Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:53
4122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор[Обсуждение] Крафт в нашей игре.
увеличения опыта и умки от крафта для ПвЕ боев вот так не надо, а то только и тратить крафт на лес будут. Увеличивать умку надо за крафт в ПвП боях! ))
можем ли мы вернуть к жизни актуальность крафта
мы нет, админы могут.
Хотя бы перестать штрафовать за договорняки КБО.
для Geroj4uk:
Она и увеличивается) я же написал из каких соображений. Правда зависимость нелинейная
тема не очень, всё равно так крафт не подымешь
для Ghost_vl-k:
Так я понял) Я же про то, что бы заявки нарушать стало выгодно с точки зрения отношения умкоопыт)))
а мне кажется лучшее применения для крафта - это боссы и инстансы. Сделать за победу награду небольшую и шанс выпадения какого-нить сета (одной шмотки, естесственно). И сделать туда хождение в госе (награда небольшая) и крафта (с соотвествующей наградой).
Согласен с автором
для Geroj4uk:
Их и сейчас выгодно нарушать. Правда не очень. Зависимость экспоумки от ОА очень сложная. И зависит от оа всех участников. То есть своим крафтосетом ты поднимаешь экспоумку для всех и сам получаешь больше ввиду большего оа.
Например, имея на вооружении крафт(не важно маг или атака) 2 по 10% в бою вы получаете бонус +8% к умению, 3 по 10% - уже 15%, и от 4 по 10% - 20%(дальше можно додумать список) бред, игра условно бесплатная и как донаторы, так и простые смертные должны быть в примерно равных условиях... а то что ты только что предложил пойдёт на пользу:
а. реальщикам
в. особо талантливым рулетчикам барыгам( но их не так много )и мега кодотыркам
как итог - эти люди имея помимо раннего апа будут иметь ещё и умку на порядок выше... как б игра основано на пвп.. если сейчас заявку в гт ждёшь 2 часа, то после подобных "бонусов" половина игроков кто играл в пвп тупо в леса уйдёт...
можем ли мы вернуть к жизни актуальность крафта и прокачки ГОружкв нужны, причём со значительным бонусом за победу
Но в свете последних(и не только) новостей и событий сама игра потеряла свою ценность и актуальность.
в нынешнее время крафтом почти никто не пользуется, а самое ужесное, с чем я стоолкнулся, что его не реально продать
А ведь это же целая Гильдия с долгой и дорогой прокачкой... Это позитив в виде увеличенного урона по всем! видам противников, это преимущество над живым противником, которое даёт кому-то свой фан)

Нафиг ГО и ГН - верните возможность качаться в ГТ в боях КБОминОА и крафт себя оправдает.
Уже наверно год как крафт и сэты не нужны в игре.Несколько раз юзались на ивентах,но в большинстве только из-за интереса,так как коса или дубина затраты не покроют)))а умку и в фуле можно было брать
я с трудом накопил на госфул,и меня нельзя назвать пасивным играком,так что думать о крафте мне и неприходится.
ТС не смеши, кто же в крафте туда пойдет? фиг с ним ГО на рекорды.
А крафт на войну все копят.
Единственное с чем за одно с ТС, что мало применим крафт у нас , да и раритеты тоже
давайте, давайте, поплачет, что крафт дешевый!)

Админ увидит и сделает не 30 пар на один мод, а 70 пар, вот тогда элементы точно упадут в цене ниже плинтуса, а крафт снова станет дорогим)

Молодцы, что еще скажешь.. Ох, какие, молодцы)

Халявы не будет Администрация ГВД )
Уже писал несколько раз и в ИИП выводил рассуждения о необходимости привязки получаемой экспоумки к проценту надетого крафта.

Суть проблемы в том, что крафт стоит на порядки дороже ГФБК, но темпы прокачки увеличивает на копейки. Поэтому предлагаемое решение является лишь полумерой.

Решить вопрос можно более мирно (без убийственных нападалок и отмены форматов, которые являются защитой для желающих поиграть на равных) - ввести в уравнение расчёта экспы и умелки увеличивающий коэффициент, зависящий от % надетого крафта.

Подумайте сами. Если вам за бой в крафте дадут во столько же раз больше экспоумки, во сколько он дороже госфулла, вы чаще будете ходить в этом экипе? Будет ли вам его в таком случае жалко? А времени на прокачку потратите меньше, и при донате просидите на 14-м БУ не год, а всего пару месяцев.

Следующий шаг - смещение равновесия побед/поражений в ГВ в сторону бОльших ОА. (Например: мин.ОА - 40/60 побед/поражений, гфбк - 60/40, крафт 120% 80/20) Но это уже отдельная тема, так же поднимаемая в ИИП.
кстати, если я не ошибаюсь, крафт влияет на количество ОА. а от ОА немного зависят и умка с опытом.
именно...вот про что я спрашивал(влияют очки амуниции или сам арт на умку опыт
для BadGun159:
ввести в уравнение расчёта экспы и умелки увеличивающий коэффициент, зависящий от % надетого крафта
зачем сложности, просто продавать умелку с опытом за золото. Причем здесь крафт?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM