Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:34
4046
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Опрос] Критерии ТОП клана.
18) Наличие призеров МТ/СмТ/ТТ
19) Средний уровень ГТ
20) Среднее количество очков ГТ
Если Эльфиус это зерги, то Королевство это тираниды из вархаммера. По отдельности тупы, всегда голодны и жадны, и всем у них заправляет сверхразум :)
Среднее количество очков ГТ на КВ воевать очком будете?
4,5,9,16,20.
Если Эльфиус это зерги
хм, почему "если"? 8-)
Если Эльфиус это зерги
хм, почему "если"? 8-)


есть теперь структура Королевств и ещё структура тридевятая империя.и там и там народу хватает.
для LrKrennon:
не буду пиарить королевство, ниахота)
для MotoKKG:
А вы что, согласны называть себя столь унизительно?
не буду пиарить королевство, ниахота)
Но тем не менее пропиарил)
да с таким сайтом, как у них пиарить и не надо! спс за инфу о руле!
в гвд критерии:
1) наличие флудера с подвязанными гландами и острым клювом
2) толпа шапкозакидателей и гидропосылателей
3) наличие 2-4х реальных пипискомерщиков
4) толпа голодных ртоф (штук пиццот)
Важные.

2) Средний БУ. (один 17й стоит трех 5х)

1) Количество бойцов. (Больше мяса – больше трупов)

19) Средний уровень ГТ

Неважные.

9) Количество раров в среднем на бойца клана

6) Количество территорий захваченных в предыдущей войне. (Показывает грамотность руководства при захвате территорий)
Пока не озвучена механика КВ не понятно, кто ТОП, а кто мелочь подзаборная)
Но, думается, высокий средний уровень, количество крафта в клане и опыт КБО не будут лишними никогда)
9) Количество раров в среднем на бойца клана
12) Среднее количество кузнецов в клане. (Способность клана независимо от рынка обеспечить весь свой шмот ремонтом).
16) Стабильность состава (отсутствие текучки кадров).
19) Средний уровень ГТ
21) Налог и стоимость вступления в клан (есть=хорошо)
наименее важные:
20) и 21), но только в части, касающейся налога
18) на турнирах рулит не только мозг, но и рандом. Элементаль это регулярно подчеркивает в своей статистике

наиболее важные:
А) первым по значимости считаю толковое руководство клана. Именно этим отличаются топ-кланы и кланы, претендующие на место в топе, от всех остальных. Сюда отношу пункты 6) и 13), хотя их недостаточно. Их надо дополнить следующим пунктом: топ-клан должен быть готов к инвестициям. В частности, качать кузнецов - 12) можно отнести сюда; приглашать перспективных игроков на льготных условиях - характерная черта Эльфиуса: тех людей, с которых МВ берет 25к, Эльфиус, скорее всего, принял бы бесплатно )). Титаны со сменой руководства тоже приняли на вооружение эту тактику.
Кстати, пункт о вступительном взносе для меня единственный непонятный пункт в условиях МВ. Аргументация Молчуна об историчности не выдерживает никакой критики.

Б) усиленный пункт 16): стабильность активного состава. Активность, считаю, надо смотреть не за месяц, а минимум за 3 (квартал), так как у взрослых людей бывают отпуск, командировки, проблемы в реале.

В) 11), как показатель сплоченности клана. Но при этом чуть менее сплоченный клан в 250 человек вызывает большее уважение, чем чуть более сплоченный в 50 ))

Г) количество раров и крафта важно только при условии, что они доступны для большинства бойцов клана (или есть у большинства, в идеале - у каждого). Сюда же по значимости можно отнести пункты о прокачке членов клана: 2), 14), 15), 19). Более прокачанный персонаж более гибок в применении ))
трудно судить о том не зная механику кв,ну а если это будет типа проверка на прочность то многие могут не пройти)
1) Количество бойцов. (Больше мяса – больше трупов)
2) Средний БУ. (один 17й стоит трех 5х)
9) Количество раров в среднем на бойца клана
12) Среднее количество кузнецов в клане.
13) Казна клана.
18) Наличие призеров МТ/СмТ/ТТ
2) Средний БУ. (один 17й стоит трех 5х)
Всё верно кроме этого. Три пятых могут набить в шесть раз больше очков на ивентах, чем один 17й, проверено на практике.
Всё верно кроме этого. Три пятых могут набить в шесть раз больше очков на ивентах, чем один 17й, проверено на практике.
Там сказали, что кланвары и механика нам не известна.
Я как нормальный человек думаю, что у сильных должен быть плюс (обученый солдат с миниганом явно сильнее школьника с перочиным ножиком в открытой местности)

Но как будут реализовывать?! Через *место откуда растут ноги* или с уклоном логики. Это уже к гадалкам.
1) Количество бойцов. (Больше мяса – больше трупов)
2) Средний БУ. (один 17й стоит трех 5х)
3) Рейтинг учитывающий БУ и численность: http://www.lgnd.ru/clan/bk
4) Корректированный рейтинг с учетом актива: http://www.witchhammer.ru/news.php?readmore=395
5) Активность бойцов в мирное время: http://stat.guildofheroes.ru/clans_rate.php
16) Стабильность состава (отсутствие текучки кадров).
17) Успехи клана на мини-ивентах
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM