Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:29
3839
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторЛит. игра "Черный Камень. перезагрузка" Хроники.
Следует также отметить эльфийский народ, что под предводительством Корд Ас Калима завоевали континент Кариш. Первой жертвой их амбиций стал народ архитекторов. Они были мирными людьми и не знали что тот, кто не желает кормить свою армию, должен быть готов кормить чужую. Атака эльфийских магов застала людей, возводящих свой город в скале, врасплох. Архитекторы, именно так называл себя этот народ, были порабощены и продолжили строительство, но уже для своих новых Хозяев.
Следующим пал народ болотных ящеров. Эльфы зачистили место силы и с помощью магии осушили там болото, вырастив священную рощу. Ящеры же, не отличающиеся особой отвагой, просто сбежали глубже в болота и предложили эльфам дань своими детьми, за то, что эльфы оставят их в покое. Таким образом Княжество Эльфийское заняло весь континент. Эльфы получили огромное количество рабов для черновой работы (ящеры были слабы, но плодились очень быстро) а также рабов ремесленников строителей и гладиаторов бывших некогда свободным народом архитекторов.
Отношения с Островной Империей у ВКЭ не заладились изначально. Духи ненавидели и презирали магов, составлявших властную верхушку ВКЭ, Эльфы в свою очередь были возмущены массовыми убийствами деревьев, которые были совершены духами, чтобы построить свой флот. Были множественные стычки, однако торговля есть торговля и эльфы построили на своем континенте портовый город полностью из камня для Островной Империи.
________________
Сегодня Тизика встречала гостей и своих друзей. Многотонные врата в мраморный рай с шипением поползли в стороны, легонько шурша смазанными шестеренками, а с вырезанных в скале башен, из бойниц свесились цветастые флаги, ранее никогда не виданные здесь. Раскрытая книга, золотом вышитая на эльфийско-зеленом полотне, с многочисленными нанесенными на нее символиками Великого Эльфийского Княжества. Тизика отмечала праздник вечной дружбы людского народа Архитекторов и эльфов ВКЭ.
Порядок и безопасность были на высочайшем уровне, в чем не последнюю роль сыграла военная полиция Анклава, вооруженная самым передовым оружием и укомплектованная лучшим снаряжением. Высококвалифицированные специалисты, идеал, который сочетает в себе лучшие правоохранительные органы и профессиональнейшую регулярную армию. Пока большинство гостей эльфийской расы развлекалось в Тизике, на всевозможных экскурсиях, по самым впечатляющим местам мегаполиса, коих было немало, высший же свет знати ВКЭ собрался в праздничной палате.
Самые влиятельные и уважаемые представители обеих рас, вели светские беседы и, конечно же, говорили о будущем взаимовыгодном сотрудничестве. Самым зрелищным событием мероприятия оказалась презентация нового прототипа вооружения, аналогов которого в мире не существует. Конечно же, презентация прошла только для особо круга гостей, так что подробности неизвестны.
______________________

История становления Тизики довольно удивительна. Эльфы без труда поработили беспечных архитекторов. Поначалу люди были презираемы, выполняли самую грязную и черновую работу. Однако были столь усердны, что все чаще им доверяли все более сложный и квалифицированный труд. К тому же архитекторам было все равно для кого строить величественные здания. С порабощением ящеров общество рабов разделилось на две касты. Сильные физически и интеллектуально люди стали заниматься высококвалифицированным трудом, в то время как хилые, но быстро размножающиеся ящеры использовались для грязной и примитивной работы. Положение Архитекторов укреплялось в Княжестве, однако этому процессу сильно мешала убежденность эльфов в трусости людей. так было до тех пор, пока по инициативе Магистра архитекторов, не была построена Арена, на которой люди гладиаторы сражались с дикими зверями, представителями других рас и даже друг с другом. На арене они проявляли такую бесшабашную удаль и отвагу, сражались столь самоотверженно, что заслужили уважение владык. И вот однажды Магистр получил приглашение в совет ВКЭ на правах одного из сенаторов. Вопрос о наделении архитекторов правами свободных граждан ВКЭ стал лишь делом времени. Князь эльфийский предоставил анклав Тизика своим бывшим рабам. Теперь лишь от них зависело станут они вассалами князя или останутся привилегированными рабами.
----------------

[07.09.2013 19:52:52] Старый знакомый: Король посмотрел на советника по хозяйству сперва:
- Дургурн, пожалуй, ты прав...Сделаем в качестве разменной валюты мелкие драгоценные и полудрагоценные камни. Для того, чтоб упредить мошенничество с камнями, следует создать службу оценщиков, которые будут оценивать примерную стоимость мелких камней в айсстоунах или талерах.
После того, как тот уважительно поклонился правителю, взгляд был переведен на сильнейшего мастерового из числа магов клана:
- Норгорд, давно пора совершить рывок в развитии нашего магического искусства. Слишком уж наши големы ненадёжны и слабы. Умный воин рядом с таким противником надолго не задержится...Пусть наши маги подумают над этим...А коль не получится такое на сей момент, то пусть изобретут нечто вроде магических ловушек, которым достаточно будет указать наших союзников...И всех остальных, которые под покровом темноты или скрытной магии будут пробираться в наши жилища без позволения, будут обращать в камень, неподвижный и стойкий, до прихода стражи.
Дварф в задумчивости поклонился Бродэгарту в знак того, что принял к сведению полученное задание. Следующим ответ на своё предложение должен был получить советник по культуре, один из старейших гномов, Эреддар:
- Эреддар, праздник - это хорошо, но пока праздновать особо нечего...Пусть эти короткоживущие расы празднуют каждую весну. Мне кажется, что мы видим уже не первую весну и, если даст Дэарун, увидим еще не один десяток...К слову...Проведите всеобщую службу во славу Дэаруна и, так и быть, по кружечке пива за счет казны. Ну детям малым сладостей каких-нибудь, сам понимать должен...
Старейшина усмехнулся в бороду, поклонился и уступил следующему, армейскому, советнику.
- Воистину ты мудр, Синдар. Создай же караульную службу. Чтоб в каждом пункте стражников - по одному магу, одному арбалетчику или пращнику и по несколько алебардщиков. Такой караул сможет отреагировать на любую опасность вовремя: что на опасность с воздуха, что с земли, что противников дальнего боя, что ближнего, и удержит оборону до тех пор, пока не прибудет подмога. Как-нибудь загляну проверить лично...
Воину была приятна похвала от правителя. Коротко поблагодарив короля за оказанную ему честь хранить порядок в землях клана, он отошел в сторонку. Бродэгарт же обратился к, пожалуй, наиболее таинственному гному во всем Куэ-Иверже:
- Фундин, обратись к собратьям нашим, ящерам Шерадина: пусть выделят умелых воинов для разведки ибо их навыки в сфере скрытности - выше всяких похвал. Да, они обычно выполняют заказ на убийства лишь, но по старой дружбе, возможно, пойдут нам на встречу. Пообещай им помочь с гарпиями ибо, я слышал, они у них расплодились...И, главное, не забудь воплотить своё обещание в реальность. Да, еще одно...После того, как ящеры выполнят задание...Предложи им открыть у нас нечто вроде школы: возможно, со временем и наши тела смогут быть приспособлены для скрытных прогулок по вражеским территориям...
Советник поклонился и тихо отошел к входу, чтоб отдать несколько коротких указаний своим подопечным: Фундин был весьма деловым и скупым на время дварфом. Его кредо: "если можно сделать сейчас, зачем откладывать даже на миг?" Правитель клана одобрительно улыбнулся, но лишь глазами - советник несколько нарушил церемониал, в чем, всё же, не было сейчас особой нужды, и обратился к советнику по новым идеям:
- Бодрит, ты был услышан. Твоё предложение весьма интересно...Поэтому обсуди свою идею с нашими магами, с советником Норгордом и, если они её одобрят, получишь "добро" на исследования и выдачу средств из казны.
Бодрит думал, было, переброситься взглядами с Норгордом, но тот пока еще был поглощен своими мыслями. Король привстал с трона и обратился к советникам:
- Благодарю, многоуважаемые старейшины. Засим можете возвращаться к своим делам и выполнению новых задач, - улыбнулся напоследок Бродэгарт. - Во благо Дэаруна и да хранит он наш клан...
История становления горного анклава Дурдхом довольно запутана и невнятна. Даже мне не удалось добраться до гномьих хроник. Я бы даже предположил, что их не существует, если бы не было несколько косвенных признаков обратного. Как бы то ни было, впервые в поле моего зрения они попали, когда заключили торговый союз с, тогда еще малочисленным племенем духов. За счет взаимной торговли выиграли обе стороны, хотя духи все же гораздо выгоднее разыграли карту сотрудничества с гномами. Подтверждением этому служит хотя бы то, что Островная империя занимает огромные территории, а гномы так и не покинули уютный и обжитой Дурдхом.
Следующий раз гномы попали в сферу моего внимания, когда ящеры Кнасс уничтожили Рощу терний и подошли к границам Дурдхома. Бой между ящерами и гномами был длительным и изнуряющим. Гномы практически были неуязвимы в родных скалах, но кнассы даже и не думали вести честный бой. яды и наркотики - вот их верное оружие, удар в спину - вот их щит. Гномы, видя полное нежелание врага сражаться честно, приняли решение нанять других ящеров. наемники племени Шэраддин ударили по кнассам тем же оружием, что использовали те. В итоге верховный вождь Мза-Штс-Кхмрад принял решение временно отступить. В прочем, он не отказался от налетов на территории гномов....
____________________
В этот день на болотах было неспокойно как всегда. Ящерицы из племени бегали и занимались своими делами. Один из них – некромант, другой – жрец, а иной вообще охотник… И все занимались своими делами. А ведь о улыбках даже и подумать нельзя было – ни одного счастливого лица не было. Даже в такой среде боевой дух должен быть. Ведь не зомби ходят, а живые существа. Впрочем, несколько дней назад был праздник. Праздник в честь Азарона, бога Дракона, единственного владыки племени. Народ довольно неплохо повеселился, но обстановка быстро смяла улыбки с их лиц. И все-таки, мятеж они вряд ли поднимут. Важных проблем было немного. Одна из основных - в племени ходили слухи об исчезновение бога, о потере его благословления и все в таком духе. Среди ящеров были те, кто молвил о смерти Азарона. С ними обошлись по честному – прикончили и превратили в зомби. Все обычно для племени. Говорят, что тела неверующих будут использованы для высших целей… Ну, жили как всегда.

На сухом островке суши сидел одинокий скелет, похожий на ящера. Однако, он лишь напоминал его – острые щипы на каждой косточке и выходящие из спины мелкие крылья наводили на странные мысли. И правда, скелет был жив. И это не опыт некромантов, это сам колдун. Высшая модификация из всех – самому превратить себя в нежить. Для создания такого кода могли потребоваться десятилетия… Но они у него были. Главе племени был уже не один век…
Рядом со скелетом сидели 7 существ в темных одеждах. Капюшоны скрывали их лица, но все племя знало, кто они такие. Советники, самые почитаемые ящеры племени, стоящие лишь на ступеньку ниже вождя. Сейчас проводилось последнее собрание весны, где будут подведены итоги за весь сезон. И вождь был очень сильно недоволен.

Один из советников заканчивал фразу:
- …хотя конечно лучше, чем ничего.
И вот, скелет, открыв подобие глаз, окинул взглядом всех советников. Своих органов зрения у него не было, заменой были 2 синих шарика, излучающих холод. Поскольку ящеры известны своей нелюбовью к холоду, такие глаза добавляли ужаса.
- Ну что же, это просто ужасно. Ни один из вас не выполнил ни одной задачи, ни один из вас не справился с возложенной на нем ролью. Ваш Владыка очень недоволен. Будь я жив, вам бы мало не показалось. Ну что же, будете работать в таком духе, я превращу вас в свои аналоги, только силы сохранить волю вам не хватит, намек понят?
Советники были далеко не самыми энергичными ящерами, так еще и сами излучали тонны пессимизма. Однако, подобная учесть никому не пришлась бы по душе… Один из советников решил заговорить первым.
- Вл-ладыка, мы больше вас не подведем. Клянемся вам!...
Остальные подняли правые руки, что значило «да». Вождь закрыл глаза.
- Ну хорошо, так и быть, прощу в этот раз. Мы еще существуем, а значит, все не так плохо. Итак, постарайтесь больше так меня не подводить. Между прочем, уже не первый месяц вы криво исполняете мои задания. Ну и молодежь пошла, вот за два века до катаклизма…
А дальше пошла длинная речь, в ходе которой любое бы другое существо мирно заснуло( конечно же, оно бы больше не проснулось)…Но не советник…
Примерно через несколько часов собрание закончилось и все разошлись… А вождь так и остался сидеть на островке, о чем-то думая… Скорее всего, дума была о вечности, а о чем еще думать бессмертному существу?...
_____________

Племя ящеров кайтр было одним из самых многочисленных, однако при этом и самым отсталым. Далеко не все в племени пользовались орудиями труда, большинство же использовали лишь свои зубы и когти. Так было до тех пор, пока не задолго до катаклизма к ним не явилось странное существо. Существо было похоже внешне на ящера, однако давно умершего и успевшего порядком разложиться. При этом он был жив, ну а зловонием ящеров не возможно удивить. Существо назвалось Мглором и объявило себя вождем племени. прежний вождь недолго возражал, ровно столько, сколько жил. затем разразился катаклизм. Ящеры Кайтр в своем большинстве сумели избежать его ужасов, укрывшись в уютной пещере, которую своим подданным указал Мглор. Как только Катаклизм отшумел, Мглор повел свой народ к месту силы, которое было ему просто необходимо, чтобы восполнить свои почти исчерпанные за время катаклизма резервы. Поселившись возле кувшинки, именно так проявлялось в Яви это место, ящеры потихоньку начали развиваться. однако скоро пришли эльфы... Как ни силен был Мглор, он ничего не мог сделать с трусливой натурой своего народа. Он понимал - против эльфов, не уступающих ему в магии, не устоять. И тогда он ушел глубже в болота, а с эльфами договорился о плате ящерами, за потерю интереса эльфийской армии к его народу. Сейчас же Кайтры изобрели зелье наур, способное быстро и качественно заживить даже тяжелые раны. Смогут ли они реализовать весь потенциал своего изобретения? Я не знаю, возможно ты, кто прочтет мои летописи через многие годы будешь знать ответ на этот вопрос. Ну а мне не увидеть расцвет этой странной и немного жуткой цивилизации.
_______________________

Отрывок из писания "О народе Великого Холода"
894 год от появления культа Калура.
"...Наше время проведенное в Яви по сравнению с появлением Калура ничто ,так говорят они - те кто верят ,что холод способен дарить излечение и нести смерть одновременно.И проведя несколько недель среди них даже начинаешь проникаться их верой ,она повсюду: в быту ,в политике ,в военных традициях и ,наверно , у каждого в сердце...
Мне повезло ,что я тут когда самый разгар лета ,хотя по погоде не скажешь.Если стоишь на месте без дела ,то можно замерзнуть...где-то еще лежит снег ,но солнце все же греет лицо ,это и есть единственное ,что напоминает ,о том ,что сейчас лето ,а не конец осени.Боюсь представить ,что было бы со мной окажись я тут зимой ,брррр...
Меня очень заинтересовал один алтарь ,но меня к нему ближе чем на 200 метров не подпускают ,говорят ,что лишь те кто истинно веруют в Калура смогут подойти к нему ,а другие превратятся в ледяную глыбу.Лучше рисковать не буду...От сюда видно ,что в камень воткнуто ,вроде как , копье...и вы не поверите от него исходит сияние ,ели заметное конечно ,но все равно ,это удивительно.А еще больше удивляет то ,что каждый день здесь собираются толпы паломников :бедные ,богатые ,политики ,воины ,торговцы , все все.В такие моменты понимаешь как может вера объединять людей..."
_____________

Калуриты.... Люди вообще способны выживать почти в любых условиях. Этот же народ является ярчайшим тому доказательством. Холод сопровождает этот народ на протяжении всей их истории. Катаклизм не многое изменил в их укладе. Этот народ пережил Великий Катаклизм и, возможно, не один ибо прибыл в этот мир из другого во время Предыдущего Катаклизма. Прошли сотни лет, а они ничуть не изменились. Все также живут охотой и пушным промыслом. Все также поклоняются Калуру и..... все также Верят.
Увы, я не много знаю об этом замечательном народе. Возможно, скоро он будет сметен неумолимой орочьей ордой. А может быть, будет еще хуже. Калуриты могут потерять себя в погоне за прогрессом. Многие народы исчезли, купившись на выгоды прогресса, развиваясь технически, но забывая о духовном прогрессе. Пока же они идут своим путем, что позволяет мне сохранять оптимизм.
Лагерь лесорубов Континент Тур:

Стук топоров заглушал привычный лесной шум. Хан Западного лагеря отдал приказ, а значит он будет исполнен. Одно за другим падали деревья и перемешались к руслу реки, чтобы быть сплавленными вниз по течению прямо к возведенным возле лагеря верфям. Каждую неделю руками орков рождался один драккар, своим хищным оскалом угрожая всем врагам орды. Островная Империя слишком много о себе возомнила, воля Мак То в том чтобы покарать нечестивцев, смеющих осквернять загробный мир своим нечестивым присутствием, и отправить их туда на веки.
Наездники верхом на кодоях бдительно патрулировали территорию лагеря лесорубов. И не зря – в любой момент можно было ожидать нападения кошкоглазых. Их стрелы бьют без промаха а магия весьма эффективна, однако милость Мак То безгранична. Орки все равно сильнее, пусть даже один эльф положит десяток уруков, одиннадцатый его достанет, а уж кодой и вовсе разорвет, а останки втопчет в Мать – землю. Мысли Хрынка – главного смотрителя лагеря лесорубов, а по совместительству старшего жреца Мак То в Западном лагере привычно перескакивали с текущих дел, на мечты о завоевательных походах во славу Трех Топоров. Пройдет совсем немного времени, прежде чем у него появится реальная возможность испытать себя в бою…
Лето подходило к концу, а стук топоров не унимался. Флот орды рос с каждой неделей. Пророчество говорило о том, что скоро в эти воды войдут торговые каравеллы духов. Хрынк, едва получив такое пророчество, с улыбкой, подобной звериному оскалу, произнес "наконец то". Гарк, Шарк вы поможете мне подготовить чан!
Названные орки попытались скрыться, однако Хрынк еще с младенческой норы тренировался швырянию камней. Неуловимый взмах рук и два гала (отшлифованных стальных шарика) устремились в бедолаг.
- Очень жаль, у вас был шанс, теперь нет.
Хрынк с ленцой подошел к валяющимся на земле оркам и осмотрел их.
- Еще живы - вслух вынес заключение старший шаман - это хорошо, чан не любит мертвечину....
В темной, зловонной норе, куда доступ был заказан всем, кроме шаманов располагалось странное существо. Постороннему было бы сложно описать его. некая аморфная куча мяса, снабженная сотнями похожих на пиявок шупалец. Оркам же не было нужды ее описывать. Они говорили просто - чан. Именно чан давал священный эликсир, что объединял кровь орков, позволяя им действовать как одно целое.
Хрынк принес двоих незадачливых орков, заранее раздев их.
- Ну что чан, готов?
В ответ на его реплику масса взволнованно заколыхалась, пытаясь достать короткими щупальцами жреца.
Хрынк весело и, при этом, зловеще засмеялся.
- Ну уж нет - ты пытался, но я оказался сильнее. Так что жри, нам нужно много элексира. Пришло время испытать духов в бою.
Сказав так, Хрынк привел в чувство одного из орков, он швырнул его в сторону чана. Щупальца - пиявки устремились к бедолаге и мгновенно присосались к нему. Чем больше крови было выпито щупальцами, тем больших размеров становился чан и тем меньше сопротивлялась жертва. Когда все было кончено, Хрынк повторил процедуру со вторым орком.
А на следующее утро орки собрались у пристани и выпив священного эликсира принялись занимать свои места на драккарах.
Континент Аюра:

Яркое, летнее солнце лениво садилось за горизонт. Ночь заявляла свои права, когда четыре отряда гномов, пытаясь подражать лазутчикам племени шерри, продвигались в сторону лагеря ящеров кнасс. Стороннему наблюдателю, если бы он был, стало бы очевидно - этим гномам еще учится и учится ремеслу плаща и кинжала. Однако часовые кнасс не стали задумываться над этим. Крик кукушки, ни о чем не сказал гномам, зато донес координаты всех четырех отрядов до воинов деревни. Скоро гномы были окружены и началась атака. Ящеры появились подобно призракам сразу убив целый десяток гномов, однако и гномы не зря ели свой хлеб. Они мгновенно сгруппировались и пошли на прорыв. Потеряв еще два десятка, гномы вырвались из окружения и направились в родные пещеры. предстояло доложить советнику Синдару о срыве вылазки. Впрочем, победа дорого обошлась ящерам. Два десятка воинов больше никогда не поднимут свои мечи во славу Великого вождя.
А скоро началась Война.
Война, в которой не было правых и виноватых. Война, закрутившая в смертельную карусель все народы Яви.
Война началась из за, вроде бы, пустякового прибрежного конфликта между духами и орками. Орда была полна решимости лишить Империю монополии в мировом океане. Их первая битва окончилась с неясным результатом. Оркам удалось утопить две галеры, однако подоспевшие корабли-призраки принялись отправлять в Навь орочьи драккары один за другим. Ценой большой крови и траты всего запаса Алого корня, шаману удалось исправить ситуацию призвав воплощение Мак - То. Победа дорого обошлась оркам, но своей цели они добились. Отныне в этом секторе Навь отвергала все, что не принадлежало к ней, либо делало это своей частью безвозвратно.
Многие галеры и корабли-призраки в дальнейшем начали гибнуть в этих водах. Великое Княжество Эльфийское решило тоже ухватить свой кусок. После того, как архитекторы разработали чудо материал, изготовляемым из сока магического растения. Он мог быть жидким подобно воде, мог быть пластичным, подобно воску, а мог стать тверже камня. Этот материал был назван эльфийским воском, но лишь Архитекторы знали все химикалии, необходимые для перевода сока в разные состояния. И тогда Эльфы совместно со своими бывшими рабами начали производить свой флот. И первые корабли отправились к народу Элар. С их помощью эльфы подготовили плацдарм для атаки орочьих земель, а Архитекторы укрепили бастионы Элар, дабы орки разбили о них свои головы. Следом в Войну вступил народ Кнасс, который только и ждал возможности пролить побольше крови. Изобретение пороха им очень в этом помогло. Пули и ядра не были сильнее магии, но они однозначно были быстрее. Сначала они направили свои силы против Империи. Кнасс захватили несколько галер и накачав корабеллов наркотиками, заставили их открыть все свои секреты. Ящеры улучшили галеры, снабдив их пушками и скоро море стало чрезвычайно опасным местом - Кнасс не щадили никого. Собственно именно это и стало причиной их гибели. Империя договорилась с соседями Кнасс Кланом Холодных осколков и племенем ящеров Шэраддин. Коалиция выдавила кнасс с их земель, лишив доступа к серным ямам. Диверсанты Шэраддин подорвали склады с порохом один за другим. Затем был разгром. Кнасс сражались яростно, подобно загнанной в угол крысе. Однако ни их сила, ни их ярость не спасли их от геноцида.
Война набирала обороты и скоро не осталось ни одного народа, в ней не участвующего. Кроме одного....
Ящеры некроманты, исправно поставляющие наур и рабов в Княжество, оказались на так просты. Они создали генератор некротической энергии. У них было время и возможность лишь на один удар. И они его нанесли. Зачем? Сложно сказать. Удар был направлен на остров Череп.....
Сначала казалось - ничего не произошло. Ни единой травинки не шелохнулось на острове, нарушающем все законы мироздания. Однако, не прошло и суток, как случился прорыв. Что именно прорвало никто не понял.Выглядело это подобно ужасающей воронке, поглотившей остров и продолжающей расти. Серое ничто, поглощало все подряд, разрушая структуру как Яви, так и Нави. Воронка расширялась медленно, но верно. Перед лицом всеобщего уничтожения народы быстро примирились и начали ставить заслоны на пути расширяющегося ничто. Энергия выделялась колоссальная, ее хватало как на самые мощные заклятья, так и на функционирование сверхмощных машин. В конечном итоге, спустя еще десятилетие народы объединились в одно крошечное, по меркам прежнего мира, государство. Увы, но лишь территория этого государства осталась нетронутой к тому времени. Вера, Наука и Магия объединили свои силы и открыли портал в другой, пока еще не заселенный мир.

Это был последний цикл мира чудовищного артефакта. Тайна Черного Камня так и осталась неразгаданной, подобно Гордиевому узлу, разрубленному примитивным ударом меча, погубленному, но не понятому.

Конец.
тема закрыта by M777T (2013-10-23 00:52:02)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM