд2011:
гному не нада - он и без неё неплохо смотрится:) |
не ну подскажите пожалустаааа |
Напишу свое мнение. Мож кому поможет.
1. Маг, надо апать гарг и архов. По возможности джинов.
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
4. Вары. Орки и налеты. По возможности огры.
5. Демон. Церы и сукки. По возможности кони.
6. Некры. Скелы, призы, вампы.
7. Гномы. Мишки, берсы. По возможности сруны.
8. Рыцари. Латы, инки/грифы. По возможности арбы и ополы для большего мяса. |
и что дает всетаки антиумелка подскажите пожалуста |
все свои анти прокачал без апов. Иногда ещё школы магии строил. |
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
луки имхо не так важны,лучше друидов
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
мины тоже не так важны
для анд2011:
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10 |
и что дает всетаки антиумелка подскажите пожалустадля анд2011:
урон, наносимый вам в бою игроками этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон на 3%; |
для Ghost_vl-k:
бери пример lonehunter)
прокачал 4 на рыца вообще без апов каких либо)
токо форт. |
3 -4 -5 все это временное с 14+ такое анти уже не спасает, вот и думайте. Анти зло но без него увы нельзя ((( |
для DeaDPsycho:
А если добавить критерий времени?;-) у меня тэ тоже с одними фурами бодро качается, но с гримами веселей будет |
_\+идее про клан)хочется очень если че вступлю) |
Строить нужно всё. А если не хватает денег, то и не переходите в другую фракцию. |
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
Мины не нужны, и без них ТЭ в ГВ прекрасно смотрятся.
Меня может заклюют ТЭ-профи, но ИМХО в ГВ гидры полезнее минов. Караваны часто выстраиваются толпой бить всадников, всадники отходят, гидры влазят, гэймовер )
Темные всадники помогают, конечно, хотя наверное и без них можно обойтись. Без фур - никуда, в ГВ по крайней мере. |
Те, кто надумает качать мага или ТЭ. АПгремы, АПголемы и школа света до 12 нафиг, Ассасины до хаев тоже лесов, можно не АПать. От ассов есть неплохие билды, но редкие и в основном у весьма пряморуких прирожденных ТЭ. Для анти не нужны. |
для LoneHunter:
Вот прицепились)
"по возможности" значит что можно и без них достаточно комфортно играть. Но с ними будет практически идеально. |
Ассасины до хаев тоже лесов, можно не АПать.
Гм..почти все первые апы нафиг не нужны для анти, единственно - черти вместо ОД, хобы вместо волков, ну и некр со скелами.
З.Ы. Из всей темы здравая мысль - создание тех. клана по качке анти. А так, кто умеет думать, сам разберется, что строить.. |
Напишу свое мнение. Мож кому поможет.
1. Маг, надо апать гарг и архов. По возможности джинов.
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
4. Вары. Орки и налеты. По возможности огры.
5. Демон. Церы и сукки. По возможности кони.
6. Некры. Скелы, призы, вампы.
7. Гномы. Мишки, берсы. По возможности сруны.
8. Рыцари. Латы, инки/грифы. По возможности арбы и ополы для большего мяса.
Очень сильно будет зависеть от того, ГДЕ ИМЕННО собрался качать анти. Для ГВ - это одни АПы, для КСЗС - другие, для ГО - третьи.
я качаю СЭ в ГВ - там ни АПдрули, ни АПлуки особо не нужны, а вот АПфеи с АПтанцами - очень даже в тему. |