Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:25
4631
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторMax OA: атавизм или задел на будущее?
зато жить станет лучше всем остальным 99%
а каким боком меня или тебя касается сколько у кого на руках золота или артов?
Я сюда прихожу гильды покачать,повоевать в гт и турнирах и вообще за любой движняк)
Если нравиться челам торговля да пусть себе торгуют чем это мешает остальным?
эни кей проосит порезать богатства задротов, спешите видеть!
налог на богатство кто имеет более 10кк в артах
напомните ка мне сколько сейчас наличные артефакты стоят? если кто не знает, то стоимость всех имеющихся артефактов в инвентаре НОЛЬ - они НИЧЕГО не стоят, их тупо можно выбросить не получив за это ни копейки...
как вы их собрались оценивать? о_О
для NecrKostya:
Вероятно придётся опись составлять и отправлять админам. Что в опись не внёс - из инвентаря заберут :)
смысла и не было, хочешт убивать больше монстров - одевай арты..
Есть ли смысл в нашей игре
пора каждому игроку безплатно выдавать молоко за вредность просижывания за компом и потраченых попусту лет))

З.Ы. тема бред, созданая от скуки и застоя в игре ,
проблемы с потолком ОА не было, нет и не будет
проблемы с потолком ОА не было, нет и не будет
есть проблема медленного кача на хаях с одной стороны и невостребованности сетов\крафта с другой.Обе эти проблемы одним махом можно решить с помощью привязки получаемой экспы и умки к ОА.При том никто не пострадает, а админу даже доп бабло капать начнет.
эти проблемы одним махом можно решить с помощью привязки получаемой экспы и умки к ОА.При том никто не пострадает, а админу даже доп бабло капать начнет+100500
предлагаю немного другое решение: пускай каждый лишний ОА выше ГФБК на уровне будет увеличивать на один % побед в различных ПВЕ боях: ПС, ГВ/ГРж, ивенты, Сурвилурги и так далее...
у нас уже вроде сервер сам считает % побед и его выравнивает с боями, значит система есть. осталось только чуть чуть подправить бы её под такую реформу.

вот тогда макс ОА будет востребован. вполне логичное решение и при этом никакой халявы.
для Pu-239:
есть проблема медленного кача на хаях
вы опьять о цыфродрочерах и гекторах-задротах?
скаких ето пор задротсво во всем и всегда стало идеологией ГВД?

привязки получаемой экспы и умки к ОА.При том никто не пострадает, а админу даже доп бабло капать начнет.
тогда проще вообще зделать привязку к золоту, и розрешыть покупку експо/умки за нее ))
к черту фан и саму игру (без разницы ПвЕ или ПвП), обменял золото на експо/умку и ты уже на следующем лвл или в ТОП 100 ))

невостребованности сетов\крафта поясняютса:
в ПвП из-за полного перекоса баланса, я не видил ни единого балансного КБО или МК боев, даже среди равных лвл.
в ПвЕ из-за большой стоимости , не каждый игрок может тратить на один бой 10-20К в ГОВН или сурвах

БТ вам в помощь нытики, там и "качатса" быстро и сеты поламать можно
предлагаю немного другое решение: пускай каждый лишний ОА выше ГФБК на уровне будет увеличивать на один % побед в различных ПВЕ боях: ПС, ГВ/ГРж, ивенты, Сурвилурги и так далее...
не вариант, так все равно для получения хай уровня/умки нужно 100500 боев, но далеко не все тут хотят\имеют возможность дротить месяцами нонстоп.

вы опьять о цыфродрочерах и гекторах-задротах?
нет, я об обычных игроках типа себя, которые хотя 12-ую умку, более высокий уровень, но не хотят убивать на это годы.
Пусть я буду хоче прокачан по гильдиям, пусть быстрый кач обходится мне дороже, но я не хотел бы заканчивать игру на 17-ом лвл и с 11 умелкой.
К тому, если сделать как я предлагаю, не будет ни халявы, ни пострадавших, каждый сможет выбрать для себя оптимальный вариант кача.
для Pu-239:
не вариант
чё значит не вариант? о_О
лично я хожу в бои чтоб побеждать, а динбалансировка лично меня достала, особенно последнее противонекровское направление (*разложение, ущербный альт НПС, невозможность кача ГВ/ГТ ни классикой ни альтом). так глядишь набрал бы побольше ОА и чаще бы побеждал мобов - ну вот что в этом плохого? админы с этого только выиграли бы...

вот как пример: набор артефактов дающий столько же ОА сколько и ГФБК твоего уровня приравнять бы к 50% (*идеальный баланс же в фуле 50% - вот от него и посчитаем/прикинем/обдумаем), всё что выше надето даёт больший %, ниже - меньший...
эни кей проосит порезать богатства задротов, спешите видеть!
Марк это далеко не весь Эникей...
Идеи Марка забавные, только надо полностью всех уровнять, по экспе и по баблу.
И наступит коммунизм!
Чтой-то тут открылся филиал темы для торговцев...))
так глядишь набрал бы побольше ОА и чаще бы побеждал мобов
увеличение ОА и так позволяет чаще побеждать. ГФБК дает со смурфами ок.60% побед, фуллкрафт - 90%+. некоторые вон в сетах ходят и по 20 раз подряд тройку смурфов уюбивают. в одиночку. и дин.балансировка смурфам не помогает.
опять же - как админы уже неоднократно обьясняли, новая прелесть усиления/ослабления еще и в том, что чем больше ты убьешь при проигрыше, тем сильнее мобы ослабятся. конечно, разница копеечная, но все равно приятно.
% побед (как мы его называем) и соотношение привязывать к ОА не стоит.
а вот идея ТС о увеличении и опыта, и умелки - заслуживает внимания.
нынешнее увеличение типа 1% за 10 ОА большинству просто незаметно.
если 50ОА будет получать 5 умелки и 20к опыта, то за 110 ОА 11 умелки и 44к опыта - норм. а бонусная умелка от ОА пусть остается прежней - она вроде и так улучшает соотношение.
и вообще то даже не имея сетов считаю бредовым что у раросетов меньше оа чем у госа....
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM