Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:48
5763
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторЛит. игра "CROATOAN".
•••••

1. Джын
2. Джын же
3. Круты
Суровые, лысые и мускулистые. Внешне похожи на людей, но крепче, с нарощенным костяком и с дублированием жизненно важных органов (см. физиологию Астартес).
Во главе всей их жизни стоит культ военного искусства. В их родном мире они делились на небольшие племена-отряды, во главе которых вставал особенно искусный в военном деле вождь. Эти племена успешно покоряли окружающие народы, готовили из них хороших солдат, покоряли народы подальше и так далее. Если встречалась слишком серьезная цель – здраво оценив силы объединяли сколько потребуется племен-отрядов. Ремеслом традиционно занимались женщины и слуги из покоренных народов ,не годившиеся в солдаты. Для принятия важных решений вожди собирались или присылали полномочных представителей. Больше прислушивались к мнению наиболее успешных вождей. При возникновении серьезных конфликтов внутри народа конфликтующие выставляли ими лично подготовленные отряды заранее оговоренного размера и исход конфликта зависел от боя этих отрядов. При этом сами круты не гибли, что крайне благополучно сказалось на их продвижении к мировому господству. Материальные ценности их не интересовали, и они сражались и совершенствовались лишь ради новых сражений.
Поэтому, когда катаклизм вырвал десятка два племен в новый мир, круты восприняли это как настоящий подарок и принялись активно его покорять.
4. Собственно, в новом мире племена-отряды разошлись по обширной территории. Встречая поселения других рас, они сначала мирно демонстрировали свою подготовку, снаряжение, описывали перспективы, которых могут добиться местные влившись в их войско. Если следовал отказ, то собирали достаточные силы и показывали бедолагам превосходство строя и подготовки над чем попало. Когда враг сдавался, то всё равно годные мужчины включались в армию, а негодные и женщины занимались ремеслом на благо крутской армии. Однако, завоевывая новое поселение, круты щедро делились добычей со своими новобранцами из предыдущего. В свою очередь обещая свежеограбленным, что со следующей добычи уже перепадет и им, если будут хорошо себя вести. Таким образом формировалась некая пирамида (см. Сетевой маркетинг, см. Орифлейм).
Вполне допускаю, что племена могли еще раздробиться и в итоге состоять из 10-50 тысяч крутов каждое. Ну и покоренные, число которых предполагается весьма значительным.
5. Сила расы:7
Сила государства:2
Темп развития:3
6. Воинственность – Дипломатия: -7
Стабильность – Динамичность:+7
Набожность – Атеизм. +7

7. Гроб. Умудренный ветеран, по справедливости считающий себя самым крутым среди более чем 50.000 подчиненных ему крутов. Специализация – осады. Считает, что именно умение построить осадные машины, провести штурм или осаду и захватить укрепление может помочь объединить ему еще больше крутов, поскольку, продолжая войну, они будут неизбежно в нем нуждаться.

8. Живут в теории лет сто, на практике гибнут в боях раньше. Размножаются охотно.

9. Высаживаюсь слева-вверху, там где 4 крепости рядом.
•••••

1. Имя игрока :
Понятовский
2.Скайп : boevoykot22
3.название расы : Орлокусы
Описание : Обычный рост - 2.50-3.00 метра, орлокус с ростом в 2.00 считается карликом,
продолжительность жизни около 150 лет.Лицо очень похоже на орлиное, оттого и название этой
расы пошло.И хоть имеют тулувище и шею как у людей, на руках и ногах по 4 пальца и растут
когти.Тем не менее эти когти очень удобные, ими можно как носить всякие предметы, так и
пронизывать противников.Когти длиной от 5 до 10 сантиметров.Вот как орлокуса описывает
человек :
Пристальный взгляд, крючковатый нос, гордый и властный вид, тонкие, длинные пальцы, быстрота
и изящество движений - все в нем напоминало царя птиц.
4.Этот народ имеет великий боевой дух, ибо в древности они прошли великие испытания.Однако,
часто возникают конфликтные ситуации, потому народ не особо сплоченный.Половина из них -
готовы отдать жизнь только за себя, другая же - более благородная часть, готова воевать за
вождя и семью.Но как бы там не было, Орлокусы нашли способ быть более дружными.Вернее этот
способ сам их нашел.Их просто на просто выбросило из родной земли.И теперь, они готовы на
все, лишь бы вернуться туда, хоть и понимают, что это удастся возможно их детям, а то и
правнукам.
Народ пережил поездку в другой мир не очень удачно, общее негодование от первых до
последних уст, некоторая часть народа даже откололась.Тем не менее, остальные стали
поддерживать друг друга, ибо понимали - в какой ситуации оказались.Так, что пусть и с
меньшим количеством, но стали стоять за друг друга горой.Также вера очень помогает быть
едиными.
Государством управляет один человек.Он же - Царь.Очень любят его, ибо он в трудный момент
показывал своему народу, что он для него значит.А тем более в таком положении.
5.
Сила представителей расы- 6
СИла государства - 6
темпы развития - 0
6.
Воинственность - дипломатия
+8 в сторону воинственности
Сталибильность - динамичность
+3 к динамичности
Набожность - Атеизм
+9 к набожности
7.
Царь был родом из знатной семьи орлокусов.И хоть он был царем, он все делал с
народом.Разделял пищу со своими слугами, спал рядом с воинами.Он прислушивался к каждому
своему соплеменнику и умел воодушевлять войска.Безусловно, это был великий генерал,
обьединяющий свой народ.Лет ему было около 30, т.е. по меркам орлокусов он был довольно
молод.
Специализация - Генерал
8.
Культура.Поклоняются нескольким богам : Орлотрену - богу плодородия и жизни, Орлоседу -
богу защищавшему государство от великих бед, Орлокану - богу войны, Орлодану - богу смерти,
Орлосану - богу стихий.
Каждому из богов временами приносят жертвоприношение.Орлотрену - в дар детей,Орлоседу -
женщину и пищу царей , Орлокану - элитного воина, Орлодану - мертвых воинов, своего или
чужого народа.Орлосану - лишь молятся.
В основном ничего особенного, куьлтура очень схожа с культурой ацтеков, проживавших в Теночтитлане.
•••••

Политическая карта на момент старта игры:
http://s015.radikal.ru/i332/1602/56/d51d76bd90c9.png

•••••
•••••
Личная инфа разослана.

По поводу квестов и событий, алгоритм действий.
Вы прописываете свой план действий в ходу.
Я либо принимаю сразу и даю итоги, либо задаю один из вариантов: лит часть по указанным условиям, или отыгрышь в риал-тайм.
Можно к плану действий сразу прикладывать и лит часть, но есть риск что не пройдет и придется переигрывать.

Дедлайн в субботу, 26го марта, включительно.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM