Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:44
3552
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторСтабилизация удачи
Тупость когда с одной удачей работает как с 4-в малых турнирах это вообще невозможно-теме+
Жоский -100500
1.Эффект от удачи уменьшить с +100% до удача*10%. Т.е. 1 лак 10%, 2 лака 20% и то же самое с БД - бд 1 +10 метров, БД 2 = +20 метров и т.д

2.Шанс срабатывания удачи увеличить с 10% до 20% за 1 удачу(40% при 2х удачах, 60% при 3х и 80% при четырех. шанс срабатывания оставить как есть, НО ограничить сверху - для 1 лака - не больше 10% шанса, для 2 лака - не больше 20% шанса, то же самое для БД

3.Максимально возможный шанс срабатывания удачи ограничить 80%, но в случае если набрано 5 и более удачи, то от каждой удаче больше 4х прибавляется дополнительно +10% к урону(+60% урона с 80% шанса при 5 удачи, 70% с 80% шанса при 6 удачи итд) - 50% максимально возможный шанс при 5+ лакобд, для 1 лака - не больше 10%!!!
Не трогайте мою удачу. Все с ней норм. Нужно только правильно читерить :)
Я не читал комментарии, но я предлагаю стабилизировать удачу так: за каждые 1 удачи +10% урона. Рандом тогда вообще роли играть не будет.
Очень много дуэльных пар, где +50% урона удачи практически обнулят шансы рашера.
Особенно там у гнома. Как ему бить Хаота там с такой убогой удачей.
Очень много дуэльных пар, где +50% урона удачи практически обнулят шансы рашера. похоже твои коменты соревнуются каждый следующий хочет превзойти предыдущий по тупости)
ладно еще аргументировать шансами выйграть контрфраку в 1м бою из 100 это хоть и невероятно слабый но аргумет

для Iulian:
тоесть ты предлагаешь чтоб 1 удача давала 10% урона с 10% шансов срабатывания или что?) кому она тогда нахрен такая сдастся? тут мало того что придется менять цену перков делать удачу за 2 перкоочка максимум так еще и менять характеристики всем артефактам что имеют удачу
похоже твои коменты соревнуются каждый следующий хочет превзойти предыдущий по тупости)
Похоже, что ты можешь только балаболить и переходить на личности, когда по-существу сказать нечего.
гном имеет шансы убить хаота за счет удачи +100% на первых ходах когда все стеки целые, а не за счет тупых+50% на остатках по войскам мага/Тэ хаота в дефе.
Набор дуэльных пар, где такая стабилизация уменьшит и без того низкие шансы и усилит кнб.
Гном-рыц, гном- нпс, гном- ТэУ. Гном-Св. Рыц-Св. Рыц- Вш. Рыц-НПС,эльф-НПС, эльф-рыц, эльф-св.
Гном-рыц, гном- нпс, гном- ТэУ. Гном-Св. Рыц-Св. Рыц- Вш. Рыц-НПС,эльф-НПС, эльф-рыц, эльф-св. что это за каша?) ты бы не знаю хоть уровни указывал бы а то я все еще вижу лишь глупость
и усилит кнб. мозг оф просто)
уровни тут не так важны. Миддлы 14-16 примерно.Но и выше принципиально не меняется ничего.И еще гном -хаоты есть пары. Единственное тут, наверное, зря указаны рыцы, они ведь не ходят от удачи, но это им не помогает убить дефо св там нормального с сопоставимой прокачкой. Именно усилит кнб. Для нубов, КНБ, это когда ты рыц, я св дефер, сдавайся.
удача как она есть сейчас это хоть какое-то лекарство от КНБ, чтобы можно было хоть как-то убить рыцу этого несчастного св, ценой проседания другим противникам. А не за счет сетки удачной (мониторинга) только медали брать.
уровни тут не так важны. Миддлы 14-16 примерно уровни не важны понятно все с тобой)
Смотря с какой стороны смотреть. Удача как она работает сейчас - даже не КНБ, а тупо "две башни" - поперло с рандомом - вин, не поперло - проиграл.

можно сделать и 1 лак 20%, 2 лака 40%, 3 лака 60%, ... 5+ лака - 100%
Просто очень бесит когда 1 лакобд чуть не ломает весь бой, а иногда даже ломает. Вот вроде остался ошметок орков и половина латов и стек инков - хотя бы на 1 звезду то можно закончить - а хрен там плавал - удача на орке и нет лата.
5+ лака - 100% нет ну всетаки фишка лака именно в рандомности и считаю что прям совсем ее убирать не нужно а нужно лишь срезать слишком острые углы
ну и к тому же нужнош мыслить реально и предлагать потенциально возможный и наиболее простой в реализации способ стабилизации

конечно идея сделать лак слабым перком на остаток пееркоочков тоже имеет место быть но хрень в том что оно потребует слишком много всяких изменеий и вызовет волны недовольства
вот даже в этой темке с очень умеренным подходом (даже если не считать моего персонального хейтера Ути-Пути2 постящего любую тупую фигню лишь бы против) всеравно есть противники представь сколько будет против если предлагать кардинальные порезки
Да херня полная это про острые углы. ТС предлагает отменить лак, заменив на +40% урона всем. С 4 удачи 80% по-сути означает именно это, любому нубу ясно. А в большинстве билдов от удачи берут 4 удачи.
гоболукам с прямой обычно хватает +50% урона, а так большинству не хватает, тема об усилении стрелкового вк.
4 удачи 80% по-сути означает именно это, любому нубу ясно скорее всего вот только нубам это и ясно)
ну хотя я не претендую на 100%но истинный поход можно например сделать макс планку шанса и 60% а накидывать 10% силы урона с уже с 4й удачи те 4 удачи 60% шансов на +60% урона 5удачи 60% на +70% урона - циферки то крутить не большая проблема и их значение вопрос дискусионный(если че я это в общем а не всяким утишмути конкретно тк очевидно что они в любом случае будут против)
А в большинстве билдов от удачи берут 4 удачи

Ну в том-то и дело, когда я рассчитываю на удачу, специально беря ее в навыках(а в место нее мог взять что-то иное), а она не срабатывает 2 первых хода на всех отрядах(что очень критично, на единичках и на остатках удача уже не нужна), то это означает, что работает не совсем корректно, мягко говоря.

В принципе, в 55 посте все верно сказано.
Я как рыц против лака, пока я сделаю ход - противник сделает 2-3, и при равных значениях лака - у противника он чаще сработает. Поэтому нужно срезать урон от 1-2 лака, или ограничить срабатывание - 1 лак - на стеке с 100хп максимум может сработать, 2 лака - 500 хп, 3 лака - 2000хп
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM