Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:49
3820
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторНебольшие удобства на шкале инициативы
За первое +, удобно
Второе -, нубам сильно жизнь упростит, пусть голову включают. Думать надо куда отряд/герой попадет на шкале в результате действия.
для bone marrow:
ты тогда при наведении указателя на вражеское существо закрывай глаза и не смотри на показатели урона.
и на атб шкалу не смотри. и так должен знать, где куда кто попадает)

Если можно добавить удобство, почему нет?) В каждом бою, где инициатива существ разнится на 2-5% инициативы (арты, ГВ, миники) положение героя того же после каста всегда разное. Сидеть гадать, что и как произойдет? Мы точно в тактическую игру играем?
Игрок от боевого билда почти всегда и точно на 100% знает положение своих существ относительно кастера. Кастер должен сидеть и гадать.
Поддерживаю!
Ещё б добавил возможность быстрого возврата в начало шкалы, например кликом на какую нибудь кнопочку.
Поддерживаю.
И добавлю предложение указывать текущую ATB-позицию юнитов на шкале и/или в информации существ.
Поддерживаю
хорошо.
благословляю.
Для удобства всех вновь прибывающих, копирую на текущую страницу дополненную идею с первого поста:

1) Использование заклинаний (в том числе и ускоренных от НПС) под действием перка чародейство
2) Положение существа на АТВ шкале после влияния на него заклинаниями "ускорение/замедление", осиный рой, толчок от паладина или СВ и тому подобных эффектов. Выбрав заклинание с эффектом влияния на АТВ шкалу, должно отображаться, куда это существо на ней может переместиться.
3) Сделать возможность прокрутки щкалы АТВ колесом мышки ЛИБО нажатием на стрелочку один раз (зажав, оно будет быстро проматываться), дабы остановить там, где нужно быстро, а не тыкая на стрелочку по двадцать раз туда и двадцать раз обратно.
4) Сделать возможность вернуться в начало шкалы АТВ после прокрутки вперед одним щелчком мышки (новая кнопочка слева от шкалы).

Изменения особенно актуальны и полезны в боях, где участвует от 4 игроков и более с разными формами контроля (ускорение, замедление, рывки, бд, ослепления), что постоянно изменяет положение существ на шкале за пределом видимости игрока в отображающейся линейке.
за)
идея хорошая, но мне кажется,что трудно выполнимая) колесиком прокручивать админы могут добавить, если захотят) а вот второе я себе не представляю) 1.если бы эти способности (ускорение,воодушевление,слово вождя и т.д.) находились не в книге заклинаний, а как абилки у циклопа (например съесть гоба или паладина снять дебаф+хил), то это ещё возможно было было реализовать,Учитывая то,что с "ожиданием" на шкале видно,где ты будешь,Если прокрутить. А изза книги это слишком не удобно, если даже касается одиночного заклинания)
представь себе, что ты выбрал героем заклинание ускорения) для того,чтобы увидеть его на шкале тебе нужно проматать её, потом навести на юнита и найти его уже на "новой шкале",т.е. со сдвигом) если много стеков,то его найти не так просто по идее, т.е. возможно опять придётся крутить шкалу) и я точно не помню, как сейчас при нажатии на шкалу ведёт себя заклинание,может оно отменяется) если колесом крутить,то может оно и осталось бы) это элементарные трудности с банальными навыками.
2. А если взять массовое ускорение,то придётся все стеки так отлавливать на шкале) время на ход не хватит :D
3. Про чародейство) вот сейчас думаю о реализации этого, то тут в принципе можно сделать) как только герой выбирает в книжке не массовое заклинание (на которое влияют чары), то он сразу сдвигается по шкале автоматически. Единственное что, опять влияет то, что нужно искать себя в этой шкале) если сделают грамотно прокрутку шкалы колесом, то можно будет и это реализовать) просто скролл работает так, что нужно тыкнуть туда,где хочешь прокрутить) а в нашем случае не помню,можно ли тыкать в шкалу так,чтобы не отменить заклинание)
+ первому пункту
Смысле трудновыполнимое?
если ты хочешь посмотреть, куда отправится твой герой после масскаста или ожидания, то тебе показывает. Изменения при 50% переноса по АТВ

вписываешь другой % и вуаля. В чем проблема реализации то, я не понимаю?)
Теме +. Будет очень удобно!)
Поддерживаю. Рациональное предложение
теме + удобное нововведение
Сегодня опять союзники играли в "угадайку" после каста под чародейством, на дворе 17й год...

З.Ы. фантома бы тоже было не плохо прикрутить - показывать его потенциальное появление на шкале.
Реализовали большую часть
неожиданно и приятно.

Осталось дождаться реализации "чародейства" на герое, было бы просто волшебно!)
Идее плюс.

для bone marrow:
Думать надо куда отряд/герой попадет на шкале в результате действия
Без вычислений на калькуляторе ты это можешь определить только примерно.
для Qwainos:
Осиный рой, кажись, тоже не работает.
Без прокрутки можно и обойтись. Хотя очень доставляет когда приходится назад отматывать, а время тикает.
Очень не удобно - поддерживаю!
Предлагаю - сделать слева крайнюю кнопку "<<<" - "вернуться в начало шкалы". Зачем? Не надо будет десяток раз снова кликать мышкой.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM