Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:27
4849
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Автор[Исследование] Самоуправство в ТТ и цифры.
для lamantinka:
Бывает, что в конце боя надо подождать победителя второй пары. Или же дать однофраку набить умки. Да разные случаи есть. Из 13 боев, "неуправлялка" включалась только 2 раза. Оба - в конце боя, и оба раза "не в тему". На мое итоговое место не влияла, но союзникам нагадила.
то ими можно жать деф сколько угодно долг - деза. на прошлом ТТ играя кастером после 10-15 ходов дефа ОД сами шли.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1196303
Вот, у игрока самоуправство с первого хода было и дальше много ходов подряд.
Кстати, когда игрок вылетает по времени самоуправство вроде как не проявляется... ну мне так показалось, он просто стоит несколько ходов, потом падает.
что то все слишком сложно для такой схемы - предлагаю свой вариант. На каждый бой в тт свой счетчик, то есть за бой игрок имеет право нажать н-е количество раз на кнопку дефа и кнопку ждать, это число раз постоянное для всех и не меняется, его все знают, далее вместо нажаития кнопки деж/ждать - самоуправство, вплоть до окончания боя, без исключения.
для Уээ:
не-а. Не совсем так, не просто кнопка, а ненанесение урона. Был бой, где я курой летал туда-сюда, также и монками. В какой-то момент это им надоело, кура в центр понеслась, монки пулять начали.
для Gobsec:
у меня 3-4 боя слиты из=за этого самоуправства, сижу гаргой в углу отстреливаюсь, и вдруг она не с того ни сего летит и убивается об пеха, огра, гидру
для Уээ:
аналогично(
добавлю, что самоуправство ВСЕГДА на 5 ходу при сливе видел.
видел 2ва слива в обоих случаая армии просто слились без каких либо движений.
Первые боев 8 никакого самоуправства не было. Потом был смешной бой - я летал гаргой и голыми добивал всю мелочь, второй маг сидел постоянно в обороне. В результате - на архимагах кажись 2 раза самоуправство сработало, а "оборонный" маг как сидел так и оставался напротяжении всего боя - ничего сапоуправного у него не было. И таких боев еще с прошлых турниров много. Имхо нет никакой формулы, рандом от какого-то кол-ва бездействия до бесконечности - кому что повезет.
Ну что ж, помогу тебе. Весь лог боя выписывать не буду, выпишу только с последних активных ходов:
1) Имперские грифоны нанесли 173 повреждений
2) Монахи нанесли 144 повреждений
3) Рыцари нанесли 67 повреждений
4) Латники - перемещение
5) Имперские грифоны - перемещение
6) Герой *Fifth Hero нанес 23 повреждений
7) Имперские грифоны - оборона
8) Монахи - перемещение
9) Латники - перемещение
10) Имперские грифоны - перемещение
11) Герой *Fifth Hero нанес 26 повреждений
12) Монахи - перемещение
13) Имперки - перемещение
14) Арбы - перемещение
15) Латники - перемещение
16) Имперские грифоны - самоуправство.
Имперские грифоны нанесли 123 повреждений

При чем, перед этим, в том же бою тоже была серия из 5 перемещений без дамага но без самоуправства. Но в первый раз на поле было еще много народу, а во второц раз остались мы вдвоем...
Тему исключительно для рыцарей или для договоных в кзсз в скайпе. Так как только у них случается сапоуправство,одни любят сидесть в обороне,вторые должны иногда должны ожидать,так площадь поля не всегда хватает,для того чтобы союзные войска смогли добить отряд тех же латников,или деревье
Бла бла бла...
Я шас в бою, своего соперника убил, все остальные дальше в парах бьют друг друга. Что прикажешь делать мне? ударить кого то одного уже крысятничество будет. ведь ток кого я ударю полюбому продует!
Итак выясняется, что ход героя - является "активным" действием.

Логов все еще чертовски мало. Да, знаю это долго, но цель оправдывает средства :)

43, для zapal:
Интересно, посмотрим :)
Там скорре всего привязано к возможности нанести удар, пустые личи у меня стояли в дефе спокойно, а скелолуки буквально через ход начинают пулять, если стрелы есть, если нету - стоят без проблем.....Кроме того, если скелолуками и другими войсками просто ходить хоть на одну клетку, самоуправства тоже нет, во всяком случае у меня...
как вариант делать амоуправство в тт для каждой расы по разному закону.
самоуправство біло всего 1 раз за 15 боев у меня

работает тока если больше 3-х ходов ожидали делали оборону

надо нанести хотя бы 10 урона не под самоуправством и не героем,э отрядом и оно исчезает
Вот такой случай был у меня:

Джинны - оборона.
Маги - перемещение
Маги - ожидают.
Маги - самоуправство.
Маги - самоуправство.

Плохая штука это самоуправство. Из-за него этот удар получил человек, с которым я был в союзе. Весь бой мы помагали друг другу, а благодаря самоуправству он теперь будет думать, что я "крыса"...
Самоуправство - вещь непонятная и загадочная, логики не поддаётся. В одних боях жмёшь деф хз сколько раз подряд и ничего. В других почти сразу срываются.
Атака героя не сбивает счетчик(привет, табуреткам)
Только сегодня гонялся за гаргой. Маг без восполнения. Бил каждый ход. Ни одного самоуправства не было у него. И БД5 не помогло пеху, ибо гарга правильно летала.
Кстати, когда игрок вылетает по времени самоуправство вроде как не проявляется...
Не-а. В моём бою некр перед тем, как слиться из-за инета успел стрельнуть (3й пропуск хода) и мне вмазать(4й пропуск). Маты, уже сформировавшиеся у меня в голове, испарились, глядя на падающие стэки. Как я это так чётко заметил? Его стэки ходили 5 раз подряд, весьма наглядный случай. Так что если на вас напал союзник - это мог быть вылетевший инет.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM