Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:31
4542
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРазнообразие боевых умений варваров
для King_of_Damned:
А руна энергии прям не чит
ээ, что? Руна энергии чит? О_о
норм, +, а то как истуканы только бьем))
"Предложения" подобного рода (не говоря о том, что часть из них содрана со степняков) следует сопровождать соображениями как каждое из них вписать в баланс. В игре хватает более острых проблемм. Разнообразия им захотелось. Мну вот тоже крик Баньши хочетсо, да вот только не дает никто... Поменяли умелу - играйте и радуйтесь.
для Карл_Лысый:
вот поменяют некрам умелку с полутысячным резервом скелов на крик баньши и будете тоже "радоваться")))
для Negum:

А что такое? То что некры не лачат, не моралят, на скелах разброс урона, шеф способен снести треть стека, друль под критолаком две трети. Так что не надо тут о скелах.
А насчет барбоумелы нефик ныть было. Зато теперь получили универсальную умелу. Даже универсальнее, чем новая умела ТЭ. Барбы - фракция которая способна на равных тягатсо с любой другой. Гнумы, правда, выше баланса, но это уже другой вопрос.
для Карл_Лысый:
То что некры не лачат, не моралят, на скелах разброс урона, шеф способен снести треть стека, друль под критолаком две трети.
1)нафига мертвым БД? для Сбора войск?
2)нет лака, одевайте медальку на удачу и пейте бурду удачи из туаверны
3)скел без удачи легко ложит половину, а иногда и полный стек орков
4)разброс урон есть у всех, а не только скелов

Варам играть интересно, но есть сои жирные минусы
1)бедное колесо перков
2)никакой магии, только огромаги.
нафига мертвым БД? Не нужно. Но делает УГ перед инишными фраками. В 5-х герах был крик Баньши. Сдесь - шиш.

одевайте медальку на удачу и пейте бурду удачи из туаверны В ГТ? Че курил?

ложит половину, а иногда и полный стек орков Не снесет, разве что на прямой стреле, при том что иньку стрелков сравни. Вот треть стека снести может.

разброс урон есть у всех, а не только скелов Не у всех, но даже его нечем крыть: нету блага и кары.

1)бедное колесо перков У некров вообще одна ветка неиграбельна, так что у них тоже по факту четыре ветки.

никакой магии Варам магия недоступна.
Главная проблема - как их вписать в баланс за минимальные сроки. Ведь одмен потом если и возьмет эту идею, то над ней потребуется сидеть немало + потом в случае чего добавить тому фурку, тому дуба, тому инка...

Сложные идеи в ИиП (пусть и хорошие) - не для ИиП. Вот картиночку нарисовать для гильдии воров\охотников - вот это идея; убрать значек книги у бырбов - замечательно, уберем.

Тем более одмен уже менял абилку бырбов, теперь же ЕСЛИ поменяет, то, как мне кажется, оно будет "назло" и будет выглядет скорей порезкой, но зато с разнообразием.

Думаю вот тут проблемы основные, а не в самой идее..
темке + большой)
На самом-то деле) реально надо как-то разнообразить.. А то реально надоело тупо рашить врага или ожидать... Тем более.. Не знаю как всем, а по мне лучше старую умку, где защита от магии я тогда гдет на 5 лвле была когда поменяли.. Щас против магов вообще не реально играть... Щелкают как орешки..
Но делает УГ перед инишными фраками. В 5-х герах был крик Баньши. Сдесь - шиш.
у варваров из Героев 3 была возможность использовать магию. Здесь - шишь

одевайте медальку на удачу и пейте бурду удачи из туаверны В ГТ? Че курил? В ГТ нет, нельзя, но можно в любые другие бои кроме Турниров и ГТ(у варов же просто нет возможности использовать магию, а рары одевать ради получения бонусного заклинания както глупо)

Магия света неплохо помогла бы) Магая хаоса не нужна, т.к нет мясного запаса, магия тьмы - не нужна, т.к тоже нужно держать удар пока успеешь дебафы кинуть, магия природы - хм, создание фантома орка или волка будет жееесть.) От админов не удалось даже кличей дождаться. Без резиста варам стало еще веселее, огр или орк от комбинации рассейки, ослабления и проклятия превращается в кусок уг.

В общем +, но по моему это заставит напрячься головой посильнее гнома

гномы сильно напрягают голову?)
Варвары воины полностью исчерпывают свой потенциал в отличии от других фракций.
Школа приёмов является аналогом школы магии, однако все воины не могут её использовать, варвар же может иметь на 10 уровне урон 58-93, круговой удар + отбрасывание. Можно сравнить с одиночным замедлением на 0,5 ходов, которое гарантированно срабатывает, не жрёт магических параметров и наносит урон молнии с 5-9 Колдовства без учёта магии Хаоса.
Такое ощущение, что многие недовольные просто не улавливают сути или читают наискось, минуя основные мысли =/

То, что чрез ИИП идея я вряд ли пройдёт - я почти уверен, но раз в жизни решил протестить полезность этой ветки, да и мнение масс узнать.

И не надо тут про барбов и некров спорить. ТС сам идейный некр, который варварами никогда не играл и не планирует, так что выгоды тут моей нет никакой, да и предлагать имбу для другой фраки резона нет. Всё продумано, но требует цифрового переосмысления, чтобы вписать в баланс.

Схожесть со степными лишь поверхностная и в кличах, но на счёт них я сильно сомневаюсь. В остальном же механика абсолютно разная. Да и барба как фраку нужно развивать в сторону мощного и умелого воина, владеющего разнообразными боевыми приёмами ИМХО.

Что касается п.6 - как я уже сказал - усиления нет, ибо наносится альтернативный удар, а сам барб при это жертвует стандартным ударом. Усиление разве что в том, что соперникам больше думать придётся. Да и тему я поднял про реально выпадающих из общей картины (по заявлению админов) барбов, а не про родных некров, потому что это реально актуально.
усиления нет, ибо наносится альтернативный удар, а сам барб при это жертвует стандартным ударом

именно поэтому я предлагал "Ускоряющий пендаль"
либо можно стукнуть врага и откинуть его, либо можно стукнуть один из своих отрядов и ускорить их(увеличить иню на 30-50%) в этом есть альтернатива, как разннобразиее средств ведения боя
для Negum:
Идея пендаля мне тоже нравится, если его сбалансировать и окультурить название )) Тут есть пространство для фантазии ))
Моёё предложение как просеч грань между степняками и нашими варварами дать варварам не кличи а школу тактики и ведения боя считая что в 3 героях варвар имел некоторые навыки в магии используя как и в 3 законы природы
деля их на 4 стихии
а вот примеры на раздумье

Сейсмо залп- подымает от 2- 10 камней как преграду на площади 5х
Дождь- замедляет предвежение всех больших существ на 2 а маленьких на одну клетк подымая грязь
внутренее пламя - внутри существа загорается огонь окоторый при полной смерти взрывается нанося урон огнём вокруг себя равный количеству хп

ветер- раскидывает всех существ от места удара и они сдвигаются назад по атб шкале


вот так можно варварам и шахидов дать и на тактике разгулятся
для xxxzombikxxx:
Слишком замудрёно и революционно + механизмы продумывать с нуля и разрабатывать новые движки = сложно для реализации.
Просто школу бойцов надо было делать аналогично ШМ
С каждым новым уровнем прибавляется 2-3 приема(как в ШМ заклинания)

Т.е вар будет выбирать что ему выгоднее: откинуть врага, ударить круговым, ускорить своего, уменьшить защиту или просто ударить сильнее в несколько раз.

Но если делать эти удары независимыми друг от друга то и эфективность должна буть чуть выше нежели при совмещении кругово и тяжелого ударов. Например тяж удар гарантировано отбросит цель. Но при этом она должна быть чуть меньше тех же дебафов т.к навыки не требуют маны.
идее плюс, вродь не плохо, Суть идеи не в том, чтобы усилить варваров напрямую, а в том, чтобы дать им больше разнообразия в действиях. Чтобы они в тех или иных ситуациях могли спасти бой, применив одно из уникальных умений, при этом не будучи пародией на степняков и сохраняя свою оригинальность.
для Graf de Vala:
хорошая идея+++++
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM