Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:35
4474
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автортема для качающих антиумелки
для качающих анти Некра скажу зомби можно вообще не строить и не улучшать. для FEAR007:
несмотря на твой опыт позволю себе не согласиться.
при острой нехватке скелов до 4-5 умки использование чумок ощутимо помогает
ударным стекам призов и вампов, их рушилка в ряде случаев незаменима.
ты сам пробовал играть без скелов и чумок одновременно, с армией 10бу?
Имхо чумки - очень даже полезный стек,особенно,если прокачиваться на монстрах в ГН
Подскажите пожалуста для чего антиумелка нужна и какая гному?
для анд2011:

гному не нада - он и без неё неплохо смотрится:)
не ну подскажите пожалустаааа
Напишу свое мнение. Мож кому поможет.
1. Маг, надо апать гарг и архов. По возможности джинов.
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
4. Вары. Орки и налеты. По возможности огры.
5. Демон. Церы и сукки. По возможности кони.
6. Некры. Скелы, призы, вампы.
7. Гномы. Мишки, берсы. По возможности сруны.
8. Рыцари. Латы, инки/грифы. По возможности арбы и ополы для большего мяса.
и что дает всетаки антиумелка подскажите пожалуста
все свои анти прокачал без апов. Иногда ещё школы магии строил.
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
луки имхо не так важны,лучше друидов

3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.

мины тоже не так важны
для анд2011:
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10
и что дает всетаки антиумелка подскажите пожалустадля анд2011:
урон, наносимый вам в бою игроками этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон на 3%;
для Ghost_vl-k:
бери пример lonehunter)
прокачал 4 на рыца вообще без апов каких либо)
токо форт.
3 -4 -5 все это временное с 14+ такое анти уже не спасает, вот и думайте. Анти зло но без него увы нельзя (((
для DeaDPsycho:
А если добавить критерий времени?;-) у меня тэ тоже с одними фурами бодро качается, но с гримами веселей будет
_\+идее про клан)хочется очень если че вступлю)
Строить нужно всё. А если не хватает денег, то и не переходите в другую фракцию.
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
Мины не нужны, и без них ТЭ в ГВ прекрасно смотрятся.
Меня может заклюют ТЭ-профи, но ИМХО в ГВ гидры полезнее минов. Караваны часто выстраиваются толпой бить всадников, всадники отходят, гидры влазят, гэймовер )
Темные всадники помогают, конечно, хотя наверное и без них можно обойтись. Без фур - никуда, в ГВ по крайней мере.
Те, кто надумает качать мага или ТЭ. АПгремы, АПголемы и школа света до 12 нафиг, Ассасины до хаев тоже лесов, можно не АПать. От ассов есть неплохие билды, но редкие и в основном у весьма пряморуких прирожденных ТЭ. Для анти не нужны.
для LoneHunter:
Вот прицепились)
"по возможности" значит что можно и без них достаточно комфортно играть. Но с ними будет практически идеально.
Ассасины до хаев тоже лесов, можно не АПать.
Гм..почти все первые апы нафиг не нужны для анти, единственно - черти вместо ОД, хобы вместо волков, ну и некр со скелами.

З.Ы. Из всей темы здравая мысль - создание тех. клана по качке анти. А так, кто умеет думать, сам разберется, что строить..
Напишу свое мнение. Мож кому поможет.
1. Маг, надо апать гарг и архов. По возможности джинов.
2. Сэ, танцы, друли. По возможности луки.
3. Тэ. Фуры. Гримы и мины по возможности.
4. Вары. Орки и налеты. По возможности огры.
5. Демон. Церы и сукки. По возможности кони.
6. Некры. Скелы, призы, вампы.
7. Гномы. Мишки, берсы. По возможности сруны.
8. Рыцари. Латы, инки/грифы. По возможности арбы и ополы для большего мяса.


Очень сильно будет зависеть от того, ГДЕ ИМЕННО собрался качать анти. Для ГВ - это одни АПы, для КСЗС - другие, для ГО - третьи.

я качаю СЭ в ГВ - там ни АПдрули, ни АПлуки особо не нужны, а вот АПфеи с АПтанцами - очень даже в тему.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM