Автор | Небольшой сборник пожеланий о Турнирах. |
4) ТТТ. Эмм... какое еще пофракционное вознаграждение? Бедные маги ломали свой дорогущий фул, а в итоге те, кто попал в 10% итак получили жалкое и ничтоженое вознаграждение, лучше уж урезать вознаграждение за призовые места, чтоб некоторые не давились несколькими сотняки тысяч награды. ну что ещё мог написать маг? А немаги типа не ломали фул? Или атакерам на этот турнир халявные фуллы раздавали?
5) ТТ. Ни за что! Только не чат! Неадекваты (их много на ранних уровнях) объеденяться в одну единую команду и станут обижать бедную маленькую гаргу, да и вообще силу убеждение не хочеттся использовать... а так ты будеш воевать с 1 человеком, а против вас двоих будут 4.
Да и вообще ваши слова сводятся к одному: "меня оно не касается и мне всё-равно что там происходит./ Главное что бы мне было хорошо, а вы что хотите, то и делайте." |
для jonnyfast:
статья о дележке призовых денег? |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1377521
о пресетах |
неа. процитирую ключевые посты
Мда. с объемом текста я наверно слегка переборщил, оно было потоком сознания.
Если кратко -
нада сделать финал для МТ
все победители - в новую сетку.
и месиво каждый с каждым, в идеале.
убрать нафиг 10%.
МТ должен стать выяснением лучшего.
Из того, что проще всего сделать - уменьшить число допустимых поражений участника - система double elimination как крайний вариант.
Когда проигравшему один раз дается второй шанс и всего один. Это значит, что всякие нубы/лесники/антикачатели сразу идут лесом.
кроме того, неплохо было бы ввести антинакрут-систему для целей пвп в турнирах и ГТ - ограничение бонусов от умелки/анти/гильдий по уровню.
Тогда МТ станет выяснением лучших.
мониторинг решается просто - убирается статус "в онлайне" и всё.
Всё остальное не в тему.
Да, неплозо бы с МТ чтоб был 2й круг, но гораздно проще сам турнир разбить на 2 половинки. первые 10 туров все со всеми, вторые - слабые со слабыми, сильные с сильными. Чемпионам слабаков приз умелок, участникам сильнейших - бонус денег.
Золота в игре уже слишком мало, и зачастую игроки как раз не могут себе позволить полноценные участие. Запас прочности хаев не вечен, а на мидлах мы такое уже долго наблюдаем итак. Так что турниры доллжны оставаться плюшкой и способом зароботка.
Идея хмм о корзинах
во первых количество корзин зависит от количества участников. На 12 можно и 6-7 корзин, а на 17 три.
я бы лично сделал так:
1 корзина - потенциальные призеры. Боев больше 10, проигрышей меньше 3.
2 корзина - начинающие. Боев меньше 5.
3 корзина - для 10%-ков. Надо смотреть опять же по уровням.
4 корзина - для неудачников. От 5 боев с % побед меньше 50%.
5 корзина - остальные.
Корзины можно по числу побед делать. |
агровыпады не аргументированные не считаю за мнение. Есть мозги - напишите, нет - так нет.
я, и не только я, тебе сразу написал что неполучится сменить героя с мага в атакера и наоборот.... что не ясно??? а ущемлять фраки у которых нет особо вариантов в билдах и давать еще большый руль другим фракам это не нормально! какие еще аргументы?
что не ясно??? |
выдача ТС своих проблем за общеигровые, впрочем как и всегда. |
я, и не только я, тебе сразу написал что неполучится сменить героя с мага в атакера и наоборот.... что не ясно???
никогда не говори никогда
ссылка в 43 посту. Ограниченное мышление и отсутствие фантазии - плохое дело, все для данной смены давно существует в проекте и реализовать - проще никуда. |
Соглашусь только с этим:
1.Парный Турнир.
- Давать больше времени на проведение турнира.
2.Темный Турнир.
- Провести Темный Турнир х4.
Остальные изменения не нужны, все и так хорошо. |
по третемным надо не фракционные награждение а турнир 2*2*2 с зачетом выираша команды а не человека.. тогда результат будет более равномерным и результатом взаимодействия.. |
для jonnyfast:
сейчас добавлю в статью |
плюс всему кроме
Более качественная фильтрация с учетом анти и гильдий
а смысл тогда качать анти и гильдии? |
1.Парный Турнир.
- Давать больше времени на проведение турнира.
если так, то запрещать проводить турнир после того как играл турнире на предыдущим уровне.. |
А немаги типа не ломали фул?
Он у них дешевле, с них и этого хватит.
а так ты будеш воевать с 1 человеком, а против вас двоих будут 4
Ни разу такого не было, лоулевелов слишком много для скайп переговоров, а вот с чатом будут только проблемы.
"меня оно не касается и мне всё-равно что там происходит./ Главное что бы мне было хорошо, а вы что хотите, то и делайте."
Истину глаголишь. Кваня попросил высказать свое мнение, я его высказал, вы уж со своими проблемами сами разбирайтесь. |
для Qwainos:
и как ты предлагаешь решить проблему с фракциями у которых всего 1 билд?
или вот тебе как вариант.
напротив демона ТЭ. Демон думает, что маг и ставиться на раш. а ТЭ перекидывается в атаку.(пример невероятный, но суть та).
Турнир сведется к гаданию выбранного пресета |
для Vindrider:
У Квани то уже поклонник есть (см. 29 пост) и на бан готов за хамство)
для Qwainos:
Система пресетов для варвара не выгодна. И вообще это будет угадайка, какой же билд выберет противник и какой нужно будет выбрать второму.
ТТ же нужно сделать не открытым, а реально темным, где будет не возможно координация.
В СМТ не нужно учитывать ап за реал, так как это единственный бонус для реальщиков. Прокачку то же учитывать не нужно, так как отпадает смысл качать, иначе это будет как динамическая балансировка. Какой бы ты нуб не был, а всеравно возьмешь свой процент побед. Имеет смысл только учитывать билд всех игроков и взаимное расположение. |
В СМТ не нужно учитывать ап за реал, так как это единственный бонус для реальщиков. Прокачку то же учитывать не нужно, так как отпадает смысл качать, иначе это будет как динамическая балансировка. Какой бы ты нуб не был, а всеравно возьмешь свой процент побед. Имеет смысл только учитывать билд всех игроков и взаимное расположение.
+ |
все в статье фигня какая то не стоящая времени на нее потраченного)
мт и парный менять не надо,там все в норме
ттт уже сказал админ что поменяет, скорее всего знает как) пофракционное награждение это уг в пвп турнире, все так на полеесть еще человек от которого тоже зависит какое место ты займешь и одному ТЭ допустим будут попадаться контр фраки а второму ТЭ те кого он вырезает легко, справедливо разве будет что первый всегда по 5 очков уносит а второй по 4?)
смешанный поменять только наверно в направлении что бы не было 1 против 3-х и что бы перекоса в уровнях не было сильного
тт.. тт на четверых) радость моралящего танца) конечно когда поле на 6 игроков и хаос в дальнем углу то его тяжело убить, сразу вопрос почему вообще есть необходимость его бить в таком раскладе?)) у него еще 2 соседа есть;) и открывать там ничего не надо, ну может только сделать что то типа в начале выбрать союзника, если он подтвердит то с ним чат открывается,остальные естественно не видят ни сообщений ни к то с кем в паре)
хорошо что это список самых частых и главных пожеланий об изменении будущих турниров от игроков, а то подумал бы что личные интересы светлых эльфов) |
ТС нуп и апазорился =) |
для Qwainos:
Если нет - опишите, что не так и чего не хватает.
МТ проблема одна - возможное выпадение "удобных соперников". Пресеты эту проблему никак не решают. Фильтрация по фракциям тоже ничего не решает. Во первых фракции не равномерно заполнены, во вторых разные билды одной и той же фракции представляют разную степень опасности.
СМТ и ТТ (ТТТ) проблема одна - проблема "маг в дальнем углу". Ни одно из "предложений" ее не решит.
ПТ - предложений в статье по сути нет.
Борьба с ветряными мельницами - это хорошо, но неэффективно. Сначала надо было локализовать проблемы, а потом уже предлагать пути их решения. |
5 попыток самое то! |