Форумы-->Подача заявления (финансы и прочее)--> 1|2|3|4
Автор | Межуровневый баланс [аналитика] |
для Kvazar:
аналитика интересная .. но для чистоты стоит взять бои только рашбилдов, резултаты должны быть несколько иными . | ничего не изменится по той причине, что коэффициенты для всех матриц стремятся к полученным коэффициентам.
Можно даже сказать:
вначале было посчитано для популярных билдов - вышли эти коэффициенты, потом было разбавление "эксклюзивом". Ничего не изменилось (в статье об этом вскользь говориться)
Вообще из этого вывод - балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются | Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
угу , здесь согласен но допустм результат боя 15+12(воин) против 17
и 15+12(баффер/ дебаффер / хаос) против тогоже 17 будут противоположным в процентах 80 случаев.
если брать такие бои в статистику она даст сходу искривление ..
хот если не брать в расчет 17-й то может оно гдет и верно . | +43 суть в том, что я не брал бои, где кого-то разорвали и у победителя осталась почти полная армия.
У меня только сыгравшие "ноздря в ноздрю" почти до последнего юнита и для такого массива данных однозначный ответ - полученные коэффициенты | балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
это никогда не было секретом. | Ну, еще раз выскажусь:
- Апы же не у всех есть.
- 1 стат за уровень - это максимум 3-5%.
- Гильдии - ну, захотеть, так и на 12 лвл можно 7 ГО сделать и 5 ГН, не обязательно ждать 13 лвл. На 13 лвл армия почти такая же, потолки сильно не увеличатся.
- Перки - ну слегка усиливают некоторых.
Итого, пожалуй, 13 лвл сильнее 12-го на...
1 стат - 3%.
2 стата гильдий - 6%.
Перки - 4%.
Армия - 3%.
Итого на 16%.
В 1.16 раз. А не в 1.33. Ибо я не могу сказать, что 2-3 стата+5 очков перков усилят на треть. Исходя из этой логики, 16 лвл уже может двоих 14 лвл победить. А победит ли? Ну хоть двух 13 лвл? Хотя последнее еще вероятно, ибо 7 существа решают. | балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
вот по этому в идеале попадать на СМТ в конце своего уровня,имея прямые руки это позволит реально влиять на результат всех боев | для BubbleMan:
ты про арты забыл
разницу неплохую дают:
+1 к защите
+1 к атаке
+2 ини
+5% защиты от стрел
+2% защиты от магии | +46 балансовые коэффициенты при перемножении от 11 уровня дают следующее:
17 уровень – 7 единиц мощности
16 уровень – 5 единиц мощности
15 уровень – 4 единицы мощности
14 уровень – 3 единицы мощности;
13 уровень – 2 единицы мощности;
12 уровень – 1,5 единицы мощности;
11 уровень – 1 единица мощности(базовый уровень);
10 уровень – 0,8 единицы мощности;
9 уровень – 0,6 единицы мощности;
теперь смотрим:
17=16+13 или 15+14 или 14+13+13
16=15+11 или 14+13 или 13+13+11
15=14+11 или 13+13 или 12+12+11
и так далее
по этим расскладам и строит админский балансер бои в СмТ, докидывая мелочь с 5 по 7 в случае их наличия.
и именно такие бои чаще отыгрываются в "ноль" | Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения | пиар ресурса? | +50 ну так ясное дело. Эти вычисления относятся к игре и показывают то, как видят наши уровни администрация.
А уже сферические в вакууме или нет - это не важно т.к. это игровое допущение, чтобы в целом все было ровно. | для -ух:
Арты - да.
Но тогда и 10-й уровень более чем
“сильнее”, чем 9-го в 1,33 раза
Ибо там 3-й ап - не самый незаметный ап в игре.
Нельзя считать 3-й ап на 9-м уровне, ибо разве 100% игроков покупают его там?
Для меня две ключевые особенности 10-го уровня, усиливающие игрока - 3-й ап и 3 ШМ (правда, 3 ШМ не всех усиливает, например, гному ее я даже не строил). Фулл тоже, кстати, но фулл у меня для ГТ. | Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения
Да нет, я думаю, ТС недалек от истины.
Я не верю, что безграничная мудрость админов учитывает все тонкости с бафферами, дебафферами и их сложным взаимодействием, пользой от лоу магов в сравнении с лоу воинами и т.п. Просто сами подумайте - как бы вы такой баланс написали? Это нереально сложная задача.
Наверняка балансят по системе нормирующих коэффициентов.
Может быть, еще поправочные коэффициенты на фракцию есть. | Кгхм.. Как раз чистая математика, основанная на реальных данных.
Kvazar. кстати, для пессимистов :), не мог бы ты указать размеры получившихся выборок. Ну то есть там типа всего боёв, боев с 5% оставшихся армий и сколько из них попали в вычисления коэффов и т.д.? | вот по этому в идеале попадать на СМТ в конце своего уровня,имея прямые руки это позволит реально влиять на результат всех боев
главное ап снять, если он УГшный) | Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения
Щас проверим
11 СмТ
01-02-12 00:20: yliys[14], Шактипад[14], Марат_16[5] vs DIMSARAT[15], GOGI-SAN-Roma[12], -ух[9]
3+3+0,1=4+1,5+0,6
31-01-12 22:32: Проклам1[15], Barilla[10], -ух[9] vs ggeneral[14], БольшойТефтель[13], Formless[8]
4+0,8+0,6=3+2+0,4
31-01-12 21:18: 2asdc2[13], матур_кыз[7] vs IronGaara[11], -ух[9], вэллл[8]
2+0,3=1+0,6+0,4(лажа)
01-02-12 22:58: УходяЕаситеВсех[15], RushStyle[12], Blend87[8] vs Gida[16], Nikvik78[9], -ух[9]
4+1,5+0,4=5+0,6+0,6(лажа)
01-02-12 21:29: xxxLeHKaxxx[15], Тралл61[8], Dmitrey-97[7] vs serganttt[13], Женя96[11], -ух[9]
4+0,4+0,3=2+1+0,6(сильная лажа)
31-01-12 01:37: Nemez_86[13], KIR555[12], калдун7708[6] vs Ranidam[15], -ух[9], Slavyan111[5]
2+1,5+0,2=4+0,6+0,1(сильная лажа)
умка персонажа в расчет не берется,а ранний ап может сильно подставить в подборе соперников | в конечном варианте было 11 матриц с 13 уравнениями;
бои искались "ручками" всего было найдено около 240 боёв, потом браковались по отсутсвию апов и не полному фуллу. Кстати чаще всего упоминался Элементаль (у него оочень много боев до последнего юнита в последнем СмТ).
всего вышло 150 уравнений, которые потом тусавались. | В игре есть понятие "мощность существа". С ее помощью реализуются, в частности, коэффициеты обмена разными существами при наборе армии.
Я думаю, что при помощи этих величин рассчитывается "мощность армии" а дальше игра пытается подобрать наборы игроков с минимальной невязкой между суммарными мощностями, с какими-то поправочными коэффициентами на уровень. По крайней мере, я бы так делал, если бы программу писал. | да НЕТ у нас никакого баланса Т_Т
а Межуровнего и подавно :[ |
1|2|3|4К списку тем
|