Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:59
4742
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4

АвторБалансер противников ГЛ не учитывает изменения цены существ
Это бесценно смотреть как павлушка сливает бои в гл =)
Да он уже и не старается, ведь топ-1 ему больше не светит в данной гильдии.
Актуально
Новые рекорды - 66738 моболидерства, кто больше?
https://prnt.sc/mldltl
Если сейчас ослабить моба в ГИ, то игроки опять начнут проходить его без потерь и как следствие опять вырастет лидерство существ. И так по кругу. В чём прикол я не пойму, может кто объяснит?
для Star24:
Кто говорит про ослабление моба? Напротив и так толпа в 1,5 - 2 раза больше остается. Просто по-нормальному уравнять шансы. Пока что, это просто наплевательское отношение к игрокам. Такими темпами балансер зарежет все более-менее играбельные существа, и если гильдию продлят дальше 10-ки, игра будет стабильно в минус.
Кто говорит про ослабление моба?
Разве тема не об этом? А о чём тогда?
игра будет стабильно в минус. так на это и нацелена =)
Так в этом и есть смысл, игрок должен уходить в минус во всех боях и страдать
игра будет стабильно в минус. так на это и нацелена =)
Разве? То есть "уравнивание всех юнитов путём изменения им лидерства" лишь ширма для выкачки всё большего бабла из игроков? Ну, я не удивлён.
Та насрать админам на всех вас. Он не хочет ничего объяснять и общаться с нами, забейте на все
У вас есть право не голосовать кошельком
Так в этом и есть смысл, игрок должен уходить в минус во всех боях и страдать

Так и было. :)
Но уже с 5-й ГЛ с большим выбором существ играю в плюс, в среднем где-то +100 монет за бой. И это не считая ивентов которые тем легче проходятся, чем выше ГЛ.
для Star24:
Это временно
Не видел раньше описания гильдии: Лидерство у подконтрольного существа - параметр не постоянный и подвержен динамической балансировке, - про мобов ни слова, всё справедливо, можно расходиться и жрать кактус дальше.
Если сейчас ослабить моба в ГИ, то игроки опять начнут проходить его без потерь и как следствие опять вырастет лидерство существ. И так по кругу.
Да. А потом успехи игроков снизятся и существа опять подешевеют итд.
Это называется балансировка.
Зато не будет такого что одни задания явно гораздо сложнее других.

В чём прикол я не пойму
Получить ответ, т.к. есть инфа что сила моба должна быть в % от силы игрока.
Сейчас это не так, значит нужно или пояснение или фикс от админа.
есть такая штука - называется баланс

ну вот для него и правят стоимость существ игроку. при чем тут мясо у моба?
для Rincewind:
ну вот для него и правят стоимость существ игроку. при чем тут мясо у моба?
Мясо у моба - это эталон, относительно которого сравниваются успехи армии игрока. Она ОБЯЗАНА рассчитываться из текущего лидерства существ, чтобы балансёр получал адекватную статистику.

Вперёд, нарисуйте чертёж с линейкой, у которой постоянно изменяется размер одного миллиметра, но их количество при этом не меняется.

Ещё раз - баланс по результатам боёв призван определить относительную стоимость существ. Относительно друг друга, Карл. Какой смысл вообще измерять стоимость жриц по новым ценам относительно их же, но по старой?
Я догадываюсь, что мы никогда не узнаем этого, но вот даже не удивлюсь, если лидерство существ в армии ИИ просто по ошибке берётся из старой тестовой таблицы, где стоимость была раскидана на глазок при создании ГЛ. Не со зла, а по ошибке. А у игроков стоимость берётся из новой, рабочей таблицы. Были у самого похожие косяки =)
Кроме того, понаблюдайте за ИИ игрока на автобое и "армии админа", вас могут ждать новые интересные открытия ;)
Что если отдать управления ИИ, то бот напротив идёт на слив? Знаю.
Поэтому цены и плавают, т.к. противники от балды. Нужно жестко прикрутить лидерство армии мобов.
для Архилич:
ну серьезно если поставят новых гарпунеров то только и их)
штук 30 гарпунов будет стоить дороже норм армы гномов что неправильно ибо они сильны лишь в связках
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM