Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | траектория |
Я еще на 5 лвле знал по какой траектории пойдет стек, и когда смотрю когда 10+ лвлы пишут "Огромный плюс идее", меня это удивляет
Есть рандомные маршруты,всякие обходы камней ( снизу,сверху),и никто не в силах их предугадать,а ты уже на 5 лвл знал,во как. | Есть рандомные маршруты,всякие обходы камней ( снизу,сверху),и никто не в силах их предугадать
Да. И подсветка (в случае ее реализации!) тоже выделит ОБА варианта, а не
один из них. Как с вилкой урона и остальными подсказками в бою.
И смысл тогда с нее? 100% инфу никто не даст, чтоб не упрощать игру особо
ленивым, и не создавать проблем себе любимым в виде разбора кучи соплей
в ОиСе и ПсБ после такого новшества. А их будет стопудово, со ссылками на бои,
в которых стек походил "не так, как обещали". | Да. И подсветка (в случае ее реализации!) тоже выделит ОБА варианта
Есть мнение, что программа единственным образом делает выбор в таких случаях.
Например, у меня в заговорщиках бестия (бежала по прямой снизу вверх) оббегала стоящую выше на этой же прямой бестию всегда слева. | для yakman:
возможно, вот надо оттестить приоритет обхода препятсвия право/лево, для вертикали и верх/низ для горизонтального движения | для Eleren:
возможно, вот надо оттестить приоритет обхода препятсвия право/лево, для вертикали и верх/низ для горизонтального движения
Грубо говоря, по часовой стрелке или против? Хорошая идея.
И кстати, о приоритете горизонтальных ходов над диагональными - есть мнение, что это не всегда так (в случае, если есть препятствия). Ща выполню ГН и скажу. | для yakman:
ок, жду | https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=815193122
В общем, стройте ваши гипотезы. Случаи выбора вначале диагонального направления были (когда одно из двух горизонтальных было закрыто). | Минус - Думать вообще не хотите. | для Альтаир:
нам хватает и без этого о чем подумать :) | просто ТС,видать боится магов вот и создал темку чтобы магов вообще убрали))) | для yakman:
посмотрел, первый шаг по диагонали ТОЛЬКО когда обходил препятсвие по кратчайшему маршруту, вертикальное препятсвие ВСЕГДА обходилось слева (при равных маршрутах) а горизонтальное сверху, (хотя помойму попыток было мало)
можно добавить к 30 посту, что при равности маршрутов , можно предположить что приоритеты как в ТНВ: ЛВПР, еще для чистоты можно потестить когда преграда стоит подиагонали от стека, юнит 6:6, преграда 5:7, точка назначения 4:8, (и 3 другие диагонали), чтоб подтвердить или опровергнуть гипотизу о ЛВПР | ++++ | посмотрел, первый шаг по диагонали ТОЛЬКО когда обходил препятсвие по кратчайшему маршруту,
Неправда. Вначале ситуация: вамп 2:7, скелет 2:6, прив 4:5
Вамп идет по траектории 2:7 - 3:6 - 3:5 - 4:4 - 5:4 (1.5+1+1.5+1 = 5 клеток)
Хотя траектория 2:7 - 3:7 - 4:6 - 5:5 - 5:4 (1+1.5+1.5+1 = 5 клеток) - имеет такую же длину. | О, W_I_T_C_H пришёл! Наконец решилась интрига, что же он думает по этому поводу, слава Богу, а то незнание сводило меня с ума
Господа, я запуталась в нашей терменологии и с этим "в приоритете движение по прямой" не совсем понимаю. Прямое это то, куда сначала игры направлен стек? Или под прямым вы имеете ввиду то, куда собственно стек движется? То есть, если он идёт по диагонали прямоугольника, то приоритетным будет движение вдоль более длинной стороны прямоугольника, верно?
вертикальное препятсвие ВСЕГДА обходилось слева (при равных маршрутах) а горизонтальное сверху, (хотя помойму попыток было мало)
Я так поняла, это значит, что двигаясь вниз стек всегда движется против часовой, а вверх - по? Что касается горизонтального движения, то оно может зеркально отображаться в зависимости от того, слева или справа стоит герой. Или нет?
Вот сейчас я осознаю, насколько я нубяра в этом деле. | для yakman:
а таки да) просмотрел, чтож, наверное тут сыграл роль приоритет ЛВПН, ведь вамп призрака обошел слева а мог бы и снизу, (3 маршрут тоже 5 клеток), и даный путь возможен лиш при наличии нескольких препятсвий, ведь не будь скела, 1 шаг был прямо вверх,
что впрочем подтверждает, теорию ЛВПН | с этим "в приоритете движение по прямой" не совсем понимаю.
Каждый шаг существо делает либо через границу клетки на соседнюю по стороне или через угол (по диагонали). "В приоритете движение по прямой" - означает, что из двух маршрутов одинаковой длины будет выбран тот, где вначале существо делает больше ходов через границу. И это НЕ работает в общем случае, как выяснилось.
чтож, наверное тут сыграл роль приоритет ЛВПН, ведь вамп призрака обошел слева а мог бы и снизу
Можете сформулировать принцип ЛВПН для маршрутов? Иными словами, как этот принцип из двух равных по длине маршрутов выбирает нужный? | для yakman:
Тогда я категорически не понимаю, есть ли какой-нибудь приоритет, при движении, скажем, влево вниз, перейти через ребро клетки влево или перейти через ребро клетки вниз | Огнестены бесят, плюс теме! | для yakman:
пошли в дуэли, и решим вопрос на практике | 48. Тысяча и одно предложение по удобствам в боях.
По теме - не нужно, и так почти всегда ясно, как побежит существо. |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|