Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:26
3451
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Подача заявления (финансы и прочее)-->
1|2|3|4

АвторМежуровневый баланс [аналитика]
для Kvazar:
аналитика интересная .. но для чистоты стоит взять бои только рашбилдов, резултаты должны быть несколько иными .
ничего не изменится по той причине, что коэффициенты для всех матриц стремятся к полученным коэффициентам.


Можно даже сказать:

вначале было посчитано для популярных билдов - вышли эти коэффициенты, потом было разбавление "эксклюзивом". Ничего не изменилось (в статье об этом вскользь говориться)

Вообще из этого вывод - балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
угу , здесь согласен но допустм результат боя 15+12(воин) против 17
и 15+12(баффер/ дебаффер / хаос) против тогоже 17 будут противоположным в процентах 80 случаев.
если брать такие бои в статистику она даст сходу искривление ..
хот если не брать в расчет 17-й то может оно гдет и верно .
+43 суть в том, что я не брал бои, где кого-то разорвали и у победителя осталась почти полная армия.

У меня только сыгравшие "ноздря в ноздрю" почти до последнего юнита и для такого массива данных однозначный ответ - полученные коэффициенты
балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
это никогда не было секретом.
Ну, еще раз выскажусь:
- Апы же не у всех есть.
- 1 стат за уровень - это максимум 3-5%.
- Гильдии - ну, захотеть, так и на 12 лвл можно 7 ГО сделать и 5 ГН, не обязательно ждать 13 лвл. На 13 лвл армия почти такая же, потолки сильно не увеличатся.
- Перки - ну слегка усиливают некоторых.
Итого, пожалуй, 13 лвл сильнее 12-го на...
1 стат - 3%.
2 стата гильдий - 6%.
Перки - 4%.
Армия - 3%.
Итого на 16%.
В 1.16 раз. А не в 1.33. Ибо я не могу сказать, что 2-3 стата+5 очков перков усилят на треть. Исходя из этой логики, 16 лвл уже может двоих 14 лвл победить. А победит ли? Ну хоть двух 13 лвл? Хотя последнее еще вероятно, ибо 7 существа решают.
балансер СмТ смотрит на уровень, полноту армии и наличие апов первоочерёдно. Билды, вероятно, вообще не рассматриваются
вот по этому в идеале попадать на СМТ в конце своего уровня,имея прямые руки это позволит реально влиять на результат всех боев
для BubbleMan:
ты про арты забыл
разницу неплохую дают:
+1 к защите
+1 к атаке
+2 ини
+5% защиты от стрел
+2% защиты от магии
+46 балансовые коэффициенты при перемножении от 11 уровня дают следующее:


17 уровень – 7 единиц мощности
16 уровень – 5 единиц мощности
15 уровень – 4 единицы мощности
14 уровень – 3 единицы мощности;
13 уровень – 2 единицы мощности;
12 уровень – 1,5 единицы мощности;
11 уровень – 1 единица мощности(базовый уровень);
10 уровень – 0,8 единицы мощности;
9 уровень – 0,6 единицы мощности;


теперь смотрим:

17=16+13 или 15+14 или 14+13+13
16=15+11 или 14+13 или 13+13+11
15=14+11 или 13+13 или 12+12+11
и так далее

по этим расскладам и строит админский балансер бои в СмТ, докидывая мелочь с 5 по 7 в случае их наличия.


и именно такие бои чаще отыгрываются в "ноль"
Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения
пиар ресурса?
+50 ну так ясное дело. Эти вычисления относятся к игре и показывают то, как видят наши уровни администрация.

А уже сферические в вакууме или нет - это не важно т.к. это игровое допущение, чтобы в целом все было ровно.
для -ух:
Арты - да.
Но тогда и 10-й уровень более чем
“сильнее”, чем 9-го в 1,33 раза
Ибо там 3-й ап - не самый незаметный ап в игре.
Нельзя считать 3-й ап на 9-м уровне, ибо разве 100% игроков покупают его там?
Для меня две ключевые особенности 10-го уровня, усиливающие игрока - 3-й ап и 3 ШМ (правда, 3 ШМ не всех усиливает, например, гному ее я даже не строил). Фулл тоже, кстати, но фулл у меня для ГТ.
Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения

Да нет, я думаю, ТС недалек от истины.

Я не верю, что безграничная мудрость админов учитывает все тонкости с бафферами, дебафферами и их сложным взаимодействием, пользой от лоу магов в сравнении с лоу воинами и т.п. Просто сами подумайте - как бы вы такой баланс написали? Это нереально сложная задача.

Наверняка балансят по системе нормирующих коэффициентов.

Может быть, еще поправочные коэффициенты на фракцию есть.
Кгхм.. Как раз чистая математика, основанная на реальных данных.

Kvazar. кстати, для пессимистов :), не мог бы ты указать размеры получившихся выборок. Ну то есть там типа всего боёв, боев с 5% оставшихся армий и сколько из них попали в вычисления коэффов и т.д.?
вот по этому в идеале попадать на СМТ в конце своего уровня,имея прямые руки это позволит реально влиять на результат всех боев


главное ап снять, если он УГшный)
Сферические вычисления в вакууме. К реальности они не имеют отношения
Щас проверим
11 СмТ
01-02-12 00:20: yliys[14], Шактипад[14], Марат_16[5] vs DIMSARAT[15], GOGI-SAN-Roma[12], -ух[9]
3+3+0,1=4+1,5+0,6
31-01-12 22:32: Проклам1[15], Barilla[10], -ух[9] vs ggeneral[14], БольшойТефтель[13], Formless[8]
4+0,8+0,6=3+2+0,4
31-01-12 21:18: 2asdc2[13], матур_кыз[7] vs IronGaara[11], -ух[9], вэллл[8]
2+0,3=1+0,6+0,4(лажа)
01-02-12 22:58: УходяЕаситеВсех[15], RushStyle[12], Blend87[8] vs Gida[16], Nikvik78[9], -ух[9]
4+1,5+0,4=5+0,6+0,6(лажа)
01-02-12 21:29: xxxLeHKaxxx[15], Тралл61[8], Dmitrey-97[7] vs serganttt[13], Женя96[11], -ух[9]
4+0,4+0,3=2+1+0,6(сильная лажа)
31-01-12 01:37: Nemez_86[13], KIR555[12], калдун7708[6] vs Ranidam[15], -ух[9], Slavyan111[5]
2+1,5+0,2=4+0,6+0,1(сильная лажа)
умка персонажа в расчет не берется,а ранний ап может сильно подставить в подборе соперников
в конечном варианте было 11 матриц с 13 уравнениями;

бои искались "ручками" всего было найдено около 240 боёв, потом браковались по отсутсвию апов и не полному фуллу. Кстати чаще всего упоминался Элементаль (у него оочень много боев до последнего юнита в последнем СмТ).


всего вышло 150 уравнений, которые потом тусавались.
В игре есть понятие "мощность существа". С ее помощью реализуются, в частности, коэффициеты обмена разными существами при наборе армии.
Я думаю, что при помощи этих величин рассчитывается "мощность армии" а дальше игра пытается подобрать наборы игроков с минимальной невязкой между суммарными мощностями, с какими-то поправочными коэффициентами на уровень. По крайней мере, я бы так делал, если бы программу писал.
да НЕТ у нас никакого баланса Т_Т
а Межуровнего и подавно :[
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM