Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:32
4690
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРеформа торговли.
для ApxaHgeJI:
ну комуто интересно палатки, а многие хотят не покупатьЭликсир восстановления а делатт их самому
производство артов на карте? как итог барыги продающие кольцо с наваром в 3-5тыщ... если есть рецепт создания арта у контор на карте, то почему бы игроки не делали их сами(при наличии ресурсов,рецепта,умения)
ЗЫ- а палатки очередная идея, как бы барыгам стать по-барыжней:)
Если только с рандомной палатки ресы списывать и не на конкретное предприятие, а на сектор.
Вроде норм.
многие хотят не покупатьЭликсир восстановления а делатт их самому
Ну так отдельную тему на обсуждение.
ЗЫ- а палатки очередная идея, как бы барыгам стать по-барыжней:)
Каким образом? Основная идея то в том, что ресурсы будут продаваться в порядке очередности. Как здесь можно стать побарыжнее то?
Если весь суточный онлайн поставит палатки, то, поделив его на количество предприятий без добычи, увидим почти нулевые продажи на каждого)
орг скупает по 1 ресурсу по порядку у всех палатках.для Негромансер:
Ты хотел услышать "фе" от торговцев, попробую сформулировать:

1. Основная "движущая сила" игровой торговли на самом деле не какие-то копейки
на балансе персонажа, а сама идея срубить больше, чем конкурент, то есть
по сути это та же мотивация "победить любой ценой", что и у адептов ГТ, МТ, ПВП
и так далее.

2. Примеров "Отнять и поделить", либо уравнять шансы каким-нить иным способом
в истории куча, ничем хорошим они не заканчивались ни разу.

3. Твое предложение это, грубо говоря, введение формата автобоев в торговле,
то есть та же самая уравниловка.

4. В случае введения чего-то подобного огромная куча "автоторговцев" получат
мизерную прибавку к балансу, ничего не дающую в принципе, но раздробит и оттянет
на себя достаточно ощутимый финансовый поток, то есть энтузиастам торговли
останется биться между собой за гораздо меньший кусок пирога, что их
естессно не обрадует ни разу, стимул пропадет.

4. Ну и, естессно, "злоумышленник всегда на шаг впереди правоохранителя",
то есть нововведение в первую очередь создаст новые схемы и инструменты
незаконного опережения основной массы игроков, то есть ничего не даст "на круг",
как-то так. Доступным языком: богатые останутся богатыми, бедные бедными,
нытья станет еще больше, ни фана, ни онлайна, ни доната это не увеличит,
так что для владельцев игры это вряд ли будет приоритетным направлением.
для Тамба:
моё предложение дать возможность заработать всем, а не тем у кого скрипты. Дать возможность заниматься торговлей при любом интернете, при любых сложностях.
для Тамба:
потому что по мимо того, что нужно знать где что и когда продавать, ещё есть такое понятие как "Ловкость рук". А это в торговле не допустимо, шансы должны быть у всех равны.
Сейчас этого нет
то есть нововведение в первую очередь создаст новые схемы и инструменты
незаконного опережения основной массы игроков, то есть ничего не даст "на круг",
как-то так.

Суть палатки в том, что орг скупает по 1 ресурсу у всех палаток. И что бы ты не делал: поставил раньше всех или ещё что-то, у тебя орг купить только 1 рес, и пойдёт дальше.
Если стоит всего 4 палатки, а за смену орг скупает 200 ресов, то каждая из палаток продаст по 50 ресов, не важно кто встал на орг раньше. Тут уже не будет решать доля секунды. А реально решает игрок, где и когда встать.!!!
для Негромансер:
Я внимательно прочел твое предложение в начале темы, и дал свое резюме,
как торговец со стажем именно ресами, о чем ты собсна и просил.
Я не спорю с тобой, прекрасно понимая твои резоны,
в том числе и не озвученные в теме.

Добавить для понимания моей позиции могу только одно:
Копеечный выхлоп "рядового" владельца палатки очень быстро отобьет у него
охоту копать в этом направлении, поскольку прибыль от торговли на карте
не превышает полутора процентов, ну двух с учетом откатов/компенсаций.

И при этом наплывом "первой волны" нуботорговцев(которая схлынет максимум
через пару недель) будет напрочь убит фан тех, кто этим занимается сейчас,
компенсируя низкую прибыль большим оборотом, а потом все опять устаканится
в прежних берегах, то есть кто торговал, чувствуя к этому некое "призвание",
тот и будет торговать, а кому это не близко, но оч хо бабла прям щас,
быстро обломаются, потому как я уже говорил выше о низкой рентабельности операций на карте.

В любом случае решать судьбу твоей идеи не мне и не тебе, я просто обозначил
"подводные камни" этого вопроса.
для Тамба:
Полностью согласен. НО!
1) Продажа ресурсов на орг это доп доход, которым сейчас пользуются единицы.
2) На смену тем, кто используетя скрипны и т.д. придут другие.
3) Да по началу это будет огромная масса людей, но ограничение в палатке по 50 ресов, будет заставлять людей так же бегать и покупать, закидывать в палатку и продавать, и не все этим будут заниматся.

Истенные торгаши останутся торгашами, но любой другой человек который захочет и будет заниматся торговлей, будет в равных условиях.

Убрать зависимость от ловкости рук и дать равные шансы на продажу всем.!
Копеечный выхлоп "рядового" владельца палатки очень быстро отобьет у него
охоту копать в этом направлении
вот тогда то и останутся несколько торгашей, которые на 1 орг поставят 2 палатки и будут получать свою прибыль.

задача в том, что-бы торгаш, получал точно такую же прибыль, как и его конкурент, а данный промежуток времени, на одной и той же орг.

А что мы имеем сейчас: 2 торгаша которые продают ресс на одной орг, каждый делает всё правильно, НО! У кого быстрее инет тот продаст больше, у кого быстрее руки тот продаст ольше и т.д. Этот принцып не может быть спользован в торговле.
Торго́вля — отрасль хозяйства и вид экономической деятельности, направленный на осуществление товарообмена, купли-продажи товаров, а также связанные с этим процессы: непосредственное обслуживание покупателей, доставка товаров, их хранение и подготовка к продаже. (Википедия)
Торговля это не ЛОВКОСТЬ РУК.
Актуально
Идее плюс, ибо как человек с медленным интернетом - не могу быть против подобного выравнивания.
очередной вопль ленивого..
я хочу доп доход но не хочу нечего делать..Некромансер ты торговец?
ты хочеш получить копейку нечего не делая..типа сидиш в лесу на одном месте кликнул раз палатку и опять в носу ковырятся можно..
лично я против даже с тем что у меня не сильно быстрый интернет..
скриптоводы всегда против. Это ж у них забрать могут.
я скриптами не пользуюсь .. я просто работаю
и я против лени
для Негромансер:
Экономика и есть ловкость рук. В реальной жизни так и есть - ловчее больше получаешь:)
Если весь суточный онлайн поставит палатки, то, поделив его на количество предприятий без добычи, увидим почти нулевые продажи на каждого)

Вот в этом собсна основной минус идеи. Я целиком и полностью за реформы в торговле ресами, ибо пыталась так заработать, но выходит это только с утра, а если и продаёшь то 2 рудинки за копейки.

Лично мне бы хотелось, чтоб просто единица артефакта затрачивала больше ресурсов и чтоб ресурсы можно было продавать какими-то устойчивыми количествами (по 10 руды, по 5 самоцветов, по 1 мифрил...лине?), мне кажется это бы подпортило кровь барыгам, т.к. эта система успешно работает в сфере скупки артефактов.
Экономика и есть ловкость рук. В реальной жизни так и есть - ловчее больше получаешь:) Ну да в жизни каждый фокусник имеет свой бизнес, заправку или магазин...

я просто работаю
и я против лени
С чего вы взяли что речь идёт о лени?
К чему привязка к скорости интерената и ловкости рук для торговли? Торговля это мозги. Где встать что купить продать.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM