Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:25
3168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторЛак и БД как основные факторы "дисбаланса"
цепляет в этой игре то ,что не щахматы)
Первый промах по привам туда же запишите.
лак и бд надо просто немного исправить, приравнять не только выпадение удачи и бд в зависимости от количества перка, но и урон (лак)и сдвиг по шкале атб (для бд)тогда будет более менее интересно)
а то выходит с 1 лаком можно нанести урона как и с 3мя, что и порождает дискомфорт)
пардон, 8БД к ряду-)
бред
Ничего менять не надо.
выписать всем бан и нет проблемы.
для aleksander96:
что проиграл из-за удачи у соперника?

как тебе сказать. у меня столько было проигранных и выигранных боев из-за удачи и неудачи. и когда на охоте у 4х из 5 стеков на первом и втором ходу срабатывает бд. и когда у монстра в ГН два раза подряд бд. и когда мины, волки бьют два-три раза подряд с лаком, когда в перках он один. т.д. и т.п. вопрос простой - нужно ли в пошаговой стратегии такое казино? может немного упорядочить?
для xzv:
цепляет в этой игре то ,что не щахматы)

рандома и так предостаточно за счет умений существ, разброса ини, урона.

для Death_Kate:
Первый промах по привам туда же запишите.

не сопоставимый пример. промахи у привов - это уникальная способность существа. лак и бд - это перк в колесе навыков.
для Мафр:
лак и бд надо просто немного исправить, приравнять не только выпадение удачи и бд в зависимости от количества перка, но и урон (лак)и сдвиг по шкале атб (для бд)тогда будет более менее интересно)
а то выходит с 1 лаком можно нанести урона как и с 3мя, что и порождает дискомфорт)


вот я то же самое говорю)
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
для Брокхильд:
минам тогда на что бд заменишь?и у других существ абилки,влияющие на мораль?
О давно ТСа не было видно)

С возвращением!

но увы, бред , Ничего менять не надо
1 лак - 20% выпадения на 50% больше урона
2 лака - 40 процентов выпадения на 50% большего урона
3 лака - 60% выпадения на 50% большего урона
4 лака - 40% выпаления на 100% большего урона
5 лака - 50% выпадения на 100% большего урона.
для Volland:
минам тогда на что бд заменишь?и у других существ абилки,влияющие на мораль?

зачем заменять? как был, так и останется, просто механику срабатывания немного пересмотреть.
с моралью аналогично, тока менять % сдвига по атв.
для Вермин:
О давно ТСа не было видно)


прости не помню тебя.

С возвращением!


спасибо, приятно.

но увы, бред , Ничего менять не надо

очень аргументированно. с такой позицией мы бы до сих пор жили в каменном веке, т.к. неохота менять копья и стрелы на что-то более новое, особенно с учетом того, что мы уже так привыкли к ним)
для Frakyr:
1 лак - 20% выпадения на 50% больше урона
2 лака - 40 процентов выпадения на 50% большего урона
3 лака - 60% выпадения на 50% большего урона
4 лака - 40% выпаления на 100% большего урона
5 лака - 50% выпадения на 100% большего урона.


думаю процент урона это уже второе дело. важен сам подход - чем больше развит перк, тем больше от него проку и урона. а не так как сейчас.

в общем, одинаково мыслим)
а еще нужно убрать рендомные абилки существ - испуг, оглушка, отброс... в общем шахматы форевер
для АйртонС:
а еще нужно убрать рендомные абилки существ - испуг, оглушка, отброс... в общем шахматы форевер

не нужно. по крайней мере можешь создать отдельную ветку с подобным предложением.
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".

опять ОиФовцы свой хлам сюда валят, когда же это кончится, отберите у них кнопку перенести в ИиП
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM