Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:10
1091
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВысшая и Первая лига в СмГТ
у меня есть догадка насчет рандомайзера в СмГТ, ведущая к простому рацпредложению

да, не секрет, что из-за рандома одна команда оказывается сильнее другой -- не только по умению игроков, но и тупо по уровням героев и силе их войск.

вариантов, почему так происходит, два:

1) алгоритм подсчета сил героев и комплектации их в команды несовершенен и на полном серьезе считает, что команды на самом деле равны по силе.

2) заранее известно, что алгоритм может комплектовать команды, не равные по силе, и делается это просто чтобы не обламывать вошедших игроков, чтобы им не приходилось ждать еще полчаса до следующего ГТ.

в первом случае нужно просто допиливать сам алгоритм.

во втором же случае есть выход:
давать искусственную фору (гандикап) той команде, которая оказалась слабее.

фора может состоять, например, из 1-2% ини (или больше -- нужно апробировать эту систему и найти адекватные значения).

принцип форы хорошо известен в спорте и других дисциплинах, в которых проводятся соревнования. например, если КМС играет в настольный теннис с первым разрядом и нужно по некоторой причине уравнять их шансы на победу, фора составляет примерно 3 очка (при игре в партии до 11 очков). фора в шахматах может составлять 1 пешку, 2 пешки, 1 легкую фигуру... в каких-то случаях (на уровне гроссмейстеров) даже игра за белых, то есть право первого хода, сильно склоняет чашу весов.

---------

подытожу свое предложение для тех, кто недочиталмногобукаф:

если алгоритм оценки сил героев и команд позволяет это, предлагаю ввести ФОРУ для команды, оказавшейся слабее, выражающуюся, например, в +x% инициативы на этот конкретный бой.
по поводу рандома в смешке.
за все время, у меня был только 1(один) неберущийся бой, когдя я в паре с эз моего уровня против степы-хая от дочек. все наши стрелки смогли убить только одну дочку. время было позднее, народу было мало, вот распределялка и выдала.

во всех остальных случаях, решает слаженность или не слаженность команды.

приводил примеры в теме смешанного турнира плюс, когда проигрывали выигрышный для нас вариант из-за рассогласованности команды, и наоборот, брали казалось бы заведомо проигрышный бой.
В ГТ нужно играть.
Угу, только при этом получать фан от игры, где исход не ясен до конца боя, а не хвататься за голову от половины ходов напарников :)
еще по поводу лоу лвлов-мне как бы без разници, но думаю им тоже хочется поиграть от раша а не только баф дебаф рушка,что совсем не катит в смгт)
для Течик:

еще по поводу лоу лвлов-мне как бы без разници, но думаю им тоже хочется поиграть от раша а не только баф дебаф рушка,что совсем не катит в смгт)

Это уже другая тема. )
Здесь рассматривается вопрос, как минимальными изменениями значительно улучшить уже существующую СмГТ, раз серьезные изменения нам не светят.
Что касается серьезных изменений - это другая тема под названием "ГТ (возврат старого, как дополнение новому)", которой уже больше года, больше 4500 постов, я её полностью поддерживаю, но ещё неизвестно сколько лет ждать - мне не интересно. Потому и предлагаю свою версию, которая при минимуме изменений сделает СмГТ намного комфортнее для всех игроков.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM