Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:15
4596
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПвП без Гильдий
На счет тех, кто в игре не может придумать стратегии:
Однокласник моего брата (мастер спорта по шахматам) начинал играть в ГВД. После пары недель ПвП он вернулся в лес, сказав что там интереснее. Не знаю насколько прямы руки у него были в боях с игроками тут (тогда ГТ еще и не пахло), но победить его в третьих героях было сложнее, чем обыграть в шахматы.
А вообще из всех предложений в этой ветке самое дельное это про юниорские турниры. Можно даже сделать отдельную гильдию, за ап котрой премировать только артами или деньгами (без статов). Ну или убрать статы из ГТ и оставить только арты. Ведь тут предлагают в ПвП убрать их.
Уже писал много раз — исход практически любой дуели ясен сразу после того, как увидишь фракцию противника значит ты писал много раз полнейшую глупость)
а из тех, кто имеет больше статов нубов имеющих больше статов чем профильные пвпшники гдето 0.001% преимущество прокачки в абсолютном большистве случаев точно у тех же у кого и преимущество в опыте пвп боев
я знаю много лесников, которые изредка ходят в ГТ, так что касается этим лесникам по причинам описанным выше отмена гильдостатов в пвп увеличит прцент побед в пвп)
но победить его в третьих героях было сложнее, чем обыграть в шахматы. ну так понятно почему ему лес более по вкусу турнирная игра в 3х героев это на 95% лес для тонких ценителей нудной рутины)
для Krillan:
Простой пример: кто победит в бое 1на 1 монофрак маг хаос без гильдий или монофрак рыц атакер без гильдий, пусть на твоем уровне?
Если говорить о профильных ПвП шниках, раскачивающих перса только из-за турниров и ГТ, то таких в игре не 10—15 процентов, а гораздо меньше и гильдии им нужны лишь для того, чтобы такиеже как они не имели гигантского преимущества. Те, кто ходит в ПвП иногда для фана или от случая к случаю имеют мало шансов против таких противников. Поможет только отсутствие балланса и рэндом. Простой пример последние кланвары, где команды с общим лвлом на 1-2 меньше чем у соперника побеждали. Тут лесникам никакие статы не помогали. Чем поможет им обнулирование статов, пусть и в ГТ?
Тот, кто считает людей, имеющих другие взгляды на что-либо нубами не большого ума человек.
И еще, если на старших уровнях раскачка у большинства одинаковая, то у младших перекос очень большой.
На сим дискуссию заканчиваю, ибо если человек считает свое мнение единственно верным, то и говорить с ним не имеет смысла — это пустая трата времени, которое можно потратить с гораздо большей пользой даже в игре, не говоря уж про реал.
И на последок: что бы не просили в ИИП — админ все сделает по своему (если вообще что-то сделает) и тогда большая часть тех, кто ратует за свои «гениальные» идеи будут снова плакать на форуме.
для Krillan:
Играя втретьи герои мы частенько заранее обговаривали все условия и смыслом были именно бои с примерно равными по силеармиями, да и партия, как правило, длилась не больше двух часов на троих игроков.
Тот, кто считает людей, имеющих другие взгляды на что-либо нубами не большого ума человек. вообщето базовый смысл слова нуб - новичек/не опытный в данной областе и имеет нейтральную описательную окраску а не негативную) а вот тот кто спорит о том в чем разбирается примерно никак декламируя откровенную глупость вроде исход практически любой дуели ясен сразу после того, как увидишь фракцию противника и есть то самый не большого ума человек такие дела)
Тут лесникам никакие статы не помогали. Чем поможет им обнулирование статов, пусть и в ГТ? ну например их шасы с 5% вырастут до 10% что есть положительное влияние
и кстати смысл убрать статы не чтобы лесные нубы вдруг смогли побеждать пвпшников а чтобы пвпшники могли не тратя свое время впустую на тупую ферму в виде прокачки лесных гильдий играть пвп на равных с такими же пвпшниками
Прелагаю ТСу играть в шашки.Там всё у всех одинаковое.
Нравится КНБ баланс? Давайте играть в Камень-ножницы-бумага, а не в гвд? Можно даже без компа, с любым человеком. Идеальный баланс.

Не понимаю не понимающих, что строить от относительно равных по показателям героев баланс ПвП в разы проще, чем с постоянно разными значениями. Значение очков умений в среднем достаточно общее на уровень, кто-то брал анти, кто-то качал основу, а вот гильдии весьма разнятся, особенно от рода занятий (ГО, ПвП или старик-ГРщик на лоулвле). В гос. турнирах и ГТ все-равно все будут в фулле, если не мазохисты, а обыкновенные групповые/дуэли все-таки свободны от ограничений по предметам.
КНБ баланс нужен? Не спорю, нужен, но в меру. Не так, чтобы одна фрака-класс полностью уничтожали другую, а третья била первую с малыми потерями. Так, чтобы слабые-сильные стороны фракций можно использовать для тактики в бою, а не "Молюсь на рандом, выпадет этот - проиграю, выпадет тот - выиграю, остальные зависят от прокачки..."

Бои в Героях - пошаговая стратегия, баланс должен быть заключен в умении использовать сильные и защищать слабые стороны своего войска, правильно в начале набирая, а потом используя войска.
Не в выборе билда, который подходит для победы над частью противников, но против остальных быть слаб, что является тем самым КНБ.

Ну а на подобное: отсутствие гильдостатов в пвп лишь дают преимущество тем, кто ходит в ПвП постоянно перед теми, кто вынужден иногда ходить в такие бои, хочется очень подарить игру. Не стратегию, какой-нибудь активный шутер. Где не особо нужны тактики, где нужны реакция и умение-привычка играть. Потому что, черт возьми, HoMM - Пошаговая Стра-те-ги-я, ГВД все-таки сделана по HoMM, а человек говорит что "нельзя так делать, ведь чаще начнут побеждать более задумывающиеся над тактикой игроки, чем не особо любящие париться над стратегией, но прокачанные ПвЕ персонажи"

Лишение статов от ГОРИНСВРж в ПвП дает:
1) Более независимое и равное в плане прокачки ПвП(умка средняя, распылять ее на анти на вашем уровне или нет - ваш выбор прокачки)
2) Возможность взвешенно и обдуманно отбалансировать по составу войск каждый лвл всех фракций-классов, учитывая среднее кол-во всех умений, гос.фулл(который вполне позволяет по-разному строить билды от получаемых показателей). Пусть победа чаще достается тем, кто лучше использует сильные и слабые стороны своей армии, а не тому, кому повезло оказаться "контрой" своему оппоненту или дольше убивающим мобов "качку".

В конце-концов, ПвЕ - экономика, добыча вещей/элементов и приключения-головоломки с подбором стратегий против определенного бота. ПвП - битва разумов игроков.
Если ПвП битва не разумов, а рандома и "лучшей прокачки", то ПвЕ разумеется выберет большинство. И не понятно, почему бы то же ПвЕ не играть в оригинальных HoMM, оно все-таки там на порядок лучше..

Еще раз, распределение своей умелки(которую подталкивают к среднему на уровне) на основную и анти - зависящий от игрока выбор прокачки, а улучшение показателей перед другими игроками, за то что играешь с компьютером, да еще в большинстве бездумную рутину - зависящий не от сообразительности игрока, а от степени его привязанности/зависимости, в общем потраченного на игру времени подарок, никак его головой не заработанный.
Деньги можно заработать нахождением в игре, предметы можно арендовать при нехватке денег, деньги несложно зарабатывать в ПвЕ, если вести нехитрые подсчеты и уметь немного играть. Но завязывать стратегическую игру на мобобойстве ради прокачки, а не добычи денег/элементов, в ущерб (не категоричному кнб, а нормальному)балансу между самими игроками - плохо.
Пример: допустим, играют 2 игрока. Одни любит ПвП, другой спокойно сидит в лесу. В начале отрыв в гильдиях не слишком большой, потом становится больше... Допустим, оба игрока одинаково хорошо играют, но со временем ПвПшник будет вынужден либо сидеть также в лесу, что ему не нравится, либо проигрывать. А лесник запросто мог бы переростом победить соперника, но зачем? Лучше нарастить еще больше "мясца"...

Грубо говоря, в ПвП я бы оставил только параметры от ГТ, зарабатываемые собственно в ПвП, да возможно Грж-ГВ...
Но, все-таки, лучше полностью убрать гильдии из ПвП.
Теперь точно не уберут. стройте 9 замков Джаст фо ГИ
для Electrochemist:
Да, такую шутку и я слышал.
Но если, теоретически, предложенное реализуют, а результат ГИ слишком мало дает за огромные вложения, то нет ничего сложного изменить награду или сделать ее больше. Например вместо 1 параметра за 1600 и за 3600 давать по 1 за 500, 1200, 2200 и 3600(сейчас максимум 3840).
Да и с добавлением новых кампаний повысят планку ГИ...
Прелагаю ТСу играть в шашки.Там всё у всех одинаковое.

Железно!))

Даёшь каждому нытику шашки!))
для Akrab:
Нытье. Предложил в ИиПе(неслыханно) то, что лишь по-моему мнению(о да, я же не требую у админов ввести это с угрозой суицида/псж/терроризма) улучшит игру в какой-то степени, так конечно же нытье.
Впрочем, лучше не буду флудить и на то, что (только !по-моему! мнению) соответствует 8му пункту ВиПа, постараюсь не отвечать.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM