Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:20
4532
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор#3305 Украина. Величие Запада [бойовий клан]
Підтримую все вище зазначене!!!
- клан не має видавати з казни кредитів взагалі - то в кінцевому результаті призводить всерівно до одного - до розбазарювання й без того невеликих фінансових ресурсів клану
- податок потрібен або строго "для всіх" або строго "не потрібен ні для кого"
- нема податку - тяжко буде шось зробити чи по розбудові складу чи по його наповненні
- є податок - не впевнений шо хтось дуже прийде в клан з хороших бійців.


Я згоден з верхніми пунктами але не згоден з останнім
хай прийде не 100 гравців, які в основному поповнюють баласт клану
а лише 10-ть які поповнять актив клану.
Політика на максимум сала давно не приваблює
Було нас в клані на війні 210 гравців і ледь шкребли одну 9-ку!?
І бувало 70 гравців, проте 4-5ть 9-ок клан мав.

Має бути чітка структура,чіткі посади та відповідальні люди за розвиток кожного напрямку: вербовка необхідних людей,торгівля, командуючі при бойових діях, досвідчені наставники по всім фракціям і так дальше.
А сидіти в танку від івенту до івенту які відвоювати збіговиськом для статистики - тоже не дуже охота.
100% - за...Одна людина клан не потягне, тому необхідна рада клану, яка б керувала кланом.
для atomUA:+++

для nayezdnyk:+++

"Золотые слова"
+
Ну от наприклад актуальне питання:
По результатам війни в нас є 2 сектори з яких ми по суті отримуємо мінімум.Бачив клани в яких по 2-3 сектора далеко не в центральних районах,і тим не менше вони приносять по 25-30 к доходу в казну за добу.
Так от треба "пробити" по якому принципу видобуток та виробництва дають дохід,від чого залежить його розмір і як він точно розраховуеться,взнати короче як нам підняти свої доходи від секторів.
Хай результат буде не хоча би кращий на 10к за добу - це 300к в місяць - то майже одна хороша крафт пушка для клану і так дальше...
Так от треба "пробити" по якому принципу видобуток
Можна на форумі запитатись (У ВІП). Інколи є шанс, що відповідать :)
для atomUA:
а взагалі кинь ссилку на клани в почту, гляну.. Одна голова добре, а дві може буде краще :)
для atomUA:
У нас на пыдприэмствах мало робочих мысць,"а збільшити робочі місця ми неможемо хіба адміни можуть, так і повинно бути завжди" тому і невеликий прибуток, і ми повинні завжди пильнувати щоб там завжди зміни були заповнені, має хтось викуповувати ресурси і арти, щоб баланс + був, прибуток цей є максимальний!
+
У нас на пыдприэмствах мало робочих мысць,"а збільшити робочі місця ми неможемо хіба адміни можуть, так і повинно бути завжди" тому і невеликий прибуток, і ми повинні завжди пильнувати щоб там завжди зміни були заповнені, має хтось викуповувати ресурси і арти, щоб баланс + був, прибуток цей є максимальний!

От бачиш)Треба щоб в кланы була конкретна людина яка би відповыдала за цю роботу.Звідси ше випливае питання: треба мабуть одразу дивитися які краще сектори захоплювати в разі війни...Зрозумыло шо за солодкі пиріжки і боротьба ваща,та все ж - можна все таки досягти привабливішого результату.
сектори і їх прибутки виклали після війни...
Проте при 210 гравцях у клані ми повинні були б взяти 6-7 секторів а не два, а за активністю гравців ми й на цих два не заслуговували :(
Це якщо чесно покласти руку на серце

Скоро буде переділ секторів - якщо ми зможемо зібрати 6-7 9-ок то залишимось в центрі карти - якщо ні прийдеться виходити на крайні сектори :(
для atomUA:
треба мінімум 100 активних чоловік з фулкрафтом, тоді буде куча секторів, тому що б максимум боів було 5 за добу!
Одна людина клан не потягне, тому необхідна рада клану, яка б керувала кланом.
як сказав наш голова,так і потрібно зробити і назначити людей як ти писав.

"Має бути чітка структура,чіткі посади та відповідальні люди за розвиток кожного напрямку: вербовка необхідних людей,торгівля, командуючі при бойових діях, досвідчені наставники по всім фракціям і так дальше"
Все правильно. +1
6-7 то дуже круто).Не чув поки нічого про переділ блищим часом,але то була би...Не впевнений шо ми готові вже зараз боротися за щось серйозно - треба готуватися,перш за все - активний особовий склад.

Якшо не проти - я хотів би поговорити про крила.Для чого вони нам потрібні і які функції виконують?Кажу відверто як думаю,при цьому не хочу нікого ображати - на мій погляд зараз то є сіно-солома просто,в тому числі по назвам.Очевидно шо в разі військових дій трійки,а тим більше девятки, всерівно будуть формуватися не покрилам - а по тому "хто вже є" в кланчаті,то в кращому випадку.В гіршому - заявки будуть йти стихійно,а там вже хто позаскакує куда...
Треба подумати як організувати крила "ідейно" - тобто людей дійсно обєднувати по чомусь спільному,хоча би по територіальній принелажності:
Я розумію наприклад існування в нас таких крил як:

-Львівька Фортеця
-Луцька фортеця
-Чернівецька Фортеця
-Івано-Франківська
-Тернопільська і так далі....

Тут по кожному регіону мае бути свій лідер-глава який особисто відповідав би за пошук і вербовку земляків,не важливо яких бу, і не тільки за вербовку - за їх розвиток і все інше.
Ідея стоїть уваги щоб її розглянули усі + і -
Моя думка:це дуже хороша ідея в таких крилах можна буде часто робити клан-бої в мін оа,в яких гравці зігрувалися,гортувалися + прокачувалися набиралися опиту для івентів, і там вже автоматично формувалися 9-и...
В чомусь атом правий, а в чомусь ні.
для tankist222:
буквально вчора я втратив свої екстрасенсорні здібності, тому не можу точно розібратись що ти маєш на увазі ))
для Mechtatel:
:)
А взагалі, те що ми все тут пишемо, то як кажуть лупина )) бо ні одна трійка чи девятка не буде витягувати бій якщо нема крафту. Оптимальний варіант це напевно посортувати трійки чи девятки так, щоб хоча б один в трійці був з максимумом крафту. В такому випадку ще є шанс утримати наші сектори. І повірте наступного разу війна буде набагато жорстокіша. Хто зараз зацепиться як кажуть, той і буде на коні. Бо за халявне золото із секторів тепер будуть битись більше ніж раніше, бо тоді ще не знали що кланам буде халявний голд..

Якщо ми хочемо рулити і далі, то чухатись вже треба зараз поки є час на крафчення. Не забувайте, що один меч щоб закрафтити треба 4-5 діб, а клану треба штук 20-30 мечів.. Звичайно що таких грошей ми не назбираємо , на жаль навіть з податками.. В принципі можна купувати і вже закрафчені арти, але грошей в такому випадку піде більше, бо я зараз бачу, що зброя яка користується попитом потрохи починає дорожчати вище собівартості, хоча ще півроку тому вона коштувала 80 % від собівартості. Ще можна брати в аренду, але переплачувати 40% теж не айс..
І взагалі - думаю шо глава вже давно зобовязаний продати свою квартиру і нормально вдонатити шоб купити кілька крафтораросетів,а то якось несерйозно з його боку...Чи нирку продати на гірший варіант якшо квартири нема.Треба шось короче рішати.

Так шо потрохи гуртуємося,збираемо помалу крафт хоя якийсь,шукаємо активних земляків до клану і все буде).Головне шоб був рух і клан жив: ідеї-пропозиції вітаються,кому шосб цікаве в голову забриє-ділітся,будемо думати шо як зробити.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM