Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:02
1232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОбсуждение в игре "Пангея 2.0"
Гениально!Теперь вопросы для написания хода получают ответы уже после обработки хода =)

Одно дело - вопросы по результатам итогов обработки. Но мне присылают вопросы которые в принципе можно задать в любое время и практически всегда. Вопросов этих огромное множество: "Какая у меня разница в доходах между богатыми и бедными?", "Численность (желательно, в %) элиты в моей стране?", "Почему у меня столь низкая боевая готовность войск?", "Расскажи мне стратегию боя людоящеров", "Какой основной источник пополнения бюджета?"

И так далее. В общем и целом, вопросов не касающихся итогов хода, а касающихся узкоспециализированной информации о собственном государстве подавляющее большинство. Просто я честно не мог себе представить, что игрок будет расспрашивать о средних доходах каждого слоя населения и ценах на хлеб (ну, я например). Нет, сейчас-то я понимаю, что эта информация очень полезна для того, чтобы узнать социальные проблемы общества, что сильно помогает для создания проектов реформ в стране, но при создании игры мне не приходило в голову размещать подобную информацию.
для AlexMrakR:
Алекс а ты не учитываешь ,что все вопросы сразу в голову просто не могут придти ?)И просто по мере общения между игроками ,обдумывания своего хода и того что случилось они возникают ?"Расскажи мне стратегию боя людоящеров" и это мне кажется очень значимый вопрос ))
для Бронебоец:
По независящим от меня причинам я могу достаточно редко приходить в скайп. И что же? Опять будет: "Аргх, злобный админ не отвечает на мои вопросы, все! Теперь хода не напишу!"
для AlexMrakR:
типа того) а что делать если эти вопросы очень важны ?Как я могу управлять государством когда мне много чего нужно узнать ,а ты все время сбегаешь куда-то ,смотришь анимэ или представляешь голых наг...?)
для Бронебоец:
Пришел вопрос на ум -> записал вопрос -> набрал список вопросов -> сбросил список вопросов -> я пришел -> я ответил!
И так далее. В общем и целом, вопросов не касающихся итогов хода, а касающихся узкоспециализированной информации о собственном государстве подавляющее большинство.
менно благодаря им и формируется ход. мне пофиг на разницу между бедніми и богатіми пока єто не задевает того что я хочу сделать в ходе.
По независящим от меня причинам я могу достаточно редко приходить в скайп.

поэтому юзай чатум =)
Напоминаю всем, что обработка начнется послезавтра. Вполне возможно, однако, что в субботу я освобожусь только ближе к вечеру и могу закрыть глаза на передачу ходов, пока меня не было - но это только возможно. Рекомендую всем игрокам сдать ходы сегодня-завтра, поскольку инцидента, который произошел на первом ходу - когда я ждал двух-трех игроков - больше не повториться.

Даже если второй ход сдаст меньшинство, я все равно проведу обработку. Режим есть режим. Я физически не могу в рабочие будни обрабатывать такое количество игроков.
для AlexMrakR:
Все очень сильно от специфики страны зависит и происходящего вокруг. Каждый день ситуация может изменится - и мне потребуются особые действия по изменению структуры рынка страны и особая информация для этого.
для ВарварЧести:
Завтра время есть. Да и сегодня я буду онлайн еще как минимум час.
Военно-политический блок «Муммин»
Странами, исповедующими аллаизм, объявляется основание Военно-политического блока «Муммин».
Отцы-основатели блока: Аш*Ахарский Халифат. Абасское Ханство. Правители этих государств будут управлять политикой Блока. В Блок так же войдут все страны, имеющие вассальные или другие подобные (зависимые) связи с двумя вышеназванными членами Блока, а так же будут приглашены страны, государственной религией которой является аллаизм. Но все вместе те мини-участники будут иметь лишь один голос (допустим, 10 участников, 7-за и 3-против, суммарный голос от этих стран = За. Он будет учитываться наравне с голосом Отцов-основателей: Халифата и Ханства).
Блок создан с целью координации отношений между странами правоверного мира, а так же со всеми иными государствами, северными или южными. Блок поспособствует росту экономики и прогресса, обмену культурными достижениями, росту стабильности внутри государств и их репутации - снаружи. Блок реализует желание всех правоверных сплотиться под одним знаменем и представит на международной арене ту силу, с которой будет необходимо считаться.

Страны, вступившие в союз, обязуются:
* Оказывать друг другу всяческую поддержку на международной арене.
* Рассматривать нападение на одного из членов Блока как нападение на весь Блок в целом.
* Способствовать диалогу и обмену знаниями, технологиями, прогрессу внутри союза.
* Торговать открыто и беспошлинно внутри Блока.
* Мирно и качественно решать все вопросы, встающие перед членами Блока внутри его границ, и эффективно, если вопрос выходит за его рамки.


Членам Блока запрещается:
* Объявлять войну другому члену Блока.
* Вести теневую или шпионскую деятельность, направленную против одного из членов Блока.
* Вести переговоры от лица Блока по вопросу, относительно которого Совет Основателей еще не принял определенного решения.


Дополнения:
* Все страны-участники равноправны и не ограничены в своей внешней политике, кроме разумного ограничения не являться членом иного военно-политического блока. Допускаются только временные союзы.
* Все страны-участник обязуются соблюдать постановления Совета Основателей и предпринимать все усилия, для приведения описанных реформ или законопроектов в жизнь на своей территории.
* Решение Совета считается принятым, если за один вариант будет два из трех голосов на уровне Основателей. Возможно, будут вопросы, в отношении которых потребуется единогласное принятие решений.
* Отцы-основатели обладают правом вето, которое могут использовать для блокирования тех решений совета, с которыми они не согласны, и которые касаются непосредственно их стран.
Династия Дзиннь, островной альянс и Виджаянагара инициируют создание ЕАА. В данное подразделение входят части Островного Альянса, Части Виджаянагара и части династии Дзиннь(а именно части чайнотауна)

Династия Дзиннь выделяет (цензура) миллионов своим союзникам для перевооружения и повышение боеспособности частей ЕАА. Естественно отчётность по закупкам будет открыта для всех участников ЕА(единой азии)

Цели ЕАА:
1)Оперативный ответ агрессорам в случаи атаки члена ЕА.
2)Обеспечение стабильности региона.
3)Улучшение отношений между странами участниками ЕА.

Части ЕАА учатся координировать свои действия с союзниками и работать совместно. Также приветствуется обмен боевым опытом. Для этого будет произведен обмен военными инструкторами между участниками ЕА.


Флот ЕАА -Армия Единой Азии имеет право использовать любые суда военного флота стран-участников для организации своей транспортировки.


Подчинение частей ЕАА: Региональное. Части подчиняются на местах правителям стран.
От имени Островного Альянса, я Сусухунан Кахайа II, подписываюсь под этим договором.
От имени княжества Виджаянагар, а в последующем и других земель Ингандии под моей властью, я раджа Джиотиш III подписываюсь под этим договором. И да хранят боги Наш Союз вечно!
Внимание! Возникло предложение изменить нынешнюю систему обработки ходов.

Сейчас:
1. Один ход = одна неделя.
2. Получение личных итогов = одна неделя.
3. Рейтинги = каждые 4 хода.

Предлагаю:
1. Один ход = 3 дня.
2. Получение личных итогов = одна неделя.
3. Рейтинги = каждые 4 хода.
Предлагаю:
1. Один ход = 3 дня.


мало. учитывая твою недоступность по вопросам и то что игроки ведут с друг другом переговоры. Лично у меня почти не одного дня простоя в той недели не было.


2. Получение личных итогов = одна неделя.
простой пример: я раздаю денежные премии солдатам. на следующий ход иду в атаку расчитывая на поднявшуюся мораль армии...а итогов то нет!алекс забыл о морали так как в инфе о государстве мои премии не отражены пока что. В результате я отгребаю.

3. Рейтинги = каждые 4 хода.

ну...это можно...



и Алекс...включаем логику.если итоги личные почти не меняются...то почему бы тебе их просто не копипастить? Ведь реально объем считаемых частей не уменьшится. зато будет куча непоняток когда тебе придется обсчитывать сразу 2 хода для личных итогов. Сам подумай - ты что будешь где то записывать итоги нашего хода не юзая личную инфу? Если будешь то почему твои записи не отправлять игрокам? Если не будешь...то смысл в таких ходах без итогов?

Просто мне интересно как ты будешь обрабатывать ситуацию в стране если не будешь слать итоги игрокам? имхо скорей всего ты будешь большую часть действий игнорить а потом обрабатывать в 2 раза больше ходов для выдачи личной инфы.
Внимание! Возникло предложение изменить нынешнюю систему обработки ходов.

Сейчас:
1. Один ход = одна неделя.
2. Получение личных итогов = одна неделя.
3. Рейтинги = каждые 4 хода.

Предлагаю:
1. Один ход = 3 дня.
2. Получение личных итогов = одна неделя.
3. Рейтинги = каждые 4 хода.

А все почему? Ах, алексу лень раздавать резы. Все упирается в лень. Я был бы только за твоей схеме, но ты ж это делаешь НЕ для того, чтоб ускорить игру, а чтоб облегчить себе жизнь -_-
Я против, пока Алекс не подойдет к этому с правильной стороны (раздаст итоги за воскресенье, как и должно быть).
и да.я доволен скоростью игры =) 1 ход в полторы-две недели -отлично.
Поддерживаю инициативу Темного.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM