Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:19
4191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторГильдия Алхимиков (ГА)
тоже вариант...
только каким образом?

по логике - это разные профессии совсем, так что объединять их как-то не комильфо...

как параллельные - лучше будет смотреться, думаю

и если объединить, то как будет идти начисление очков ГК?
и смотрим еще темку:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2567000

их нужно параллельно вести, чтобы смысл был понятен
не читал че там тс нашкрябал и говорю лиш одно!тс 7 уровня не качаны все гильдии а особенно ги!хорош гильдий и так не справляемся
Лучше меньше параметров а умка в боях чтоб была до 10% больше
для _кентавр_2011:
еще ты не обратил внимание, что тс 2 года уж как офф))

тему апнули, что б не клонировать новые
со второй страницы под нынешние реалии обсуждаем
адмэ сам говорил, что не плохо бы еще мирную гильдию запилить, но нужны идеи
Включу и я свою фантазию)

Мирных гильдий в ГВД мало и ввод Алхимии должен способствовать увеличению интереса к игре. Гильдия Алхимии должен всколыхнуть имперский рынок и значительно увеличить оборот золота.

Зелья будут обладать временным эффектом. Они должны быть не совместимы друг с другом. Их использование ограничить до ГО, ГН, ГВ и во все боях за территории - как и действующий напиток таверны(вроде первый зелик в Империи=))

1.Создание зелья не возможна без рецепта - это основа любого продукта. Есть два варианта введения рецептов в игру без введения новых видов боёв
а) если для изучения определенных зелий достаточно лишь раз использовать рецепт, далее персонажу известна рецептура и для создания таких же зелий нужны будут только свежие ингредиенты
б) если для создания каждого эликсира нужен будет новый Рецепт, как некий магический фундамент зелья.
В обоих случаях цены на Рецепты будет регулировать рынок в зависимости от востребованности зелья. Можно конечно оставить и два варианта (например зелики обладающий большими и меньшими эффектами). Первый вариант будет более доступным и менее дорогим и получить его можно будет например в награду за пройденное ГИ.
Второй вариант - в ГН.

2.Компоненты. Помимо рецепта для создания зелья нужны будут три вида компонентов
а) в первую очередь элементы ГН. ГА должна способствовать росту цен на эли(особенно копеечные грибы, яды, цветки ведьм и папоротника). Что в свою очередь должно поднять и цену на крафт.
б) уже имеющиеся ресурсы с предприятий добычи и обработки. Приведет к большему вливанию голды в предприятия.
в) новые элементы насыщенные магией, ранее не веданые в Империи. Их свойства поведают мастера кузнечного ремесла гномы. Некие волшебные части изношенных артефактов, впитавшие в себя силу, отвагу, стойкость, меткость(и т.д.) героев. Пропитавшиеся кровью, страхом, отчаянием, болью (и т.д.) врагов.
Навеяно темой: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2567000&page=last
из той темы подчеркну, что разбор лома должен быть по фиксированной цене (например 0.2 от стоимости ремонта), шанс получить элемент зависит от уровня кузнеца.
Давно кузнецы просят какой-нить бонус. Такой поворот думаю сможет удовлетворить и их желания.
3.Свойства зелий. Не уверен, что зелья должны давать статы, ну разве что зелик +1 к БД был бы актуален. А вот бонусы отрядам будет весьма интересным решением.

Уровень/Очки/Зелья

0ур. 0 очков. Возможность создания зелья Маг. Защиты на 2 часа. Даёт отрядам 10% защиты от магии
Возможность создания зелья Стремления на 2 часа. Даёт отрядам 5% инициативы
1ур. 100 очков. Возможность создания зелья Маг. Защиты на 3 часа. Даёт отрядам 15% защиты от магии
Возможность создания зелья Уклонения на 2 часа. Даёт защиту от стрелковых атак на 10%
Возможность создания зелья Стремления на 3 часа. Даёт отрядам 7% инициативы
Возможность создания зелья Меткости на 2 часа. Увеличение стрелковых атак на 5%
2ур. 250 очков. Возможность создания зелья Уклонения на 3 часа. Даёт защиту от стрелковых атак на 15%
Возможность создания зелья Защиты на 2 часа. Защита от физ.урона 10%
Возможность создания зелья Меткости на 3 часа. Увеличение стрелкового урона на 10%
Возможность создания зелья Мощи на 2 часа. Физический урона отрядов +5%
3ур. 620 очков. Возможность создания зелья Защиты на 3 часа. Защита от физ.урона 15%
Возможность создания зелья Последней крови на 2 часа. (заменяет отрядам перк БДП)
Возможность создания зелья Ярости на 2 часа. (заменяет отрядам перк Лесная ярость + 1макс.урона)
Возможность создания зелья Мощи на 3 часа. Физический урона отрядов +7%
4ур. 1550 очков. Возможность создания зелья Последней крови на 3 часа.
Возможность создания зелья дающее +1 морали на 2 часа.
Возможность создания зелья Ярости на 3 часа.
Возможность создания зелья Скорости на 2 часа. (заменяет отрядам перк Аура скорости +1 скорость)
Возможность создания зелья Маг. мощи на 2 часа. Пробив магической защиты +5%
5ур. 3000 очков. Возможность создания зелья дающее +1 морали на 3 часа.
Возможность создания зелья Скорости на 3 часа.
Возможность создания зелья Маг. мощи на 3 часа. Пробив магической защиты +7%

П.С.все обсуждаемо, свое мнение не считаю истиной
для Dz_Erik:
разбор лома должен быть по фиксированной цене (например 0.2 от стоимости ремонта)
а может как вариант: для разогрева мехов кузни нужна древесина...
чем больше прочки остаточной у арта, тем больше древесины потребуется...
то есть, будет кому с лесопилок выкупать ее для этого
Создание зелья не возможна без рецепта - согласен, но покупать все рецепты зелий вряд ли кто будет... будут узкоспециализированные алхимики у нас...

может лучше вариант: апнул ГА - выкупай рецепты для следующего уровня - все оптом.
на нулевом рецептура - бесплатна, потому как и зелья - не очень?
ТСу а с какого перепугу на снадобья надо тратить эли гн? почему не обычные ресурсы?
для г39рус:
:)
ты посмотри сколько ТС уже оффлайн:)

тему подняли, чтобы новую не создавать такую же
0ур. 0 очков. Возможность создания зелья Маг. Защиты на 2 часа. Даёт отрядам 10% защиты от магии
Возможность создания зелья Стремления на 2 часа. Даёт отрядам 5% инициативы
1ур. 100 очков. Возможность создания зелья Маг. Защиты на 3 часа. Даёт отрядам 15% защиты от магии
Возможность создания зелья Уклонения на 2 часа. Даёт защиту от стрелковых атак на 10%
Возможность создания зелья Стремления на 3 часа. Даёт отрядам 7% инициативы
Возможность создания зелья Меткости на 2 часа. Увеличение стрелковых атак на 5%
2ур. 250 очков. Возможность создания зелья Уклонения на 3 часа. Даёт защиту от стрелковых атак на 15%
Возможность создания зелья Защиты на 2 часа. Защита от физ.урона 10%
Возможность создания зелья Меткости на 3 часа. Увеличение стрелкового урона на 10%
Возможность создания зелья Мощи на 2 часа. Физический урона отрядов +5%
3ур. 620 очков. Возможность создания зелья Защиты на 3 часа. Защита от физ.урона 15%
Возможность создания зелья Последней крови на 2 часа. (заменяет отрядам перк БДП)
Возможность создания зелья Ярости на 2 часа. (заменяет отрядам перк Лесная ярость + 1макс.урона)
Возможность создания зелья Мощи на 3 часа. Физический урона отрядов +7%
4ур. 1550 очков. Возможность создания зелья Последней крови на 3 часа.
Возможность создания зелья дающее +1 морали на 2 часа.
Возможность создания зелья Ярости на 3 часа.
Возможность создания зелья Скорости на 2 часа. (заменяет отрядам перк Аура скорости +1 скорость)
Возможность создания зелья Маг. мощи на 2 часа. Пробив магической защиты +5%
5ур. 3000 очков. Возможность создания зелья дающее +1 морали на 3 часа.
Возможность создания зелья Скорости на 3 часа.
Возможность создания зелья Маг. мощи на 3 часа. Пробив магической защиты +7%

прикольно:) прям: снимаю шляпу! но - маловато будет
давай расширять этот список, отталкиваясь от того что уже есть
для Docata:
Особого смысла дальше фантазировать не вижу. Игрокам более интересно ныть о дефиците КХ или какую фраку ещё бы четвертовать.

Переодически апаем тему и надеемся, что админы запилят ГА, как и ГИ например, сугубо по собственной инициативе.
Пока не обкатаем,не заценим...дерзай,бро,чем сложнее,тем интереснее!
хватит гильдий, тем более которые увеличивают боевые параметры -
увеличивают боевые параметр
Самый бредовый аргумент. Чем плохи доп.эффект в ВК? Или для взятия рекордов ГО и ГН? Или для более быстрого кача ГВ?
Т.е. наники, что падают везде где только можно и реально перекашивают баланс на турнирах например норм?
Кста, кто-нить напишите мне ЛС, что б я опять не забыл наники включить на вечерний поход на Состязание)))
Самый бредовый аргумент.
какая тема такой и аргумент
вам что гильдий мало?
для morduh:
вам что гильдий мало?

в принципе - не мало, но если нет чего-то нового в игре, что может заинтересовать хотя бы четверть активно играющих людей, то скоро этому активу тоже надоест этот унылый мободроч

так что чем больше интересной движухи, тем лучше, по моему мнению

а гильдия алхимиков - гильдия не боевая, как и гидьдия кузнецов/оружейников, так что если нет желания ее качать - не качай: слабее перс твой от этого не станет
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM