Автор | Стабилизация удачи |
Тупость когда с одной удачей работает как с 4-в малых турнирах это вообще невозможно-теме+ |
Жоский -100500
1.Эффект от удачи уменьшить с +100% до удача*10%. Т.е. 1 лак 10%, 2 лака 20% и то же самое с БД - бд 1 +10 метров, БД 2 = +20 метров и т.д
2.Шанс срабатывания удачи увеличить с 10% до 20% за 1 удачу(40% при 2х удачах, 60% при 3х и 80% при четырех. шанс срабатывания оставить как есть, НО ограничить сверху - для 1 лака - не больше 10% шанса, для 2 лака - не больше 20% шанса, то же самое для БД
3.Максимально возможный шанс срабатывания удачи ограничить 80%, но в случае если набрано 5 и более удачи, то от каждой удаче больше 4х прибавляется дополнительно +10% к урону(+60% урона с 80% шанса при 5 удачи, 70% с 80% шанса при 6 удачи итд) - 50% максимально возможный шанс при 5+ лакобд, для 1 лака - не больше 10%!!! |
Не трогайте мою удачу. Все с ней норм. Нужно только правильно читерить :) |
Я не читал комментарии, но я предлагаю стабилизировать удачу так: за каждые 1 удачи +10% урона. Рандом тогда вообще роли играть не будет. |
Очень много дуэльных пар, где +50% урона удачи практически обнулят шансы рашера.
Особенно там у гнома. Как ему бить Хаота там с такой убогой удачей. |
Очень много дуэльных пар, где +50% урона удачи практически обнулят шансы рашера. похоже твои коменты соревнуются каждый следующий хочет превзойти предыдущий по тупости)
ладно еще аргументировать шансами выйграть контрфраку в 1м бою из 100 это хоть и невероятно слабый но аргумет
для Iulian:
тоесть ты предлагаешь чтоб 1 удача давала 10% урона с 10% шансов срабатывания или что?) кому она тогда нахрен такая сдастся? тут мало того что придется менять цену перков делать удачу за 2 перкоочка максимум так еще и менять характеристики всем артефактам что имеют удачу |
похоже твои коменты соревнуются каждый следующий хочет превзойти предыдущий по тупости)
Похоже, что ты можешь только балаболить и переходить на личности, когда по-существу сказать нечего. |
гном имеет шансы убить хаота за счет удачи +100% на первых ходах когда все стеки целые, а не за счет тупых+50% на остатках по войскам мага/Тэ хаота в дефе. |
Набор дуэльных пар, где такая стабилизация уменьшит и без того низкие шансы и усилит кнб.
Гном-рыц, гном- нпс, гном- ТэУ. Гном-Св. Рыц-Св. Рыц- Вш. Рыц-НПС,эльф-НПС, эльф-рыц, эльф-св. |
Гном-рыц, гном- нпс, гном- ТэУ. Гном-Св. Рыц-Св. Рыц- Вш. Рыц-НПС,эльф-НПС, эльф-рыц, эльф-св. что это за каша?) ты бы не знаю хоть уровни указывал бы а то я все еще вижу лишь глупость
и усилит кнб. мозг оф просто) |
уровни тут не так важны. Миддлы 14-16 примерно.Но и выше принципиально не меняется ничего.И еще гном -хаоты есть пары. Единственное тут, наверное, зря указаны рыцы, они ведь не ходят от удачи, но это им не помогает убить дефо св там нормального с сопоставимой прокачкой. Именно усилит кнб. Для нубов, КНБ, это когда ты рыц, я св дефер, сдавайся. |
удача как она есть сейчас это хоть какое-то лекарство от КНБ, чтобы можно было хоть как-то убить рыцу этого несчастного св, ценой проседания другим противникам. А не за счет сетки удачной (мониторинга) только медали брать. |
уровни тут не так важны. Миддлы 14-16 примерно уровни не важны понятно все с тобой) |
Смотря с какой стороны смотреть. Удача как она работает сейчас - даже не КНБ, а тупо "две башни" - поперло с рандомом - вин, не поперло - проиграл.
можно сделать и 1 лак 20%, 2 лака 40%, 3 лака 60%, ... 5+ лака - 100%
Просто очень бесит когда 1 лакобд чуть не ломает весь бой, а иногда даже ломает. Вот вроде остался ошметок орков и половина латов и стек инков - хотя бы на 1 звезду то можно закончить - а хрен там плавал - удача на орке и нет лата. |
5+ лака - 100% нет ну всетаки фишка лака именно в рандомности и считаю что прям совсем ее убирать не нужно а нужно лишь срезать слишком острые углы
ну и к тому же нужнош мыслить реально и предлагать потенциально возможный и наиболее простой в реализации способ стабилизации
конечно идея сделать лак слабым перком на остаток пееркоочков тоже имеет место быть но хрень в том что оно потребует слишком много всяких изменеий и вызовет волны недовольства
вот даже в этой темке с очень умеренным подходом (даже если не считать моего персонального хейтера Ути-Пути2 постящего любую тупую фигню лишь бы против) всеравно есть противники представь сколько будет против если предлагать кардинальные порезки |
Да херня полная это про острые углы. ТС предлагает отменить лак, заменив на +40% урона всем. С 4 удачи 80% по-сути означает именно это, любому нубу ясно. А в большинстве билдов от удачи берут 4 удачи. |
гоболукам с прямой обычно хватает +50% урона, а так большинству не хватает, тема об усилении стрелкового вк. |
4 удачи 80% по-сути означает именно это, любому нубу ясно скорее всего вот только нубам это и ясно)
ну хотя я не претендую на 100%но истинный поход можно например сделать макс планку шанса и 60% а накидывать 10% силы урона с уже с 4й удачи те 4 удачи 60% шансов на +60% урона 5удачи 60% на +70% урона - циферки то крутить не большая проблема и их значение вопрос дискусионный(если че я это в общем а не всяким утишмути конкретно тк очевидно что они в любом случае будут против) |
А в большинстве билдов от удачи берут 4 удачи
Ну в том-то и дело, когда я рассчитываю на удачу, специально беря ее в навыках(а в место нее мог взять что-то иное), а она не срабатывает 2 первых хода на всех отрядах(что очень критично, на единичках и на остатках удача уже не нужна), то это означает, что работает не совсем корректно, мягко говоря.
В принципе, в 55 посте все верно сказано. |
Я как рыц против лака, пока я сделаю ход - противник сделает 2-3, и при равных значениях лака - у противника он чаще сработает. Поэтому нужно срезать урон от 1-2 лака, или ограничить срабатывание - 1 лак - на стеке с 100хп максимум может сработать, 2 лака - 500 хп, 3 лака - 2000хп |