Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Оптимальные коэффициенты для ивента "Подземные пещеры" |
можно сделать то же самое и не с такими большими цифрами,а с армиями более
привычными глазу
Ок, пусть нам дали более привычную глазу армию изначально. Вопрос - сколько понадобится боев, чтобы взять в эту армию стек из новых существ, не уступающий имеющимся, если прирост будет практически никакой (а ведь 12% - это тоже немного), да еще и с учетом потерь?
Ивент был задуман "на вырост", этим он и отличается от других. Иначе можно вообще дать надеть гфбк, взять стандартный набор с перками - и выпустить бить моба. А за 40 побед давать камень какой-нить. | вообще, идеи здравые, как в п.1, так и с выбором нескольких вариантов за раз, как в сезоне охоты.
Рандом дело такое, учитывая имбалансность лучников, их все выкликивают.
Возможно сделать фиксированный набор для всех, один и тот же.
К примеру на каждый бой дается всем 8 наборов армий и наград. Т.е. по механике первого поста это будет так:
1 вариант. Прирост армии +4%, серебро/опыт N единиц. Существа к примеру 10 лучников. Армия моба, к примеру 100 кентавров
2 вариант. Прирост армии +5%, серебро/опыт N + 5% единиц. Существа к примеру 10 лучников и 3 крестьянина. Армия моба, к примеру 110 кентавров
и т.д.
Для всех героев выдаются одинаковые наборы без поиска. Т.е. никаких выкликиваний. Тебе дали 8 вариантов, ты сыграл бой с одним из них. на следующий бой в зависимости от твоей силы армии выдается новый набор из 8 вариантов, о5 же одинаковый для всех героев. и так далее.
Это полностью избавит от рандома выпадающих существ и армий врага, при этом даст достаточно гибкости для набора существ. | Чем более кровопролитный был бой - тем больше серебра получит игрок.
вот ерунда. чем больше потерь у игрока - тем хуже он играет. любой возьмет насливает, чтоб серебро получить. как раз наоборот нужно делать - привязать серебро к выжившей армии, и давать его в каждом бою. только тогда будет смысл аккуратно играть с минимальными потерями | чем больше потерь у игрока - тем хуже он играет.
много ума не надо, чтобы набрать коробку луков разных видов и выкликивать наборы милишников напротив. Как раз наоборот, над бы стимулировать использование разных наборов.
На прошедшем ивенте первые 24 боя как раз рулили пачки мили. Банально потому, что при игре в сложном бою лучше иметь несколько мясных больно кусающих стеков (а луков один фиг если не вскроют, то расстреляют, когда напротив вагон мяса). И это еще и компенсировалось отличным приростом в хороший плюс.
Но компенсировать - не вариант, т.к. будут толпы через 20 боев. Посему надо делать как-то по-другому.
Судя по отзывам 24 боя как раз больше понравились игрокам, чем топтание на месте остальные 48 боев. | для Balmung:
стрелковый билд в ивенте был выбран правильно и не случайно,по скольку с
другой стороны почти отсутствовала магия
по поводу твоего предложения,8% очень много,и если ты возьмешь 1% по умолчанию и +1 с каждым усилением,при этом в каждом последующем бою точка по умолчанию будет там где ты остановился в прошлый раз,то к 72 бою различия в армиях игроков будут достаточно большими
серебро нужно давать за бои,чем сложнее бой тем больше серебра,оно понадобится в первую очередь для апа кастующих отрядов,конечно в адекватном кол-ве и соответствующими ценами
по мне конечно лучше иметь на выбор 3 армии для боя на каждом усилении,
чем играть в лото с рандомом | 8% очень много
проблема в том, что тут нельзя (как на портале) сбросить армию и набрать другую. Если 8% много, то сколько - нормально? Какие шансы даже при 4% за адекватное число боев (чтобы осталось на поиграть) хотя бы сменить армию, я не говорю про то, чтобы усилить? Учитывая потери и то, что набираемые новые стеки будут висеть в обозе и не давать профита, но усложнять бои, пока не накопятся до разумного кол-ва.
Как раз в игре на вырост и вся суть. Иначе просто надо пилить другой ивент. | в целом идее плюс.
Детали может и есть смысл более тщательно продумать, но направление и ход мыслей правильные, чтобы ивент не испортить - идея-то норм у ивента. | Не прочитал, но плюс.
У автора ГТ 4, можно верить. | для LeoPvP:
тут не гт а математика,
для Balmung:
не надо безбашенно лезть вверх и сохранится армия,
суть ивента в том как ты умеешь держать баланс и рассчитывать свои силы
на следующий бой,а не то что мы видели в провальном ивенте.
Суть ивента не в том,чтобы потерять всю армию выиграв бой и получить в
два раза больше стрелков,а в постепенном наборе армии .
Я уже предлагал 1%,это достаточно и сохранит интригу на пол ивента,а не
на 24 боя,потому что в начале не будет большой разницы.
Если сделаешь расчеты по посту 45,то поймешь какой может быть отрыв к
концу ивента и армии будут привычны глазу. | 1% по умолчанию и +1 с каждым усилением,при этом в каждом последующем бою точка по умолчанию будет там где ты остановился в прошлый раз
так по этим расчетам как раз и выходит, что потолка нет, и можно процент сделать больше 12 вполне.
суть ивента в том как ты умеешь держать баланс и рассчитывать свои силы
на следующий бой,а не то что мы видели в провальном ивенте.
косяк был из-за глюков флеша, а не из-за сути ивента. Как раз первые 24 боя были наиболее фановыми для всех. А весь вайн начался после того, как порезали с 25 и выше. Скажем, было весело, потом резко стало скучно. Те, кто нахапал стрелков, мог немного расти, остальные старались тупо держаться. А о смене юнитов речи вообще не шло. Это уныло.
Суть ивента не в том,чтобы потерять всю армию выиграв бой и получить в
два раза больше стрелков,а в постепенном наборе армии
что даже с 12% будет не факт что возможно. Зависит и от сложности, и от потерь, но даже если это свести к минимуму, для полной смены набора войск без усиления надо будет 7-8 боев при 12%. Имхо даже этого мало, особенно, если сразу дадут 25 пехов и 50 луков. Да и потери 100% будут. Но математика говорит о том, что выше 12% делать точно не стоит. Но некоторые почему-то считают, что это много.
Еще раз спрошу, как менять войска, если процент будет крайне мал? Или раздасть всем одни и те же армии изначально, и народ фармит по чуть-чуть этих юнитов, стараясь идти без потерь? А-ля последние 48 боев. Уныло. А по-другому с мелким коэффом физически не получится. | для igorsha1962:
ну и в целом - я отвечал на это:
это по умолчанию,а если по максимуму как предлагает автор 12% а не 8%,то
флеш не выдержит
Что как бы обман, т.к. в п.1. доказано, что флеш выдержит.
А дальше - дело личных предпочтений и демагогия, я вроде аргументировал, почему процент нужен как можно выше. И не вижу в этом ничего плохого. Все встает на места.
Если хочешь, тоже аргументируй, почему процент должен быть ниже. Как-то иначе, кроме "Так надо". Чем это лучше? И что при этом делать со сменой набора, которой не будет?
К этому обязывают правила раздела. | Ивент был куда интересней заезженного портала,повторится ли он? сложно сказать,судя по награждению.
Делать дубль,от балансировать,и потом начинать пилить серийный ивент с внедрением ещё одного сета?! тоже спорно.
Админ потратил стока времени на ивент...и упустил такую бачину.
Они не могу от балансировать мясо в кампаниях,от балансировать фракции в конце концов,думаешь они исправят какие то коеф. в даном ивенте? сомнительно.
Если и будет дубль то уже на механике которую пофиксили спустя несколько дней ивента. | Был бы интереснее портала, если бы не сводилось бы к кучке однотипных неулучшеных стрелковых стеков... Было бы не плохо, если бы поощрялись юниты с нетривиальными абилками ... | [Сообщение удалено смотрителем XaLk // п.8 лп ИиП - "+"] | для Balmung:
не вижу смысла в аргументации,я высказал свое мнение,а решать будут админы | для igorsha1962:
Отсутствие аргументации - это в твоем случае как раз результат поверхностного таки отношения к вопросу. А Balmung наоборот видно, что пропустил ивент через фильтр и отсеял фановые вещи от скучных. Поэтому и довольно серьезно и рассудительно аргументировал свою позицию. И предложения дельные. Если бы у меня было время и желание, то вполне мог бы с ним поспорить или подтвердить его выкладки, а так просто еще раз плюсану, но ясен пень, что додумать и протестировать не мешает. | для Ta-ta-ta:
почитай мои посты внимательно,там достаточно аргументации,просто не вижу
смысла в дальнейшем обсуждении,свои предложения я сделал,здесь обычная
математика а не аргументация,решать все равно не нам,а апать тему больше
не хочу |
1|2|3К списку тем
|