Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:30
1280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторИзменения по крафту. Делаем гильдию логичной
Я за, поэтому и обсуждаем. Если власть разделиться на ура, магаз будет штамповать заказ за заказом, а какой-нибудь магошлак вообще не выставит в заказ. Просто в твоём варианте кач крафтеров будет нонстоп без конкуренции. Это тоже не есть гуд.
Просто в твоём варианте кач крафтеров будет нонстоп без конкуренции. Это тоже не есть гуд.

Не кач, а докач. Для того, чтоб урвать имперский госзаказ, нужно иметь
возможность ставить все пять модов на десятку минимум. А это уже
отнюдь не нубский уровень гильдии.

Опять же, не все качают все три подразделения гильдии. У кого-то упор
в пушки, у кого-то в броньку, у кого-то в юву.
Мне так устроило бы, но при нонстоп каче с магазина сторонние заказы я возьмусь делать при большей оплате.. может так и надо?)

Но ремонт в магазине - лишнее, пусть магазинный бот их чинит.
Не кач, а докач.
вот!
абсолютно верная фраза...
именно докач)
с этим полностью согласен.
Это да, с самого начала писал, что для крафтеров от 9 уровня подразделения гильдии
Я прям реально вчитывался в сабж, но понял не до конца. То есть Башер предлагает, чтоб магазин артефактов давал крафтерам возможность крафтить арты для магаза, причем по факту бесплатно.

Если это так, то конечно очень круто, но халявы же не будет..
Не .. какая халява? Возврат объема работы, отнятый вводом магазина аренды крафта. И не бесплатно, а с копеечной прибылью.
Да по сути даже если крафт в 0 прибыли, уже был бы прогресс.
Предложение имеет две связанные цели:

1. Минимизировать в игре арты "из воздуха" для некоторого оздоровления
экономики. Естессно, то, что не производится на карте, в этот список
не попадет. Равно как и элементы, они все "нарисованные".

2. Несколько упростить докачку оружейки до максимума с уровня "выше среднего".

Имеющая место быть концепция перманентного доения качающихся мастеров заказчиками
как-то не супер-пуперная. То есть один вкладывает постоянно свои, а второй
не менее постоянно с этого имеет профит.

Несколько тупиковая ветвь эволюции, не находите?

Ведь даже получив желанную пятерку оружейки, равно как и девятку кузни,
мастер не получает никаких мегаприбылей и мегабонусов.
Там речь не то что о мегаприбылях.. на крафте вообще жесть.. неделю крафтить и затем полгода продавать.
Ведь даже получив желанную пятерку оружейки, равно как и девятку кузни,
мастер не получает никаких мегаприбылей и мегабонусов.

дело даже не в мегаприбылях, а в системе постоянных заказов.
а где их можно получить?
пока единственный вариант - магазин.

да и хватит рисовать крафт в магазине из воздуха!
пусть идут заказы от Империи!
для Сержантиус:
Так и я об том же. Должен же быть некий "свет в конце тоннеля", не?

Понятно же, что оружейку и кузню качают не в расчете на спокойную
игровую старость. И мероприятие это по затратам сравнимо с рулеткой,
если игроку не прёт по-жизни.
причем дать срок, например полгода, а потом забабахать ивент с крафтом
и орать на крафтеров- чего медленно работаете?))
почему в магазе крафта не хватает? ))
для basher:

Судя по движухе в теме и мнениям участников, придется тебе создавать
итоговую тему с рабочим названием "Изменения по крафту. Госзаказ". Или
как-то близко к этому.

Но пока пообщаемся тут, естессно. Возможно, будет еще свежих мыслей по теме.
Но ремонт в магазине - лишнее, пусть магазинный бот их чинит.
хм...я бы не отказался чинить магазинный крафт)))
тогда совсем все будет реально...
надо уходить от рисованных артов, да и экономике игры это будет полезно
Я вот до сих пор серьезно не заморачивался оптисломом. В его расчете учитывается стоимость ремонтов.. но может надо как-то упрощенно это делать?

Скажем арт с магазинной прочкой 75 условно приравнивать к стачиванию до прочки 40 (как пример). Возможно для ювы, брони и пушек это показатель будет различен.

Соответственно с моего примера арт можно будет брать на 1846 боев, после чего магаз дает заказ на новый крафт такого арта.
Вообще надо определиться с проблемами, которые надо решать, да и вариантов есть масса.

По самому крафтеру вроде ясно:
1) имеет 9 уровень гильдии (оружие, броня, юва - что прокачано, на то и можно брать заказ)
2) кузница должна быть не занята на крафт, если ограничение на одновременный ремонт и крафт, тоже учитывается.


Магазин выдает арт и эли:
1. из воздуха все - крафтеру только надо первым взять заказ
2. арт из воздуха, эли крафтера, но потом возвращается их стоимость магазином
3. арт с предприятия, эли .... ну вроде ясна мысль, смысла нет расписывать

соответственно разные проблемы:
если все покупает крафтер - так прокачаться смогут только богатые
если все предоставляет магазин, то все...

но эли не должны идти из воздуха или должны? Это влечет зависимость их стоимости на рынке.
арты с предп или из воздуха.. по сути погоды не делает ни для экономики, ни для мастеров.. но может ошибаюсь?)

Магазин должен предоставить арт с крафтом в аренду всем желающим:
арт становиться "резновым" или требуется крафтить сразу десяток?
второй вариант мне не особо нравиться, поскольку вначале все кинутся крафтить, а потом будет застой
Если заказ виртуальный, то арт могут крафтить 5 мастеров, каждый по моду.. 5 мод в таком варианте либо сделать как 4 (без папоротников), либо с папоротниками, но для мастера прокачавшегося до всех 5 модов.
для basher:
соответственно разные проблемы:
и проблем слишком много...
вряд ли админы захотят думать, как их решить...
думать надо нам, как сделать систему стройной
Но надо совместить хотелки игроков с возможностями и желаниями разработчиков )
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM