Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:24
2895
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторВоры-нейтралы на дорогах
для kusok:
а вор на вора нападать не будет)))
для LazyGreg, ЗахарТреми2:
Ну вообще-то в моем представлении армия вора-моба не будет эквивалентна армии каравана-моба. Пусть увеличенная умелка. Пусть увеличенные статы. Но, чтобы вероятность убить такого вора-моба среднераскачаным персом в мин. ОА была равна 50% и близка к 100% в фулле. Даже можно подвести под это различие игровое обоснование, ведь караваны специально собирают и защищают, а вор - он кого в шайку подобрал, с тем и пошел, поэтому и не может быть в воровской шайке куча войск, как в караване.

А иначе вой поднимется от не-воров, типа, так хоть какой-то шанс был победить вора, а сейчас вообще никакого.

Плюс то, что вор-моб не будет расти от победы над ним, просто армия будет формироваться динамически, как в заданиях ГН, а сила будет зависеть только от уровня (и может быть от фракции попавшего в засаду, как это сейчас в ГВ).

И еще один аргумент, вором не хочешь быть - не становись, а если стал, то знал на что шел. В случае с нападением имба-мобов-воров, то такое нападение не является сознательным шагом со стороны жертвы. И все скорее станут просто сливать мобам.

Тогда начнут ныть воры - "отбираете последнее" :-)
По моим наблюдениям, воры в среднем более адекватны ;)
Тем более с теми шансами, что я предложил, воры-мобы имбой не будут.
для apfelstrudel:
Тем более с теми шансами, что я предложил, воры-мобы имбой не будут.
С теми шансами, что ты предложил, они будут просто халявой :-)

Что касается рассуждений вроде "вор знал на что шел..." - это сказочный мир, полный приключений и опасностей.
И злобных и коварных противников, в том числе и теких, которых победить на определенном уровне нельзя - надо расти.
Нет!Вам воров мало?На меня напали уже 3 раза!
43+
Конечно, можно "нейтральным ворам" немного изменить (уменьшить) коэффициент силы и/или роста по сравнению с караванами... Особенно если за них не давать очко ГН.
Но, полагаю, в этом-то админы разберутся лучше нас с тобой :-)
для LazyGreg:
Ну твоя правда тоже есть, не спорю.

Но в целом ты согласен, что воры-мобы должны быть слабее караванов? Пусть не с такими процентами, как у меня, а пониже?
Хотя, совет "всегда ходите в фулле" думаю будет воспринят как порезка. ;)

ЗЫ. Но думаю, даже с теми процентами, что ты назвал "халявой", нытья будет предостаточно. ;) пока не привыкнут.
А как воровать? Подскажите ктонить
для -Бурда:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=39
сначала подрасти до 6 лвл :-)
+, буду ходить голым и срубать халявную умелку)
идее +++
для Fen1x36:
угу 0.01 за бой))
-
угу 0.01 за бой))
всё равно сколько, главное что халявно)
+

на самом деле странно, что до сих пор воров-мобов нет: нелогичненько с точки зрения концепта игры как фэнтезийного мира. те же нейтралы вполне должны не только неприкаянно бродить по территории (ГО), но и нападать, отбирая некую суммы денег за проигрыш им (как воры-игроки).

По поводу мощности вора-моба: думаю, он должен быть сильнее игрока в минимуме артов (не 50% шанс победить), но слабее фуллартового. Нечто среднее, на мой взгляд, будет наиболее адекватным. Ну и динамический состав армии, само собой.
49
Ты и сейчас можешь это делать (ловить воров голым). Получишь примерно по 0,3 умелки при проигрыше.
А вор-нейтрал бы не дал тебе (голому) больше 0,1 :-)


Вообще-то, интересная сторона вопроса:
Сейчас есть воры и "охотники на воров".
Воры садятся в засаду, НЕ зная, попадется ли имба-караван (90%) или игрок (10%). Причем около 10-30% игроков ходят в фулле, тем больше, чем выше уровень.
Охотник на воров бегает между секторами в фулле и/или в крафте и ВСЕГДА ловит живого вора.

Данная идея сделает жизнь охотника на воров более интересной и насыщенной
+ неопределенность, интрига
+ МЕНЬШЕ халявы, особенно на уровнях до 11-12 .
54+
и естественно, воры-мобы не должны ни расти в сложности, и слабеть в зависимости от результата нападения.
55:
поправляю, очепятался: ни расти в сложности, ни слабеть.
для Джереми:
дорогой, ты предлагаешь примерно то же, что и в посте 42, т.е. халяву в чистом виде.

В моем предложении (пост 1 и последующие мои посты) халявы нет.

Осень надеюсь, что те, кто будет читать эту тему, заметят эту разницу :-)
58
а и верно. :(
58
Я все-таки не пойму, где халява в предложении не изменять силу мобовора в зависимости от предыдущего слива/выиграша. Что получает победивший его? Никаких плюшек. Чуток умелки и опыта (вроде, все согласны, что давать немного надо), ничего в гильдии, сломанный фулл? ну так проведенный ПвП то же дает.

С другой стороны, возьмем вора, у которого караваны усиливаются. Дошел до предела - перестал качать. А если то же самое будет у "охотника на мобоворов"? Дошел до предела - перестал ходить между секторами, что ли?
Поэтому он будет сливать. И все - фишка есть, но никто пользоваться не будет. А как бырыги будут ныть!

Ну и с точки зрения игрового сюжета. Усиление каравана понятно - "торговая гильдия решила усилить охрану караванов, из-за участившегося недохождения их до цели". А воры чего усиляются должны? Они же по определению "джентельмены удачи".
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM